今は楽しく語れるけど当時を思い返すと11か12くらいから
続編が前提の話で過去10作以上もある程度把握しているのが前提というストーリーを追うには大変だったシリーズ
毎年一作出してくれるのは凄いけどそのかわり時間足りなかったのかなって部分も多かったり
でもそんなんも5あたり以降の話でそれ以前はどうでもいいという認識なんだよね
9、10辺りまでは前作知ってたらもっと面白いよくらいだったけど
能力物が本格化してからはもう前作知ってる前提になってた感がある
主要キャラが過去作前提なんて1→3とか2、4→5とか7→9もそうなのになんかその辺にはあまり触れないよねこういう人
正直6でとってつけたような大会が最終目的になった辺りからあれ?って感じだった
7で高校野球に戻ったはいいけどそれも甲子園出場よりヒーローがメインになっちゃってたし
一番売れた10の時点でだいぶ振り落とされてたので
そっち方面に強化したんでよかったのは違いない
サクセス興味ない人は他のモードやるし…
14が無理やりまとめた感があるけどこんだけ続いたシナリオを終わらせたのはすごい
おかげで鬼鮫コーチが消えたまま終わってしまった
色々言われがちだけど表サクセスはだいたいちゃんと野球やってるから好きだよ
裏社会メインになってつまんねは当時からだいぶ言われてた話だ
裏サクセス作るのがとにかく楽しかったみたいな話をインタビューしててでしょうねと思った
初期作の2度リメイクなんて望まれてなくてGBA後半〜DSをリメイクしろってのがこのシリーズの声デカい層の本音ってのが売り上げに表されてた
ガチ超人作れる冥球島はまたやり・・・
いや大分考えるわ
9が一番好きだな
単体でも王道ストーリーでよく出来てるし過去作要素も匂わせが強いしで一番バランス取れてる気がする
トツゲキ甲子園で色んなストーリー見たかったな…
3種類だけなのはもったいない…
8の雰囲気がなんか好きだった
パワポケはそもそもシリーズを追いかけたファンの母数が少なすぎるから今から出すなら新規お断りになってないものにする必要があったんだとは思う
DS以降とかになってくるとポンと出されてもなにこれってなるし
野球ゲームじゃないのこれ?っていう
野球もできるギャルゲーとかそういうのって結局ファンの内輪ノリだからな
まあRは売るための努力できてたかっていうと…って感じだし
プロ野球編のサクセスがあるくせに実在球団出ないとかGBA版での仲間パワーアップのバグがそのまま再現されてたりとか
サイバーバルなんて変なモードわざわざ作ってるあたり野球バラエティって言葉を逃げの理由にしてた感すらある
後期タイトルは完成度安定しまくってた裏サクセス延々と遊んでた層も多そう
というかRは12やるなら3までやらないと片手落ちだし
武内華音という名前を聞くだけでけおりだすプレイヤーは多い
リセット座談会どころか一回リセットした時点で消える仕様とかも手抜きとしか言いようがなかった
13はまあかなり頑張ってたと思う
一部シナリオが裏社会に絡んで前作要素もあったけど主人公的には学校と野球の話で収まったし
主人公的にはでいいなら他もそうなんだよ
メインは別に前作知らなくても大丈夫なくらいには基本なってて彼女攻略とかし始めるとそういう要素がでてくる
動画勢は彼女攻略ばかりみるから前作前提みたいなことを言い出しす
あれなこと言うと携帯機で野球パートできてたから売れただけな感じがする
据え置き機と携帯機が一体化してるswitchだともはや利点無いのよね
他の携帯機パワプロってパワポケの1/6くらいしか売れてませんでしたよね
8~12まで買ってたけどガキだったから繋がりとか全く気にしてなかった
毎年出してるの凄かったなと今になって思う
パワポケシリーズってDSで完結してたんだな
シリーズ長いし3DSでも出てるもんだと思ってた
8の裏サクのやる気のなさはなんだったんだ
GBAとDSどっちで出すのかのあーだこーだがあって裏サクセス無しかな~やっぱ作るか~のあれやこれやをやった結果
裏社会つまんねって言うのも正直よく分からん
浜野のストーリーとか終始野球してないけど結構好きだったぞ俺
野球の有無で面白いつまらないって言ってるんじゃなくて単純に風呂敷広がりすぎてつまんね…ってなる人は一定数いると思う
声が大きい人がサクセスとかミニゲームで売れてるって主張するけど携帯機で遊べた野球ゲーム需要が高かったのは間違いないと思う
パワポタがパワプロに近づいたら売り上げ逆転しちゃったしな
パワポケは10と11の売り上げがそんなに変わらなくて12で激減してるんでそういう話でもないと思う
野球ゲー増えたのもそうだし購入層とかハードの世代交代重なって沈んだだけじゃねぇかなぁ
10から入って全部やったけど裏社会とか風呂敷云々は正直的外れだと思う
マイナスイベント連続で起きまくったり弾道1ミート1パワー0で試験受けさせたり初心者に楽しませる気一つもねえな?と思った当時
シナリオも野球面もミニゲームも全体的に出来は良いけど難易度が高すぎて辛かった人は結構多いはず
野球もミニゲームも難易度高い方だよね
それも理由じゃないかな
3DSでまで出ていたらどんな進化していたのかはちょっと気になる
前作前提なのは14くらいだろ
動画で彼女攻略ばかりみてるとこういう結論になるんだろうな
11もだろ…
魔人の嫌がらせに耐えながらプロで上を目指して頑張る話だから前作知らなくても大丈夫でしょ
まあ既に出てるけど基本は携帯機の野球ゲームの需要を満たすゲームだからな
パワポタが出てきたらそこのクオリティ低いのがどうしても浮き彫りになるわけでファンもアンチもシナリオに論点置きすぎ
一番売れたパワポタ3は2番目に売れたパワポケ11より発売日早いからそうとも言い切れないと思う
大企業が黒幕だとその作品内の悪役倒してもノーダメージ間あったり好き放題やりすぎてて単純につまんないと感じた
細かい繋がり追うならそれこそ1-3から前作前提だろうよ
ハタ人間大ボリュームで本気で作ってくれ
ハタ人間はあれぐらいが綺麗にまとまっててよかった気もする
もしも裏の続編なんか出せるなら秘密結社編やってほしい
普通にプレイする人も彼女攻略するんだけどな…
基本は前作知らなくても大丈夫で彼女攻略したり仲間とかの話を楽しむなら前作の知識が必要になる場合があるくらいの感じだな
最後のプロ編欲しかったなぁ…
作りが全体的にインディーゲー寄りなんだよねこのシリーズ
パワポケ世界のモグラーズファンって脳みそ壊れてそう
前提ってわけじゃないけどシリーズでルールが改定されていった影響が出てるよね13の甲子園
まあ実際は売上激減するのは裏社会話が本格化する前だしそっから売上2倍以上になるのは裏社会話が縦筋として導入されてからなんだよな
ジオットは明らかにシナリオから肩入れされててなんかなあと思った
裏でいいポジションにつかれてもすっきりなんかしないよ…
残存スタッフがパワプロアプリで潤ったのは本当に良かったと思う
パワポケは10で売り上げが大きく上がったけどこの時野球が3D化してかなり良くなったんだよね
