強キャラを縛りプレイしたときのプレイヤーの心境【FFT】

FFTイヴァリースクロニクルズ

FFTリマスターでシドの話題出てたから思い出した話なんだけどさ
ゲームってたまにバランスブレイカー的なキャラがいるじゃん
PvPなら容赦なく使うけどPvEでその手のキャラを自重したときのモヤモヤ感を自分の中でどうやって納得させてる?

あれ使えば楽勝だったのにっていうのはよくわからんね
自分で定めた目標達成できればうれしくならんかな

本当になげえけど経験した例としてはベイグラントストーリーのHP依存系攻撃を自重したことがあるな
武器の改造とか属性とか全部踏み倒せるけどつまらんから一回投げた
でもよく考えたらこれ使わずにクリアできるようになってるはずだよな浮いてるし…と思って再プレイ
「つまらん」も報酬に含めたら納得できるはずだけどな
もやもやするとしたら縛らなくても面白かった可能性を脳内で潰せてないからでしょ

俺は全てを自重しない
無敵だ

強いと思うなら使わなきゃいいじゃん

子供の頃は何も考えずにシドつえーしてたなあ


PvPで壊れキャラ使って負けたら言い訳効かないから使わないだろ

それは負け犬の思考だ

シドはもう加入も最後のほうだしフレーバーテキストみたいなもんだと思え

水はひび割れを見つけるはいい言葉だな

イデオンはあいつ一人だと無理だな

強制されるセルフ縛りがなんか面白くないのはわかる

強すぎるキャラ縛るのは2周目とかだから別にモヤモヤせんなあ

聖天使は別にオルランドゥいなくても…と思ったけど稼ぎやらずストレートに進めたことは無かったかそういえば

FFTはこいつに限らず算術だとかそんなんばっかりだしリマスターでその辺上手く調整してほしいね

初見でラスボスですら一瞬!とかは意図的に外すかもしれん

何も考えずにやるとガフガリオンとのタイマンとウィーグラフとベリアスのタイマンで詰むと思う

クソ強いけど高レベルの赤チョコボが出てくると辛い

超遠距離から一気に近づいてきてチョコメテオしてくるからな…
更には距離をとってのチョコメテオで足場の悪いマップだと一方的にやられるし

何なら汎用キャラが二刀流で殴るだけでも大分イカれたダメージだすらかなこのゲーム

鍛えたモブくノ一が魅了食らっただけで大惨事になったなぁ…

一応このゲームキャラロストがあるからジジイは救済措置みたいなもんだと思ってる

一番の難所クリアした後で救済措置出されても困る…

難易度選択とかですら思うもん
こっちはベリハで難しくてクリアできないよね~って語りたいのに難易度下げりゃいいだろとか言われたら椅子にするしかなくなる

普通に全キャラ全武器使いたい欲のが勝つのでこの手の話は理解できない


シミュレーションならめっちゃ強いキャラいても他のキャラはそいつのサポートに回ればいいからこいつ1人でいいなとはならなくない?

俺は強い要素は遠慮なく使う
DLCも有れば使う
その代わり難易度選択有るなら高難度を選ぶ

最近だとドラクエ3リメイクでこれになった
魔物使いの防御無視大ダメージ技が強すぎてその上で敵がクソ硬いから魔物使いに頼らざるを得ない
でも魔物使い使うとクソ楽に進めるから使いたくない

モブ三人だけでミッション全部クリアしてる動画があったな

あードラクエ3リメの魔物使いあったなあ

メーカーが用意した救済措置に悩む必要なんて無いだろ
算術もそうだが

せめて使う気無くさせるような見た目や設定ならいいのにこのジジイかっこよすぎるんだよな
これでCV山路和弘とかやられたら手が付けられないぞ

残念ながら大塚明夫だ
俺は明夫はガフガリオンの方があってると思うんだけどなあ

高木渉も悪かない

ルール上許されているあらゆる手段を用いて打ち倒したいっていうのはすごくよく分かる
縛りプレイは2周目でやるから初回は全力を尽くして遊ぶ
それでも歯応えのある難易度だと嬉しいけど中々そういうゲームは無いんだよなあ…

