【FFTイヴァリースクロニクルズ】思ってたより難しいなと思いつつ楽しんでる。

FFTイヴァリースクロニクルズ

同じ位のレベルでストーリー進めてると真っ当に敵の攻撃が痛い!

敵の弓兵はいい空気吸ってるからな

クラシックと新モードの違い教えてくだち…

敵の攻撃痛すぎて前衛の取得JPUP外して重装備可能付け始めたよ

カジュアルでも普通に死にかける

ふと気になってクラシックでBGMききたい入れたら音楽鑑賞モード出てきた
森のクマさんとか朝の牛乳とかは無理だったか


Steam版で出遅れてるから恐らく何度も尋ねられてるであろうことで申し訳ない
原作で名前にカーソル合わせて一言もらうあれはどうやったら出来る…?
アグリアスさんだと人の夢と書いて儚い…って台詞を見るためのやつ

ステータス画面開いてスタートボタンで見れるよ
コントローラーによっては違うかもしれないけどとりあえずステータス画面の一番左下に「話す」ってのが表示されてると思う

編成画面でキャラ選択して話す?

みんな演技に力入っててすごいんだけどその分くどいと思うところもあるな
テキストめちゃくちゃ増えてるのもあるし…早送りは流石に我慢してるが
それ議論戦闘じゃなくてブレイブストーリー内でも良かったんじゃ?って会話もちらほらあるというか

個人的には淡々と喋って欲しかったかな
大袈裟な演技はシーンの切り抜きなら映えるけど長時間プレイ中は疲れる

立花慎之介さんの熱演がだいぶ舞台寄りだからラムザに引っ張られてるのかなと思う
芝居がかってるのは世界観に合っているけれども味わいがくどいのは否めない

初めて遊んでるんだけどジョブって上位ジョブに変えられるタイミングでどんどん変えちゃっていいのかな

良いけど下位にも取っとくと便利なアビリティはある

覚えさせたいアビリティ取得してるなら変えちゃっていいよ

とりあえずスタンダードでドーターまでやったけどそんな厳しくなるのか

記憶の数倍ブレイクが決まる
蘇生手段少ない
蘇生はマスが貧弱で複数人いないと危ない

チャプター1終盤から頭装備がどんどん壊される

稼ぎ有りならタクティカルもそんなに大変じゃないかな
汎用縛りでやりたいんだよな

稼ぎなしで進めてたらラヴィアン達が4つはレベル上だった
なんかダメージ負けしてる感じはしたんだよ

早解きプレイヤーさんのおかげでクラウドの新武器名が判明したそうな!

まだスレ画助けたあたりまでしかやれてないが算術はどういう調整入ってんだろ

こんなにむずかったっけ…今から赤チョコボが怖いぞ!

キュクレインさんよぉ…
誰よりも早く動いてこっちが動き出す前にバイオガぶっぱなしてきてやるじゃねぇかよぉ…
会話もめちゃくちゃ増えてるしアグリアスとの会話もあって驚いたよ
HPに関してはやっぱりホーリー一発で死にそうなくらいしかなさそうだな…

竜騎士強いな⋯
ジャンプの落下がタイムラインに即座に出ないのだけ不満だが


詠唱早いし順番見やすくなったおかげで黒魔の時点でなんか強いな…となっている

このゲーム身内で石投げ合ってる奴ばかりだな…

初見だが開始早々国が詰んでる感じなのは大丈夫なんです?

大丈夫じゃないから物語が生まれるんですね

英雄王が生まれる物語なので大丈夫ですよ!

育成しまくってたらどうせなんでもやるようになるしレベルダウンだってある
今作もあるよね?

speedが重要ステなんだけどシーフか忍者以外では基本上がらんので
忍者出てくるまではどんどんジョブチェンジしちゃって良い

敗戦の結果ほぼ終わってるイヴァリースも最終的にディリータがなんとかするのが確定してるから安心して見れるよ!

忍者を最速で解放して二刀流覚えたらそれをベースに色々鍛えていくといい
オススメはモンク

終始カスな世界だけどそれとは関係なくラムザの物語が回るから問題ありません!

