実績でゲームのクリア率見てるんだけど。

SEKIRO

このゲーム好きだけどグローバル実績見ると鬼刑部でプレイヤーの5割振り落とされて剣聖一心に至っては3割くらいしか倒してないの見るとクリアした人少ないんだなってちょっともんにょりする

5割も減ったのか…

もんにょりするくらいなら優越感に浸ってしまえ

プレイ人口多いからクリアした人少なくもないと思うよ

振り落とされた人多いって話してるから全体ではクリア人数多いってのはあまり関係ないと思う

剣聖3割!?
普通のRPGよりだいぶ高くない?


適当に見たらリメイクの方のFF7Rが49%でP5Rが27%だった

ツシマ「もののあはれ」37.1%
仁王2「夢のまた夢」25.4%

7Rあの難易度の割にめちゃくちゃ高いな…

なんていうか世の中実はちゃんとしたゲーマーって少ないんだなって

ブラボの神父とかでも似たようなこと言われてたけど基本どんなゲームでもそんなもんだよね

剣聖一心は倒したけど他のルートやってないし怨嗟の鬼も倒してない

ちなみに怨嗟の鬼は2割6分だ

ブラボは今見たらガスコイン44%でメルゴーの乳母24%だからガスコインさえ乗り越えたら離脱率は低いっぽい

ドボーンはガスコイン倒せるだけの実力と根性があればあとは大体何とかなるからな

最初の実績取る時点で1割脱落とか結構ザラなんでちょっと触ってああつまんねってなってやめる層が結構いる

sekiroの実績見ると約9割が拝刀されて8割5分が回生の実績取ってるからとりあえず一回蘇るくらいまではやってるんだろうね

ニンジャガ2はリマスター版のイージー/ノーマルモードクリアですらsteamの実績解除率17%だ…
chapter4のアレクセイ倒せるのが全体の5割くらいでchapter13のエリザベートで30%に落ちるから順当に心折られてるのを感じる

フロムのゲームは実人口の割に知名度は高い昔からの謎ではある

言っちゃなんだけどゲーム実況とか見るだけで実際プレイしない人ばっかなんだろうな

ブボーンは言うほどガスコイン強くないから拍子抜けする
俺はせいけもかわけもの方が動き見るの苦手だった

一心まで3割って相当じゃない?一回最初のボス倒すまでハマっちまえばこっちのもんだな

ナイトレ院は流石にエルデン既プレイヤーが多いのか突破率は軒並み高い気がする
いや今後フリープレイとかに入ったらガクッと下がる気はするが

自発的に買うのはエルデンファンばかりだろうし友だちに誘われて…ってパターンなら大抵その友達がキャリーするからな

怨嗟より鯉殺したやつのほうが少ないの改善されたんだろうか


奥義がL1+R1なんだしエルデンリングも戦技はL1+R1かR1+R2で良かったんじゃないかと思っている
構えたまま歩きたいとかは見なかったこととする

昨今のプレイ時間がかかるゲームならラスボス討伐実績とか3割行けば高い方だよね

全ミッションで最高ランク獲得の実績解除してグローバル解除率が1.7%とかだとみんなこのゲームのこと面白いと思ってない…?って不安に駆られることある

面白かったけどそういうやりこみがしたいかっていうと別ってことはよくある
RTAとかスコアタみたいなもんだけど人口大して多くないでしょ

最高ランクとか目指しだしたら嫌になることはある…

フロムゲーに慣れた奴らにはわからないかもしれないけど
普通の人間はわざわざ高い金払ってストレス感じたくないんだ

あまりに面倒な条件ならクリアしたら次のゲーム行くよ

プラチナ取得率10.5%だけど割と高くないか

フロムゲーに限らずなんだけど世の中思ったよりゲームクリアする人って少ないな?ってなる

SLG・SRPGタイプのゲームだと評判良かろうがクリア率だいぶ低いしな…
XCOM2とかの超有名タイトルでも30%だ

最初の侍大将河原田にボコられて心折れそうになった思い出

SEKIROはターン性ガキンガキンゲーだってわかるまで長いけどわかると止まらないからな
プラチナ取得結構簡単だし

鬼とか牛とかのこと俺許せねえよ
一応弾くこともできるけどターン性ガキンガキンじゃなくて避けて斬るタイプもちゃんといるよね

ゲーマー云々とかじゃ無くて単に流行りに乗って買ったけど肌に合わんかっただけでは?と思う
時間掛ければ誰でもクリア出来るし

ガスコインの突破率の低さがよく話題になるけどそこに行くまでに諦めた人もかなり混ざってそう

と言うかほぼそうじゃ無いかな
ヤーナムのマップって普通に難しい上に気持ち悪いし

他のゲームもわりかしそんなもんだよ
起動してチュートリアルするだけのトロフィーでも取得率が100のゲームは無い

起動するだけで取れるトロフィーすら100%なんてあんま無いしな…

俺が驚いたのはバイオre4だなぁ
クリア率65%ぐらいあってそんな高くなるのかと思った

ああ言うのはすでに他のシリーズやバイオ4遊んでた層がほとんどだからじゃ無いかな…

まぁバイオは1週短めなのはあると思う
とはいえRE4はちょっと長めだから結構凄い数字だな…

ちなみにワイルズも実質クリア実績のアルシュベルド討伐6割くらいあるんだよね

ヤーナムキャンプファイヤー考えたやつを焚べたいと思いました

フロムゲーは道中駆け抜ければいいじゃんという人がいるけど初見の人に勧めるやり方じゃないなと思う

ゲームスポイラー以外の何者でもない…

そもそもとして駆け抜けれるやつが助言を求めるわけねえしな

むしろ不慣れな時は丁寧に雑魚処理したり釣ったりすべきだからな
RTAの見すぎだ

ブラボは最初の犬に殺されて夢送りされた後
そこから先どうやって進むのかわからないって人は見たことがある

ガスコインまで辿り着くような根性ある奴はもうそのまま倒すだろうからキャンプファイヤーか橋の罹患者の獣×2の方だと思うよあのゲーム諦めさせてるの

任天堂のゲームと言うか導線が丁寧なゲームは割とクリア率高かったりするのかな

SEKIROに関しては修羅エンドもあるから単純計算もちょっと難しいかもしれない

分岐手前の獅子猿でちょうど4割だからそこまで変わらなそう

動かし方がわからないから辞めたって人も居るから本当に辞める理由は千差万別なので
序盤で取れるトロフィー率とかはあんま参考にならない

アクションゲームで良い比較ないかなぁって探ってたら三國無双originの曹操ルートクリア率28%でビックリした
今作総決算レベルの華容道の戦いを通った人案外少なくて悲しい…

今はある程度やって途中からは動画で済ますってスタイルも多いらしい


買ってくれるのはいい客だな…

ツシマのクリア率の高さ半端ねえな

最近プレイして実績コンプしたけどストーリーの短さがちょうどよかった

リバースが44.5%
ローニンが31.7%
難易度調整あるとは言えローニンだいぶ高いな