勝てねえ!
寝ろ
寝ねば敗れる
楽しんでいるな…
弦ちゃんに苦戦し始めたら今日は寝ろ
3時間くらいやってりゃ勝てるよ
あーもう無理だわ全然わからんこれやったら寝よ
あーなんかパターン分かってきたかも…もうちょっとやろう
で4時間くらいリトライして倒せた
寝るのはほんと大事
これ以上勝てないとまた赤備え狩って攻め力上げなければならない…
弦一郎に勝てない時は休憩するか諦めて寝るのマジ大事
一心様は槍持ち出したらリズムかなりズレるから本当に慣れとしか言いようがない
2形態目を突破すればあとはウイニングロードだから頑張
コイツのせいでガードに使う指痛めた
許せぬ
苦手な攻撃は弾かずにダッシュで逃げてもいいんだぞ
初めて勝ったとき勝ったのにすごく汚い言葉をテレビに向かって連呼したのを覚えてる
寝た後の脳内整理力ってすごいんだなと実感する
一度寝るのは有効な攻略法のひとつだからな…
寝ても勝てなかったらどうすんだよ
ドン詰まりまでやれ
詰まったら寝ろ
最適な攻略法が眠ることなのこのゲームくらいしか知らない
もう詰まりに詰まったら何回やっても倒せねえからな
操作も雑になるし
一文字バシバシ作戦は中盤戦までの一種の救済措置だと思う
寝る傘使う霧がらす使うジャンプ不死斬り使うで大体なんとかなると思う
雷返し下手くそすぎて3戦目が一番キツい
付き合わないで避けちゃえば?
成功すれば大ダメージ与えられるし回復も集中力もジリ貧なので挑むしかねえんだ
一心様は体幹が割と弱いのが分かればちょっと楽だぞちょっと
葦名十文字なんかは弾こうとするより一心の周りグルグルした方が楽だよね
心中の爺と戦うの好き
テンポ良く戦える
慣れてくると刀は瞬殺できちゃったりするよね
槍に瞬殺されたりするけど
確か2回殴ると反撃くるからそれを弾く
SEKIROに関しては寝たら勝てる
マジで
過去梟がずっと勝てなくて悔しくて寝たら一発で倒せた時は感動したね
超範囲居合いを踏みつけで躱せるのに気付いたときはテンション上がった
ニンジャ感あって好き
槍持ったら特定の行動でハメに行けるけどつまんなくなるからな…
エルデンリングでもそうだけど勝てはするけど魅せプレイするようになると更に難易度上がってくる
勝てそうって時の緊張感がやばすぎる
フロムのARPGはなんだかんだ知識ゲーな所あるからずっと遊んでてもジワジワ進めるけどこのゲームはマジで寝るのが最強
前座の弦ちゃんに苦戦し始めた時の絶望感よ
今日はやめて寝よう
日を改めたらサクッと勝てたりするから疲労とか睡眠での脳のリセットとかを良く感じる
疲労でとっさの判断能力鈍ってるとどうにもならんからなこれ
マジで寝たら勝てるようになるのなんでだろうね
ぶっ通しで疲れ切ってるのが解消されるのと動きはちゃんと覚えてるから?
