ソシャゲどうやって辞めた?
もともとただのゲーム好きだからゲーム性の面で合わずやめた
ゲーム見る目なかったんだな
連続ログイン途切れてやる気無くした
飽きた
ガチャ飽きて辞めた
サ終した
デイリーが重くて
デイリーも重いうえウィークリーまであって…
これそうだね少ないのが意外だ
掛け持ちしすぎなければデイリーの重さは気にならないのかな
重いなってなったら始めてすぐ辞めるからじゃないのか
触っただけで辞めた判定にさえなってない感じ
ガチャで爆死してやる気なくした
SSR引いても被りまくって新規がぜんぜんふえなくなったら潮時かもしれない
属性追加とかでついていけなくなって
この運営はダメだなって見切りをつけた
ダメな運営にわからせるには…
黙って去るのが一番である
そういうのって文句言っても楽しんでるやつの邪魔にしかならんからな
黙って消えるのが一番良い
高難易度路線で如何にユーザーを苦しめる方向に舵取りし出した時
チャレンジとかの高難易度ならわかるがメインシナリオでこれやられて一気に冷めたな
ばっかじゃねぇの…?ってなるわ
仕事忙しすぎて気がついたらログインしなくなってたけど転職して自由時間増えたから始めちゃった
ゲーム的につまらんと続かんかなって感じ
CSもやってるが別に手軽さを求めてやってるわけでもなかったんで
まともにやってるのは今は2本だが
サンクコスト効果が効きまくってやめられません
対人で重課金者にクチャクチャにされ続けると自然にやめれる
なんでやってんだろって我に返った時
つまりソシャゲはユーザーを熱に浮かされ続かせなければならんのだな
ゲーム性の部分が好きだったのに改悪し続けてやめよう…やめよう…で半年くらいやったりやめたりを繰り返した後思い切ってアプリアンインストールしたらすっぱり辞められた
必要最低限これやったらほっとくっての作ってるから辞めてねえな
やんなきゃいけないって思ったら最低ラインまで下げる
デイリーミッションやらないと損というのがきついんだよな…
スマホの容量が無くなってきていくつか辞めた
エンドコンテンツに最新ガチャのSSR装備複数必須で
あまりにもお金がもたないのでやめた
みんな辞めれてえらいな
サ終以外だと新しいコンテンツが時間吸うタイプだった時にスッパリやめれる
一つのゲームは三ヶ月以上続かないけどソシャゲはここ数年ずっとやってる
贅沢な時代だ
全部フルコンできたらもういいかなって…
就職した
ソシャゲの辞めた辞めてないに興味あるの見てると若さを感じるスレ
ストーリー飛ばすようになったゲームは辞める事とした
辞める理由はだいたいガチャ爆死かPVPだな
シナリオ面白いなとは思うんだがそれを繰り返すのはダメだなってなった時
もうやらなくていいんだー!って開放感を味わう為に
大してやりたくもないソシャゲを何ヶ月か続けてはやめる
という事を趣味にしている人が以前いた
なんか忙しくなってきた
時間割く余裕ねえ
時間はあるけど金がないから
めんどくさくなってきたら2、3日放置する
もうやりたくなくなる
毎月所属チームでダメージレースするコンテンツに疲れ果てて投げた
悪い文明…
ここ半年で俺の遊んでるゲームでも始まってしまった
意識がゆるいと思い込んでるけど絶対俺にキレてる人居るんだろうな…怖いな
なんか挙動が重くなってきたから
読み込みが多くてゲームが重い
面白いCSゲーにはまった
手持ちの端末がついていけなくなった
俺…デイリー大好きなんだ…
おいしいデイリーはゆるす
業務みたいなデイリーは絶許
キャラもストーリーも好きだけど肝心のゲームシステムがそんなに面白くなかった…
ソシャゲを完全にやめたわけじゃないけどアズレンはやめてよかったと思った
時間食いすぎだろあれ
ストーリー完結したら満足感やら達成感やらで辞めるのはマジである…
その後第二部とか始まったとしても辞める…
デイリーミッション改悪
ストーリーについていけなくなった
ストーリー読んでないと進めなくなった
ソーシャルを別に求めてないことに気付いた
こうして通常のコンシューマーゲームに戻れました
ガッツリ張り付いて何時間も周回するのを毎月
おれた
