遊戯王のいいところは1ターンでいろいろできるところ。

遊戯王

遊戯王ってマナとかなくて強いカードもいきなり使えるし伏せカードのやり取りも見栄えよくて
EXからエース確定で出せるからごっこ遊びも捗るしこんなにアニメに向いてるカードゲーム他にないと思うんだよな…

これも凄い発明だったのにな
皆スタダホープは使ってたもん

いつの時代の話?

今もそうだろ
紙はそういうゲームじゃないだけで

概ね同意

いきなりターン飛んだりしないのは良いところだとは思う


省略デュエルそこそこやってないか

回想シーンとかモブが次々やられるシーンくらいじゃない?

リアルのデュエルはあっさり終わると聞く

1ターンがべらぼうに長くなった結果少ないターン数で終わることになった
ターン数が少ないので殴って殴られてというやり取りもほとんどない

負ける方は何も面白くなさそう

罠を発動していたとかよく突っ込まれるけどああいうケレン味が大事だと思う訳よ

アニメではアニメとしての演出が大事よね
細部まで厳密に実際のデュエルと同じにしなくても別にいいと思う

ラッシュくらいが正直たのしむにはいい

最近はこっちもキュークツになってきちゃった

お前のターンだぜ!ドローフェイズ!ドローしたな!?救惺防御発動!はやり取りもクソもないぜ!

というか因果が逆で週刊連載に見栄えのいいカードゲーム書いてそれをTCG(TCGではない)にしたんだから当たり前なのでは

なんでアニメはやらなくなったの?

制圧展開誘発捲りバトルでやり取りするから

伏せカードは漫画家が考えただけあって絵になるよな
それが駆け引きを産んでたのは良い偶然だと思うけど

今や駆け引きの役は手札誘発に

実際のゲーム性能とアニメとして見てて面白いかは全く別なので話が面白ければ現実から見ればゆったりしたデュエルでも全然楽しい
まあその面白い話を作るのが一番難しいんだが

伏せみたいな自分は罠を貼ってますよってちゃんと見せるの大事だよね

ゲームスピード落としたラッシュでアニメやってくかと思ったのにまさかそっちも2作で終わるとは

今のカードパワーでアニメやるの大変そう1枚に含んだ効果とかめちゃ多いし展開複雑だし


ラッシュは毎ターン5枚までドローがどうやっても悪いと思う…

そこはいつやっても最高の要素じゃない?

カードゲームで新弾を出し続ける限りいつかキュークツになるのは確定だろ

キュークツになるの早過ぎないか
最初は良い感じだと思ったから余計に

ジャンプ漫画だけにジョジョ的な能力バトルの文脈が強くて考察フェイズと殴り合いフェイズみたいな感じで進行するからターン制カードゲームって感じがあんまりしない

うららで無効にするぜ!
くっ!カードを伏せてターンエンドだ!みたいな流れが

アニメのために作ったようなラッシュだけど結局美少女テーマと懐古売りしてる方が良いじゃんってなってそうだし…

アニメ映えするのは間違いなく遊戯王
他のカードアニメは数ターンスキップするのも珍しくないし

最近は効果耐性だの万能無効だのでプロレスする気ゼロだしな

アニメは終わるなら終わるで千年アイテムの数に沿った7作目で終わるかそれかキリのいい10作目で終わってほしかった…

外連味を維持しつつ
現代デュエルに即して
1ターンが長くなりすぎない
そんな販促アニメを!?

最高のゲーム素材作れたのに最終的に誘発ゲーにしたの本当に終わってる

今でも5Dsが受けてる時点でOCGを忠実に再現する必要ないし

それは どうかな?

新しい召喚方が出ないのは悲しいよ

リチュアル来たばっかじゃろがい

再利用可能な置き場所をグルグル回るのがコストってすごいよね

リンクスやラッシュで思ったけど昔のカードで一からやり直したり新しくゲーム作った割にインフレスピード早すぎんか?

今やってるカードアニメってヴァンガードくらい?

バトスピが新作やる予定がある
デュエマも続きをやるはず…

ラッシュは最初に強すぎるトラップを出した時点でだいぶキュークツになってはいた

カードゲームは墓地利用が頻発し始めると色々とインフレが大きくなり始めるしな

問.現代遊戯王にルールを一つだけ追加してアグロもロングもデフレさせてください

特殊召喚の回数に制限設けても千年とかがすごいことになるだけなんだよな
ルールに手入れるならカードの規制とセット

惜しいのはいまだに街中でのソリッドビジョン付きデュエルが出来ないところだ

なんていうか他作品はカードが先だから強化貰うまでずーっと同じ展開を見せられるのがちょくちょくあるって難点はあった
遊戯王の場合逆だからいいんだけど今度はカード化待機列がね…

カード化待機列なんてなんぼあってもええもんです
OCG化の弾なんてあればあるほどいい

アニメとOCGの違いなんてどうせアニメのカードなんてOCG強くすればその印象に塗り替えられる奴ばっかだしな…
アニメが面白いってイメージだけ残ればカードの効果の違いなんてそんな気にする必要ない

現代遊戯王って概念が生まれるくらいには別物だから今更どうにもならないけど惜しいなあとはなる

KONAMIアニメがどこまでやれるかだな
今度やる幻想水滸伝も担当するんだっけ

昔からアニメの真似してバーストレディ召喚とかやってたら
カオスとかに吹っ飛ばされるゲームだったし

0ターンで勝つ決勝戦が配信されたの数多のカードゲームの中で遊戯王だけだと思う

スピードデュエルにしてなんとかゲームスピード調整しようとした努力はみられる

DTやリンクスは紙となんも関係ないけど…

今からルールで◯◯の回数を制限とかやっても絶対その影響を受けないデッキがあるもんな
同時に機能しなくなるデッキやカードも少なくないわけだし


新マスタールールでの調整を見てるから信頼できないし

やったこと無いしそう言う話じゃないのはわかるけど紙のスピードデュエルもあったよね?

終わったよ

スピードデュエルってVRAINSの奴じゃないの

今更デフレさせるのはどうやっても無理だからどうにもならないが答えなんだよ…

ラッシュ作ったじゃん

OCGでスキル使っても良いのか!?

デッキマスター能力を発動するぜ!!

友達とやる分にはスキルでもなんでも使えるでしょ
なんならアクションカードだって使ったっていい

ライディングデュエルは…?

実際遊戯王は制限や禁止以外同じカードを使って違うゲームになるのを繰り返していると言える
かつ過去の要素を極力切らないからスパゲッティーコードと化している

アニメみたいに死者蘇生したりミラフォ打ったりするのが本当に楽しいのかって話だよな
先行でぶん回すか誘発投げあう方がスリルあって楽しいもん

またルール変えたりして既存プレイヤーがどっか行くのはこわい