ゲームのグラフィックが綺麗というのは大事なことだと思う。

ゲームニュースや雑談

ゲームで一番大事なのってグラフィックな気がする
初見でグラが良いとおって興味持つし

大事だけど必須ではないそんな感じ

逆じゃない?必須過ぎて意識しないけど基準がどんどん引きあがってる感じ

でもマイクラとかの事例もあるしな…

そのサイバーパンク自体何度もアプデしてるから指標にするには最悪

最初期のキアヌったらすごい醤油顔


新旧ジョニーの比較画像とか笑っちゃう
旧ジョニーもプレイしてる時は普通にキアヌリーブスに見えてたんだけど今見るとあまりにも目がつぶらすぎる

こいつより上は大変すぎるだろ…

サイパンってこんな文脈でお出しするほどエポックメイキングでもないだろ!?

レイトレ初期でネオン街をお出ししてきた衝撃はデカかった

グラと言うかデザインや演出もデカいかなぁって気持ちもある

GTA6が超えてくるんじゃない?

ハイスペ求められたり読み込み遅くなるならグラなんて10年前レベルで十分やとゼノクロをやって思った

歴代売上上位のソフト見てみろよ
グラ重視のゲームがどれだけ少ないか

一旦マインクラフトはよけて考えませんか!

ps4のあとに5やるとライティングが大分違うなぁと感じる
モデルのリアルさは割と頭打ちだと思う

UE5時代になって画面のクオリティは大体似たような感じになってきたと思う
レイトレももう大作なら標準だしな

可愛い女の子がでてくるかだろ
これもグラフィックではあるか

アートデザインの統一性や空気のまとまりで評価したい
フォトリアルは言ってしまえばいつも目の前に答えあるし

例えばほぼ実写の世界で動物の写真を撮るだけのゲームとかあるけどそういうのは実は爆売れしてるってこと?

本当の意味でグラフィックはそこそこでいい時代が来た気はする

それはわからんでもない

もう値段に対するハード性能が頭打ちだからな
皆用意できないからゲーム側のグラが落ちだすようになるよ

グラフィックにこだわりすぎてヤバいことになってたFF14なんて例もあるし

旧FF14の植木鉢とキャラが同じポリゴン数だったって奴かな
それは手抜きっつうんだ


まあ確かに
完璧なフィルムノワールのChicken Policeとか水墨画のTale of Roninとか
ほとんど紙で作ったPapeturaとかグラフィックでオッいいねってなるし

グラが重要かどうかはものによるとしか…

グラ良くても飽きるからなぁ

目で見たままのマジのリアルを再現されるよりは画像加工で脚色されたコントラスト強い写真のようなリアルを再現してほしい

大事じゃないとは言わないけど
もう新作で俺の許容ライン下回ってくるゲームなんてほぼない

インディーまで見ればいくらでもある
ゲームエンジンの時点で静止画ならいくらでも見栄えよくできるが
動くと急にしょぼいのは多い

まずグラフィックに拘らないゲームが他の部分にこだわれてるわけねえだろ
盛り付けがまずい料理の味が美味いかって話よ
盛り付け不味くて味も不味い場合が大半だろ

ことゲームに関してはその通りじゃないのはいくらでも見てきたはずなんだがな

ちゃんと快適に動く方がゲームとしては大事だし

グラフィックもまぁ方向性色々あるからな
良いと嬉しいのはそうだが画一的ではない感じ

ちょっと極端な例だけどドットやデフォルメ強いのは駄目リアルに近いグラフィックが至高みたいなのもいるしね

サイパンって微妙にPS4時代に被ってるからそこまで次世代ってイメージがない

綺麗ならそれに越したことはないけど
肝心のゲームの快適性損なったら元も子もないとは思う
具体的にはポケモン

ポケモンはグラも快適さも

俺は未だに100%のグラフィックで遊べてない…

魅せ方が重要だよね

レイトレありで街中走った時は割と感動したなサイパン
特に雨上がりに路面が濡れてる時

グラフィック良いに越したことは無いけどそのためにアホみたいなスペック要求するのやめろ

ゲームとして認識できる上限がサイパンあたりでそれ以上は特に必要ないってだけなのでは?
今も進化してるけど微細化しすぎてて解りにくくなってるとも言える

グラフィックだけならわりとこのあたりの世代で停滞しそう
かかる労力やコストに見合わないんだもん

グラが良い方が良いのはそりゃそうなんだけど
リアル調だと細かい違和感とかゲーム都合でできないことが浮き彫りになりやすいなって感じる

グラはワールドレベルで十分だったのに無駄に凝って要求値高くなったワイルズはちょっとってなった…

グラだけ良くてそれ以外カスなゲームが大半じゃ笑わせんな

グラ良くても悪くてもプレイ時間とともに慣れてしまう

ビジュはプレイヤーの満足度と宣伝力の両方に効くので力入れる箇所としてはコスパがいい
でも肝心のコストがクソ高い

高グラフィック大好きだけどそれはそれとして30fpsは無理なのでパフォーマンスモードにする

ファンタジーとかでグラこだわってもプレイ体験にあまり影響しないんだよな
サイパンみたいな舞台の方が影響がでかいと言うか

リアルなほど良いってわけじゃないしなあ
ゲームにもよるけど

UE5にしたくらいで横並びになってないよ…

グラは質が良ければ良いだけ嬉しいけどそこを主軸にされるのは嬉しくない

どう森とかグラに凝られても困る

桜井さんが自分のチャンネルでゲームの内容にグラフィックが与える影響の話をしてた

詳しくは知らんけど解像度以外の空気感的な方向で進化してる印象ある

今グラボが高すぎて世代交代失敗してる感ある
新しいのがもうちょい普及しないと無理よ

グラフィックの細かい部分や技術的なことは進歩してると思う
背景美術としての完成度でサイパンに並んでるの一つも出てきてないと思う


探索してると意識するけどアクション中は割とどうでも良くなる要素ではある

グラフィックって一定以上進化する必要あるかなぁ…
現在より更に高いレベル要る?

そもそもグラの良さを実現できる技術力があるとこはアイデアを形にできる力も備えてることが多いよ
いくら良いアイデア思いついたとして技術的な制限で実装うまくいってないパターンなんて山ほどある

俺はフォトモードでオブジェクトに近寄った時いつまで立ってもポリゴンのカク付きもテクスチャのぼやけも出てこないの好きだよ

グラフィックが良いってそもそも一律に評価出来るポイントか?
写実的な描写とカートゥーン的な描写とジャパニメーション的な描写
それらを同じラインで評価出来る?

ビジュアル凝ってるゲームはそれだけ開発に力があるからゲープレイ部分も大体凝ってる
逆に見た目捨ててる様なゲームは中身も相応な場合が多い

良ければ絶対面白いとは限らんが何事も質は良くなった方が良いに決まってるわ

俺のクソザコPCで動かなくなるからちょっと加減してもろて…

アニメ調にして軽くするのは最近よく見るな

パストレを体感すると今までのライティングが急に偽物っぽく感じてきたからまだ全然進化の余地はあるんだろうな

でも何だかんだ今の最新グラでも10年後くらいに見たら荒いな…ってなりそうなんだよな

PS3の時も4の時もそうなったからこわい

手動で作ってる以上どうしてもパターンで省力してるのはあるし
AIで自動的にディティール増やすのがデフォみたいな時代になったら今の時代のゲームはコピペばっかでマップの情報量少ねえなってなりそう

まずグラ良いってなんだよ曖昧だな

綺麗な方が良いけどゲーム画面という時点でUIやステータス表示やらは必須になるから没入感はそこで止まるね