最上位装備が50万でも足りない重課金の札束での殴り合いゲーだったから
メインスタッフが大量離脱して未来がないと悟った
特定出来る奴
ずっと画面見て操作しないといけないのにデイリーが1時間以上かかるから
気がついたら離れてた
ゲームの方向性が変わった時かな
女キャラばっかりだったのにいきなり大量に男キャラ増やしたり
主人公恋愛しないはずなのにしだしたり
それ自体はいいけど途中で変えるのは違う
もともとキャラクターは好きだけどゲーム性もストーリーも全然好きじゃなかったから
好きなキャラ全員引けて他にやりたいゲームができたタイミングですっぱりアンインストールした
デイリーが苦痛に感じるようになったら辞め時だと思ってる
よっぽど二次元キャラが好きじゃないと続かないと思った
時間ねえなと思ったらハマってないやつからやめる
サ終はいいことだよね
昔のネトゲはマジで終わりたくても終われなかったし
今もMMOみたいなのやってる層は終わるまで自分の意思じゃ終われないだろうし
皆で辞められるっていうのも大きいなと思う
これだよね
ギルドとかクランでやるやつは俺が辞めたら!みたいな変な連帯感生まれてるしそこをついて課金させるしで
二次創作そこそこないと盛り上がりどころがなくて辞めがち
追い風あるのとないのとじゃ違うかもなー…
いつも特に理由はないんだけど急に飽きて別のソシャゲを探し始める
もったいない感じがしてログボとデイリーだけをずっとやってるけどこんなんでも時間の無駄だよな
一日やらないって決めて実行すると解放感がすごいからすぐ辞めれる
お絵描き再開したらソシャゲやる時間無くなった
むしろログボとデイリー消化が億劫だった…
ブラウザゲーメインにしてるからいつでもやめられるのはいいところ
なんかコツコツしたいときにちょこっと触って飽きたらやめてしてるけどデータダウンロードない
常にやめているといえる
辞めるんならすっぱり辞めないとな…

今年入る前後で辞めたやつはゲーム性と運営に見切りつけて辞めた
シリーズとして好きでもやっぱCSとは根本的に違うんだなって
祖母が亡くなった後、しばらく忙しくてプレイできなかった時にスパっと辞めちゃったな
こう「続けられないタイミングがいつか絶対に来る」ってのが分かっちゃうとね…
以降はソシャゲ一切やってない
ガチャで爆死した時、メインストーリーが綺麗に終わって次章の追加キャラが微妙な時、育成シナリオが4カ月に一回変わるようになった時だな
運営は色々とゲーム性を変えたがるがぶっちゃけそんなことを望んでいないんだよな
ゲーム性を変えると今まで惰性でやってきたのに変化に対応しないといけなくなって面倒になって相当な思入れがない限り面倒に感じて辞めてしまう
人生の主導権を奪われると感じたからやめた
運営から渡されるデイリーやらガチャやらの義務感が強くてな
やりたいと思ってやるのとやらなきゃと思ってやらされるのとはだいぶ違う
うまく付き合える人間もいるにはいるだろうが、根本的な構造が他に楽しみがない人間用の遊びになってると思う
やることが多すぎて面倒くせーって思ったときかな
娯楽が義務になったら終わり
あともう一つは、イベントの不満を語ったら「嫌なら辞めろ、黙って去れ」って言われてたからやめた
サ終した……
毎日大量の時間を取られたり虚無顔で周回プレイしたりとか、ゲームを遊ぶのではなくゲームに振り回されてると感じたから
グラブルを4年以上やっていたが、ゲーム自体が賽の河原だと気が付いて一気に、それこそ秒で冷めた。正気を取り戻したと言ってもいい
露骨な特効キャラってグラブルはそこまでいないけど(いるにはいるけど)、やめた当時はルシファーHLが出たばっかで○○が居ないとバトルに参加すらできないっていう環境だったのがトドメになった…
俺はソシャゲやスマホゲて突然やってて我に返るんだよなんでこんなのやってんだろってそうなったら時間の問題で引退する
ロマサガは毎週ダブルガチャで月実装キャラ数が30超えてきたの面白すぎる
お目当てのSSR引いても何の感動も得られなくなったから
あとアイドル系はシナリオなんてないようなものだから
ゲーム追わなくても全然コミュニティの会話についていける