話の主題はバランスブレイカーを使う使わないよりも、それを使わないプレイをした時に感じるモヤモヤはなんなのか?ってことだろう

最近のスパロボとか本当にこれ
真面目にシステム使うと死ぬ要素皆無だから自分で縛らないとゲームにならねえの
それで縛ってプレイしてもこれ使えば余裕なんだろうなって常に頭によぎるから本当に駄目

Yでマシになってるといいな

シドばっか言われるけど後半戦は敵のユニット配置がそもそもだいぶ雑で戦術ゲーとしてイマイチなんだよFFT
普通にやってもかなり消化試合になる

これもあってか名作扱いされてるのを見て名作…?って思う気持ちはあるんだよな
ストーリーが面白いってことで納得させてるけど

チャプター1荒稼ぎしたりそのままガフガリオンを忍者にしてキャッチして壊したりするのも楽しいし…

連戦でセーブするとひどい目にあうからなこのゲーム
ウィーグラフのところは吐きそうだった

FFT味方に攻撃当たらないしかなり易しめだと思う

それは味方に当たる攻撃を忘れてるだけだぞ!

使わなきゃいいじゃんって言うけど辛い時に結局あいつ使えばこんなの楽なんだよなって思うとやる気無くなるんだよね
アホらしくなる
精神的に全く追い詰められない

クソ難易度のゲームがクリア出来なくてムカつく気持ちも、低難易度のゲームがそのままではつまらないから自分である縛り入れた時のモヤつきも
製作者のバランス調整ミス起因だから同じなんだよな

苦労して入手したアイテムとかは遠慮なく使うけど
特に手をかけずに最初からおかしな強さ持ってるキャラは後ろめたくて使えない感じ

シドが味方軍の中で圧倒的に強くて味方不要になるレベルなのは間違いないけど
それでも変に動かしたら死ぬ可能性あるぐらいだからまだマシではある
一応シドの動かし方で頭使うから
本当に脳死になるタイプの壊れ要素はもう駄目

これの逆で自軍の最強戦力を惜しみなく使ってもクリアが厳しいみたいなゲームはストレス半端ないのでスレ画のモヤッと感は許容してしまうな

ちょっと前に読んだなこの記事もう消えてたのか
ゲームって結局のところ自分の体験だからバランスブレイカー使って楽勝だったぜー!したけりゃそうすればいいし
それが楽しいと思わないなら使わないで遊ぶだけだと思うんだよな
他人との価値観のすり合わせはぶっちゃけいらないがもし体験を共感として話をしたいのであれば話を合わせるためのプレイは必要なんじゃないかな

育てに育てたキャラで無双するのはまあいいよね

エンディングまで行けないとそれだけでアンチになる奴とか居るからな
スクウェアはそのへんを良く分かっていた

ドラクエ3リメイクの難易度調整は一番簡単なやつだと絶対死なないんだけど最高難度でも最低難度でも入手アイテムに差がないから最高難度にする意味がなかったんだよな
その点ロマサガ2リメイクは最高難度だとクリア報酬変わるからよく分かってた

俺はノーマルで用意されたものは全て使う派だから縛るって感覚がわからない
もともと難易度が高めのゲームは好きだけどだいたいのちゃんとしたゲームは道筋見つけたらヌルくなるタイミングはあるし
ガチで攻略したいみたいな気持ちはタイムアタックやスコアアタックあるいは対人ゲームで埋めたらいいやと思ってるからほんとにマジで全然わからない
根本的に一人用ゲームは接待だから自分の好きなようにもてなしを再配置しているのだろうが
寛容さに欠けているだけだと思う

シドはそりゃ強いんだけど持参武器とそれを超える最強武器のがヤバかった

普段はジジイ使わなくても全然余裕だけど
ジジイ使ってもクリアが厳しい戦闘とかはオマケ程度にしてくれないと嫌だぜ
俺はわがままなんだ

プレイヤーが自前で難易度調整しなきゃいけないゲームは面白くない