職業選び悩んでるときが特に楽しい【ドラクエ3リメイク】

HD-2Dドラクエ3リメイク

すみません私はフランスから来た冒険者なのですが
戦士と魔物使いの転職先に迷っていますどうしたらいいでしょうか

こいつカンダタじゃない?

戦士→魔物使い
魔物使い→盗賊

やっぱ戦士はビーストモード覚えさせたほうがいいのかな
つるぎのまい強い
探索コンプはもう諦めてるが盗賊強いの?

あと遊び人初めて入れましたが昔からあんな酷かったのでしょうか
くしゃみと怖い話で何回壊滅させられたか…
メガザルダンス躍らせるけどテメーのせえだからな!

今までは役に立たないだけの遊び人だったけど今回邪魔するからね…


ラリホーからのヒュプノスハントでゲーム壊すぞ盗賊

ゲームが壊れるようになるのって高レベル帯のやり込み要素になってからじゃん…

眠るやつが悪いって勢いでヒュプノスハントやばい…

昔は遊び人3人とかでやってる人いたけど成立すんのかな

ソロのがマシなレベル

FCやSFCは転職までなら劣化戦士程度には使えたけど
今回はマジ無理
レベル一桁で目に見えて遊ぶ
味方に迷惑かける系も出る

GBC版の頃までなら勇者と遊び人三人連れてダーマで賢者三人にするというのはやった事あるな
要するにそれまでは勇者に頑張ってもらえばいいだけだったって感じ

レベルがあがるたびにパーティーに迷惑をかける行動が増えるからな…
怖い話連打やめろ

魔物使いは何だかんだ集めきるまでそのままにしときたいかもしれない
でもステータス自体はマイルドだよね

転職前提の技が強い職業って感じ

ラリホーそんな効く?
バラモス眠るとか聞いてたけど倒すまで1回も寝なかった

眠りさえすればあとは盗賊のおもちゃです

悟りの書あるから魔物→賢者もできるんだが盗賊のがいい?
なんか今回呪文強いからいいのかなと

盗賊ははやぶさの剣装備出来るが戦士が出来ないの何のいやがらせだよ…

ゾーマもしんりゅうも封じる最強の呪文だ

まあ今回は遊び人から賢者になるだけならハードル低いこともあり誰を賢者にするかは好きにして良いレベル

まだ試してないが魔力覚醒が強いんでしょ
そこ覚えるまで我慢するのがどれだけつらかったか…
ボス戦でくしゃみと怖い話すんな!

まあラリホーが強いのはもうFC1からの話だしな…

グループのうち1体だけ眠ってるときに
起きてるやつにヒュプノスハントが行くのはマジでやめてほしい
眠ってるやつ横目に誰狙ってんだバカヤロウってなる

ビーストモードとまもの呼びが強過ぎるからね…

ビーストやまびこが実質覚醒みたいなものだから…

旧版は遊び人からの賢者はステが低いと言う欠点があったが今作はうんのよさを補うためにあえて遊び人経由が選択肢に入るまである

確かに運の良さの上りはヤバイな勇者の2倍ある
つか力以外はすげー上がる
あと嫌がらせのためだろうけどすばやさもあがる

ぶっちゃけ魔力覚醒とか運目当てで遊び人するならクリア後安定してはぐメタ狩りできるようになってからでいいと思う

魔力覚醒で1ターン使うくらいならやまびこで2ターン4回呪文攻撃した方がいいからな…

ゾーマや神竜1戦で終わらせるなら趣味で組んでもどうとでもなるし
神竜で15ターン満たすならはぐれ魔物しっかり集めて魔物使い経由した仲間2人いれば余裕だし
そこから先は知らない!

やまびこははやぶさのけん程度の効果だと思って実装したんやろなあ

いろんな職業とくぎ呪文があっても
最善手がまずラリホー撃つことで
あとは連続攻撃系orヒュプノスハントになるのはさみしいものがある

会心必中とヒュプノスと実質ビーストモードのぶんしんとついでにビーストモード持ってるアイツ強かったんだな…


特に理由なくなんか強い一般人

戦士は結局ゾーマ倒すまではずっと戦士のままだったな…

渾身斬り遠いしな
あとやっぱ力強いのは頼りになる

あといざという時のタンク役

ようやくダーマまで来たけどスカイドラゴン強くねえ?
こんなに強いのかよ

多分次はガメゴンこんな強いのかよってなると思う

ダーマ付近は急に敵のレベル上がる場所の一つだよ

バラモスに有効なのは知ってたけどボスにラリホー効くのが珍しいと思ってたから意外だった

はぐれモンスターを攻略サイトとか見なかったり地道な探索とかして集めてないなら魔物使いは選ばんでも良いかも
50体あるならビーストモード目的で経由はして良い

戦士はちょっと有用な火力用特技覚えるの遅すぎない?

個人的に戦士は特技をどうこう言うより鞭とブーメラン装備出来るようになってきてくれって感じだった

多分力が優秀でヌルくなるから装備できなかったんだと思う

しっぷう突きは便利じゃん
メタル斬りはもうちょっと早くですね…

序盤は盗賊商人魔物使いが鉄板ってくらい強い

もしかして勇者って勝手にさせておいた方が弱点付いて攻撃してくれる?

剣技も弱点属性選んで使ってくれる

はやぶさの剣装備できないのもだいぶマイナス
僧侶がやまびこの帽子被れないみたいな感じで

判明したデータをもとにやり直ししようかなと思ったが収集やり直すのダルすぎるな…

遅いから言うほど壊れないだろう気もする戦士がブーメラン持てても

旅パで行くと魔法使いにはかなりお世話になってる

はやぶさの剣うんぬんも力が上がりまくってようやく機能するから攻略段階なら度外視していい範疇の話だよ

勇者と魔法使いは放っておけば敵の弱点教えてくれて便利だぞ

甲斐田裕子ボイス好きなんだけどうるわしでいいのかな
ベホイミ!とか聞きたい

弱点は図鑑にも書いといてくれよ

もうちょっと敵のステータスとか載せといてくだち…
ドロップ品教えてくれるのはありがたいんだけども…

鉄板っぽいゆせそまスタートが趣味寄り構成になるとは…

魔物と盗賊いないとタルいからな…

AIについては弱点属性知ってるんじゃなくて学習してほしかった
俺は一向に覚えられないんですけどね

弱点見つけるまで的はずれな攻撃しまくる…ファミコン版クリフトみたいなのが良かった?

1戦終了で学習じゃなくて
1ターンごとに学習ならそれふぇもいい

ゾーマ戦までで役に立てない職業は転職抜き遊び人と転職抜き商人くらいだと思う
商人はぶんまわしまで覚えたら転職した方がいい多分

商人はそうでもない
ぐんたいよび割とダメージ出るし武器は戦士より強い

それはそれとしてシンプルに転職でなる物理職の初期職にあんまりにベスト

モンスター図鑑あったんだ…

旅の途中の盗賊はMPも足りないしな
コスパ面考えたらウイングブロウは割と真面目に有用
はやぶさ手に入れたら更に

ここぞって時以外MPつかうなで運用してたよ俺

ブーメランや鞭でも火力になるしね
同じ範囲攻撃できる僧侶魔法使いがいれば火力足りるし

ゾーマ倒すまではマジで適当でいい
遊び人3人とかは無茶だけど