人間は寝てる間に多かれ少なかれ記憶を整理するのでその日やったこと大体すべてに対してあーきたらこうをオートでやってる
睡眠万歳
槍は初見…というか一時間くらいはこんなん見きれねえよ!って思ってたのに
寝て一日挟むと行動の起こりを見て対処できるようになって気持ち良かった
精神的続編みたいなの作ってくんないかな…
疲れてくると槍聖の突きと下段も咄嗟に反応できなくなるからヤバい
心中の三段攻撃全弾安定してくると
これ心中の方が弱いな…ってなる
脳が学習しまくった後に寝ると雑多なゴミを削除して情報整理してくれるんだ
3週目辺りには1発で勝てたからとにかく慣れではある
弦ちゃんで回生使ったらもう寝るようにしてた
剣一心得意だったんでそこで一発でも食らった場合も寝るようにしてた
初めて勝てたときは必死すぎてマップの端っこで介錯することになって若干申し訳なさがあった
5戦ごとに5分程度のクールダウン入れて再開できなくなったら気力切れだからその日は終わりでやってた
あの芒が原を両者にらみ合いながら横にザザザザザッって走ってる時が
本当に息を呑むほど格好いいと思う
睡眠中に昼間やった作業の一部をマクロ化するから
第2形態は攻めすぎるとスパアマ斬り下がりしてくるのがいやらしかった
弦一郎の危と薙ぎ払いの区別が付かないような精神状態では一心には届かぬよ…
何が剣聖だよ槍聖に改名しろとか銃使ってんじゃねえぞって思ってたけどなんだかんだ刀振ってる時が一番強い気がしてきた
弦ちゃんグダった回は一心戦もあれ?今のミスるか俺って感じのプレイが発生する
良くできた集中力メーターだ
弾きゲーってこの行動が来たらこう返すみたいな反射を体に覚え込ませるのが基本だから睡眠学習と相性いいんだよね
思考が最適化されてないと危表記に意識持っていかれるからその後の二択にハメられるけど
最適化がすむと浮かんだ瞬間の構えからジャンプか前ダッシュかを即座に出せるようになる
正直コイツより猿二頭とかの方が嫌だった
というかコイツは面白いわ
集中してる所を横からぶん殴られる方が不快だからな…
ただでさえ猿強いのに
弦ちゃんとの戦いに脳みそを使ってる自覚が出て来たら黄色信号
久しぶりに起動してUI全部切っても勝てるようになるよ
槍浮舟をマトモに弾きで対抗するなら失敗した時点で1死も同然だがあのねっとりディレイに対応して全部弾けると気持ちいいんだ
槍聖も親父殿もリスクを取ったらちゃんとリターンが大きいのが正しく脳の報酬系を焼いてくる
ここが出来てないゲームは気持ちよくなれん
天守閣弦ちゃんが不自然にバックステップ踏んだら無意識に空中三連弓を警戒するようになるのと同じで
おじいちゃんも一方的に殴ってる状況でそろそろバクステなぎ払いしてくるな…って身体が覚える
一心様と過去梟は勝てる動きになるとそれだけで達人同士の攻防って絵になるのが最高に好き
剣聖より修羅ルートの方が前座も強いし一心も投げやら避け斬りやら焔霊やらいやらしい攻め方してきて苦戦したかもしれん
贅沢言わないから高画質60FPS贅沢言うなら120FPSでデュアルセンスに対応するだけでいいからリマスターしてくんねえかなあ!
Steam版の出番だな
こう来たらこう返して…って頭で考えてるのが
だんだん体が覚えてスムーズに綺麗なチャンバラになってくの気持ちいいよね
リマスターするなら見せ技の異常な修得経験値緩和してくれ…
銃撃つのしかも連発やめろ剣聖
やっぱり雷には付き合わないとな
おもしろくない
アイテム吸引要らんからそこに流派技もう一つセットさせてほしい
弾き弾かれの剣が重なる音が気持ちいいんだ
ある時期日課として追憶弦ちゃんと義父と一心様倒してた
なんか落ち着くんだ
貴公…すでに狂っているぞ…
わかる俺も日課にしてた時あった
でも心中弦ちゃんと義父はともかく一心様に関しては心中よりノーマルの方が強い気がする
心中一心の追加モーションはこっちのチャンスタイムになるのもあるし
袈裟斬りから入る誰よりも美しく誰よりも体幹がしっかりしてる斬撃がかっこよすぎる
それを全部弾くとタイミングよくキィーン!キィーン!キィーン!ってなって気持ちよすぎる
めっちゃ勉強して寝るのってこれが起きてだなぁって実感できる
寝ろ
なんでこいつら雷使い始めると弱体化するんだ
たぶん返せる狼がおかしいんだよ…
これの心中シリーズとかKHのリミカみたいな既存ボスの強化はもっと増えてほしい