天騎士と雷神が居れば負けない!

スレ画が仲間にいるルートの二次創作もあったけど
リメイクでスレ画のダメさを再確認してやはりありえんな!ってわかってしまった

コイツの思想は変えようがない…

久しぶりにやっててこいつ性格もクソだけど最初に出てきた時に弱いのに突っ込んで勝手にゲームオーバーにさせる系NPCだったから嫌いだったのを久々に思い出した

ボイス付なのもあって一章濃いわ

アルガス劇場過ぎる…

完全にプッツンしたディリータの怪演も見どころ
時々声がフラットになったり激昂したり絞り出すようだったり情緒グチャグチャなのがよく出てる
──言いたい事はそれだけかアルガス

分かり合える部分が微塵もない…

チャプター1のシナリオの完成度はゲーム史に残るレベルじゃないか

やっぱおもしれーなこのゲーム
ガッツリ鍛えて砦行ったのに普通に全滅した

国の最高の英雄が冥土の土産として50年続いた戦争の終戦工作を成し遂げたけど
戦後に王家が恩賞を出せずに失職者爆増で国の治安が最大限悪化するのはちょっと生々しいよね…

イグーロス到着時でおや?っと首をかしげることになりドーターでもうだめだこいつってなるの早すぎる…

ジョブリング狙いだった特典についてる剣が予想以上に強かったのはよかった

ブレイブとフェイスに加えてボイスまで厳選してたらまだ全く進めずにいる

汎用厳選もまた楽しい時間だ

チョコボの不思議なディスクのセーブデータくれ

この顔見ると笑っちゃう

遊んでるとかなり声の力を感じる

何やかやで親友という認識のままのディリータ筆頭に長兄次兄にガフガリオンまでラムザのこと気にかけてくれる中で
ラムザという人物の側にいて尚徹頭徹尾ラムザを利用する対象としか考えてなかったキャラはこいつくらいだからな
和解とか無理だ

兄ちゃんらもガフガリオンも大概甘いなあと
ティータには厳しかったが

実家に失望しました一人の人間として好きにやらせていただきます!
と知って真っ先にやったのが
お抱えの傭兵に弟を保護して傭兵として鍛えるよう依頼する長兄

SRPGとしてはアイテム使用すらアビリティ枠占めなきゃ使えない仕様だからゾンビ戦法や回復でのゴリ押しがしにくいのよね

スレ画はフルボイス化の恩恵が特に強いな

口開く度に殺意沸く

同情の余地はあるけど!ブチ殺したいほどに出力がクソ!!!
殺した!ヨシ!


高木が心底辛そうにスレ画は事故だから忘れろと言ってて笑う
なんだかんだディータ見捨てたい訳じゃなかったんだな…

まあテロに屈したらいけないっつう話だからね

伝説の私はお前を信じる!イベントのラムザの紹介
なんか御老公や八代将軍紹介するような見栄がかかっててちょっと笑っちゃう高木ガリオン

市販の薬品使うのに必要なスキルってなんなんだろうな

いつも敵がこっちの一段階上の強さに感じるんですけど…

基本的に相手のほうが数多い上に前衛が壁して後衛の弓魔法できちんと削ってくるからな

オートポーション付けてるから嬲りやすくてお得!

ガフガリオンのラムザへの感情とか高木ボイスで良かったなと思う

難易度タクティクスのランダムエンカウントの敵人間ユニットはこちらの数倍いいものを着ている
なので追い剥ぎかいっそ口説き落として勧誘してしまえ

なんなら難易度高い方が装備が充実して簡単まである

今スタンダードでチャプター1クリアしたところだけどここまででも普通に黒魔法で死ぬ

雑な記憶を頼りに序盤からラムザでエールやりまくってたらランダムバトルのモンスターが強すぎて小一時間四苦八苦して諦めましたよ!

射手がアルガスじゃなきゃもうちょっと犯人に当てるとか足狙うとかやったとは思わなくもない

まあ難しい局面だったろうけどアルガスはなぁ

こんなに難しかったっけ?と思ってクラシックやったらもっとむずかったよ