何かの間違いで魔界の仕様変わってたりしないだろうか?【FFTイヴァリースクロニクルズ】

FFTイヴァリースクロニクルズ

魔界行ったら戻れなくなる仕様修正されないかな…?

戻れたらおかしいけど戻りたいよね

タクティクスオウガのリメイク見るにクリアしたら外に出て再開くらいはできそう
獅子戦争ではどうだったのかは知らないけど

最初以外は斡旋所が全く無意味になるのと
終盤には金が実質無意味になるのも手の入れようはあると思うんだ

聖ハイレグのインフレに置いてかれてる聖アジョラ

初見のときはモット…チカラヲ…で第三形態が来ると思ったよね


クリア後にクリアデータ引き継いで追加遊べますになるんじゃないかな
元からチャプター4ってラスダン行かずに一気に発生するサブイベントで色々回る感じではあるけど

ゲーム性は手を入れて欲しいところ多いよね

酒場で依頼を受けるのと報告を受けるのは
ラムザたちがどこに居ても手続きできるようにして欲しいよ

オウガに比べると緩いから難易度設定できないかな…?

イージーモード追加するみたいだからハードもあるんじゃないかな

ノーマル(実質ハード)とイージーだけかもしれない

出撃枠5人は少なすぎる…けど増やすと簡単すぎるだろうし

出撃枠10に!貿易都市ドーターの弓使いを3倍に!

マップも広くして敵も増やす!

扱いはリマスターなんだっけ?
幕間の補間はあるだろうが大規模なストーリーの追加はそんなに期待できないかなぁ

弓使いと魔法はTOほど強くないんだっけ?

リマスターだけど追加シナリオありって
どこまで手を加えるのか予測がつかん

クラシック≒リマスター と
エンハンスド≒リメイク のダブル収録?

改変に文句あったらクラシックやっとけやで済むしナイスアイデアなのでは?

リマスターでも追加シナリオどのくらいあるかは作品によるけどね
わざわざストーリーに大きく加筆って言うくらいだし

やはりラッドのネームド化か…

強い奴は強いままで据え置いて弱い奴を強化する調整を頼む

火山の山頂に隠すのはやめてええ!

マテリアブレイド使わなくても使えるようにすればええ!


初心者でも入門しやすいようにイージーはつけるのは素晴らしいけどもっと難しくしろってのは自分で縛ってねスタイルでいいと思う

獲得JPはちょっと増えないかな

難易度上げたらただでさえキツいドーターがエライことに

稼ぎプレイするとすぐ簡単になっちゃうけど
アビリティの組み合わせでやりたい放題したり稼ぎプレイ無しで進行出来たりするのがオウガには無い楽しさだと思うから難易度自体は元のくらいが丁度いいと思っている

強くてニューゲームか初期状態いじれるモードはありそう

何となくだけどディープダンジョンが100層ぐらいになりそうな予感はある

ディープダンジョンもうちょっと増やしてほしい

ラムザで暗黒剣継承してぇ

稼ぎプレイ好きだったなジョブとかユニット充実していくのが
ラムザお前今何歳だ…?

難易度とかよりジャンプとかチャージのCT周りもうちょっとわかり易くしてほしいな

FF10みたいに横にキャラ順出るようになってたね

アリシアとラヴィアン程度でいいからラッドにもなんかイベントくれ

魔法や大技のチャージが面白いんだけど後半はチャージ無い技ばかり使ってたな

チャージは流石に上方修正されるだろう多分

原作はもうやり尽くされてるからエンハンスドはジョブ性能とか大きく変更して欲しい

クリスタルからアビリティ継承する時に
継承する側のキャラがチェンジできないジョブのアビリティは無駄になるの
ガッカリするから改めて欲しい

ジャ系ですら碌に使わないCTシステムはちょっと練り直して欲しいよね

ラッドとかになんかあるなら同期達にも固有じゃなくてもなんかフラグ付けてイベントほしい

海外インタビュー見ると概ねサガフロぐらいに思ってもらえば良いらしい
だいぶ良いな

さすがに描写足りてねえって!な部分を補完するくらいか…十分すぎるな

暗黒騎士みたいなエンドコンテンツじゃなくて攻略中の戦力として使える新ジョブは欲しいな

Spとかヘイストがチャージにも影響してくれれば…
ジャンプはSp関係あるみたいだけど

アリシアとラヴィアンに固有グラください!

海外SS見ると暗黒騎士とかないっぽいんだよね・・・

ラムザに暗黒騎士のイメージは無いし見習い戦士のまま暗黒剣ラーニング可能とラーニング時のガフガリオンの反応を追加してくれるだけで喜ぶよ

果たして源氏の小手は盗めるのか…

そもそも唐突に現れてくる魔界とか超常現象的存在共の展開話の方向性自体がいらなかった

これは逆でもともとそういう話が主体だったんだけど納期がアレだったのでチャプター半分にして実装したからいきなり感が出てる
本来はもっともっと教会が出張るはずだった

新ジョブはなしかね

魔法剣士…はテンプルナイトに魔法剣使われてるか…

もし獅子戦争の追加要素をまるっきり無かったことにするんだったら
それはあまり良い判断ではないと思う

イージーは敵のダメージ計算式を抑え気味にするのかレベル固定とか装備品質落とすぐらいの調整かね
システムやアビリティにまで踏み込むと大変そうだし

レベル上がるとスピード上がるのに大技になるほどチャージが長くなるのは調整してほしい

ガブガリオンはランドにも愛着あったよね

ジョブ追加欲しいけどバランス調整面倒だろうしな…


追加ジョブで欲しいやつ何あるかと言われてもこれと答えられないの困る…

初めからチョコボに乗って一体化してるチョコボ士みてえなのは欲しい

ストーリーと別モードでダンジョン潜り続けられるモードとかほしい
FF12なんかあったよなそんなの

いうてもFFだしモンスターとかいる世界観だからね…

FFはモンスターっていってもなんか強い原生生物でしかないの多いし

ラムザは見習いを卒業出来るのかな

ワガママ言わないからFFTAのシンボルエンカウント方式を採用して欲しい

最近の見るとフリーバトルはちゃんと避けられるようになってるはず

本体性能上げるガッツ各種は強力だけど派手なものが欲しいと思ってしまうな…
アルテマのアルテマラーニングできんものか…

アルテマの威力もうちょっと上げてください

アルテマの威力あがってもどうあれ叫ぶだろうし…

シナリオ加筆が会話が増えるだけなのかルートが増えるレベルなのか