伝統という言葉でずっと守られ続けてるけどどこかで大幅改造は必要だと思うんだよね
強い弱いは置いといてキャラコンセプト自体が良くないよこのキャラ!
昔から格ゲー友達減らすキャラの筆頭だった
スト4くらいの感じが一番おさまりが良いと思う
耳が遠くて聞こえないからまずは近くに寄って来てから喋ってほしい
スト2時代は使ったからゲームコンセプトと合わないだけでは?
この文章を弱いって意味でコンセプトが良くないって言ってると思うのはどうかと思いますよ
ソニックは許すとしても通常技が意外と強いのはどうにかして欲しい
他人が使うとうんざりするけど自分で使うと言うほど勝てないキャラ
こいつザンギに不利らしいな
ガイルの良くないコンセプトってなんだ?
ライン下げながら固くやるってコンセプトはまだ理解できるけど
入れ替え割とできる方なのはどうかと思う
ソニックの硬直増やすか空中攻撃ジャスパ出来ないようにしてほしい
後発の弾キャラが無敵と空投げ持ってても許されるのはガイルのおかげ
コンセプトは待って勝つキャラだから腹が立つのはわかる
こいつはプレイアブルじゃなくてワールドツアーのミニゲームにするくらいがちょうど良いよ
無敵対空と弾持ちの時点でスト6のシステムと相性良すぎる上にその両方がトップクラスの性能だからせめてSA1全キャラ弾無敵つけても良くないかと思う
なんか…コンボがねっとり長くてテクニカルすぎてキモい
5もそうだけど発動すると格ゲー全体で見てもだいぶ冗長なコンボ持たされるんだよな…
コンセプト的にちょっと弄るだけでゲーム壊れるので下手に強化できないダルシム
出してもらえるからいいじゃないかってサガットさんが言ってた
サガットはダルシムと違って強いと大繁殖するタイプの強さなのもねえ
ニーで入れかえるのをやめろ
ダサいからまだ許せる
カッコよかったら許せなかった
崩しが弱いゆうけど投げが強いから投げりゃ良いだけではある
ソニックの貯め時間はもう少し長くしろ
強いと言われる割には使用率下から3、4番目くらいなのなんでだろう
ジッと待って受け身に回るのがストレスだから…
むしろ強くしても大して数の増えないこいつこそ強化すべきでは?
遅らせグラ強化で全盛期がきそうなザンギに震えな?
ソバット・リバースが刺さる相手には刺さりまくるのもイラつく
Mガイルに中段をよこせ
Mは端コン弱いから貰っても大丈夫だな!
ラッシュ強いのなんなんだよ
コンボが長いと喰らってる側はシンプルにストレス
サムスピやりなさる
空投げいらなくね?
全キャラいらないよ
別ゲームのキャラを参考にしよう弾で対空スライディング潰しが出来るように高度の打ち分けが出来るとかに
コンセプトが鬱陶しい云々はまだわかるけど端以外のこいつのコンボってむしろ短い方だろ
丁寧に戦って時間いっぱい勝ち切るキャラだと思ってるからこいつのコンボが強かったり逆転要素は弱くして欲しい
4ガイルが収まり良いはなんかもう5と6のガイルが嫌いすぎて記憶改竄してるとかだろ…
まあ使ってる側としてもソニックループはやりたくないからジャストソニックは削除してくれてもいい
4は他も怪獣みたいな性能だから許されてるだけじゃない?
通常対空と中段消したらいいキャラになると思う
ガイルの通常技対空全然強くなくない?
使い分けなきゃいけないのに対してリターン出ないし
中段はムカつくからなくて良いと思う
挙動のキモさで言うと正直5の方が嫌い
ジェイミーとかジュリも小技めっちゃ刻む30ヒットくらいするコンボあるじゃん
ガイルがラッシュしっかりしてて前に出る能力高いの納得できない
分かりました…しゃがみますね…
タメキャラで横軸の地上戦が苦手だから通常技性能が高いのを許してるのに前ガンガン行けるのなら話変わってくるだろっていう
画面半分くらい当たり判定あったベータ版のガイルの調整になったら最強になれると思うのにやらないよね
ニー入れ替えは単純に見た目が良くない
お前それがプロの動きとやらなのか
正直ラッシュの性能はキャラ差考えてなくてカッコいいモーションに合わせた速度で作ってると思ってる
あのあまりにもなロングコンボはどうにかせんかい
カウントにして8秒以上殴ってるだろ
とりあえず空投げはおかしいだろ
JPの空投げはマジでいらないと思う
あいつめっちゃ使ってくる
通常技対空キャラだからガイルさんとは違うんですよ
こいつに無敵あって他の一部キャラにはない基準がよくわからない
そうだな
ガイルもJPも平等に空投げ無くそう
全員に左右入れ替え置き攻め付き空投げつけろ
反応できないやつが悪いことにすればいい
空投げはマジでキャラ差つける必要ないと思う
一律付けるか消すかでいいだろあんなもん
どうやらブランカは許されたらしい
というか道着に強いキャラは軒並みナーフで良いよね
やたらサマー目の敵にしてる奴いるけど6は普通にタメ無しで1F対空無敵出せる昇竜の方が強いと思います
コンセプトって話で言うとこいつよりリリーの方が駄目
パーフェッ
ブレイッ
パーフェッ
こいつとJPがもってるんだからダルシムにもフロート投げをつけよう
っぱ時代はサイコ空投げってわけ
なんでこいつが無敵対空持ってんだよって話であって昇竜とサマーどっちが強いかとかはどうでもいい
空投げはとっさに撃てる無敵技があるならそっち使うってだけだよね
サマーというか下溜め上の対空技コマンドは上じゃなくて斜め上になってくんねえかなって思いながら飛んでる
サマーの時点で間違いなく昇竜より弱いのはそう
ジェイミーが最弱昇竜とか言われるけど昇竜の時点で強い
強い弱いと一概に決められるもんでもない
タメコマンドはタメさえ作ってればワンボタンで必殺技が出せる状態でもあるから
ガン待ちのスタイルに特に相性がいいってのがある

ガイルってそういうキャラだし戦法が初代で完成してしまったと言う稀有な例だから今更変える訳にもいかないんだと思う
ソニックを撃つ→ソニックは隙が小さいので相手と飛び道具の打ち合いになったら間合いによって裏拳・中足・前ソバットを当てる
常にテンキー1or3方向に溜めることで相手の飛び込みにはサマー、前進にはソニックで対応出来る
コンボは難しいのはいらない飛び込みアッパーサマーの3段で十分。
本当これだけなのよ。だからこそベガみたいにガンガン攻めてくるキャラやそもそも前に出てこず撃ち合いが出来てリーチが長いダルシムにはめっぽう弱いし絶対的な強キャラじゃない
溜めキャラの元祖だし差し込み技を撃つにはレバーをニュートラルにしたり前に入れたりしないとだから見た目より忙しいし、ソニックの溜め時間は身体で覚えないといけないと言う玄人好みの難しさもある。
繰り返しだけどガイルはこういうキャラなので変えるべきじゃないと自分は思うなあ
ずっとこのスタイルでやっていってほしい特殊技こそ追加されても新しい必殺技は一切いらない
ぶっちゃけ例えばスト3で最初は飛ば落と系の溜めキャラ自体がいなかったのに、最終的なサードではレミーという溜めキャラとしては王道の飛ば落とキャラが新しく作られて出てきたくらいだから、溜めキャラで飛び道具と対空をちらつかせて立ち回る系の需要自体が格ゲーユーザー的には一定以上あるんだと思うわ