イワヤマトンネル
前半の山場ですね
ここの切れる木なんなんだろうな…
後ろにアイテム隠してなかったっけ
長くてつらい
フラッシュなしで行くのはあるある?
2周目以降は
1周目は全容把握できてないし薄っすら見えてるとはいえ進みたくないな
初プレイでフラッシュ知らなくて意味わからないまま挑んで死にながらゴリ押した
リアル知人で何人かいたからわりとあるんだろうな…
ズバットの鳴き声に聞き飽きる
フラッシュわかんなかったから手探りで行った
自爆持ち4体編成のやまおとこ
この頃の洞窟ダンジョン!って感じして好き
従来のRPG色強かったしねこの頃
この頃というか第五世代ぐらいまでそんな感じ
おつきみやまの時点でもう長い
抜けた後のシオンタウンの雰囲気が陰鬱すぎるというか
それならむしろタマムシにつく当たりのほうが山場感がある
巨大都市!石が買える!カジノ!マスターボール!
ロケット団の存在感がかなりでかくもなるしね
GBの画面の濃さ調整でギリギリ見えなくもない
イワヤマトンネルをフラッシュ無しで抜けられる奴は一目置かれてた小学生時代
思い出補正かもしれんけどあんまり苦にはならなかったかな
どうせ一回抜けたら二度と通らんくていい道だという話もあり
前半はお月見山もあるし間が空いて後半ぐらいだっけって気がしてたけど結構早いな
ハナダでカスミ倒してクチバ行ってマチス倒すついでにいらないいあいぎり貰ってだからタイミング的には中盤の始めくらいだな
マスボはヤマブキだろ
タマムシはもう前半じゃなくて後半入ってないか?
ヤマブキだったか
セリフあんま読まなかったからポケモンタワーでシルフスコープ使うの気付かずにしばらく詰んでた記憶ある
フラッシュなしはスーパーゲームボーイで自分の位置を塗り塗りしてやってた
スーパーゲームボーイのパレット色変えるやつでも行けた気がする
フラッシュ覚えさせるのがなんか嫌でゴリ押ししてた時期あったな…
子供の頃はうっすらしか見えないのにゴリ押し突破したりしたな…
VCで久々にやったらマジでほぼ何も見えないんだけど何故…
ここよりサファリでなみのり見つけられなくてしばらく詰んでた記憶がある
昔のゲームだから仕方ないんだけど園長の入れ歯見つけてあげるくだりとか警備員に飲み物渡すくだり結構導線薄くてわかりにくいよね
お金かかるし歩数制限あるしで小学生には1番奥の園長に会いに行くのがだいぶ難易度高かった
ヤマブキって何番目のジムだっけ?岩→水→雷→草→超で5番目?
メニューの並び順だと6番目
ヤマブキの前にセキチク
あとクチバとタマムシは順番選べる
苦労して抜けた先がシオンタウンで気が滅入る
当時GBポケットで夜中に音無しでプレイしてて昼間に音ありにしたら曲がめちゃくちゃ不気味でソフト壊れたかと思った
俺もフラッシュ無しのゴリ押しだったけどいけた記憶あるわ
フラッシュの秘伝マシン地味に気づきにくい気がする
ヤマブキジムはまずシルフカンパニーを攻略する必要があるけどシルフに入る条件ってなんだっけか
後にも先にもサファリ入らないとストーリーが進まないのはこれだけか
ドット絵で白黒で画面の情報量少ないから相対的に音楽の比率デカいからシオンタウンとかは想像以上に怖く感じるよね
シオンタウンでは音消してなるべく長居しないようにしてたな…
セキチクとヤマブキどっちのジムを優先する?
初代の洞窟ってどれが何でどこに繋がってたのかさっぱり覚えてない
おつきみ山がニビとハナダ繋いでて…ディグダの穴がハナダとクチバ繋いでて…?
ディグダの穴はクチバとニビじゃなかった?
肩に白い手が乗ってるとか言われたり何かと怖いし不気味なんだよシオンタウン
ポケモンファイト レディ ゴー!の人ここだったよね?
先にセキチク行ってたな
ヤマブキはシルフカンパニーとかいうデカいダンジョンもあるしちょっと歯応えありすぎるから後回し
シルフカンパニーただの会社の作りじゃなさすぎる
交換まで利用すればジム攻略順はかなりぐちゃぐちゃにできる
固定は最初のタケシと最後のサカキくらい
カスミは…?
俺のゲームボーイの個体差なのかコントラストいじると割とはっきりマップが見えるポイントがあって神器として友達に貸したりしてるうちに行方不明になったな…
幼少期の貸借で行方不明率はんぱないよね
なぜかうちにはメダ2クワガタが3枚あった…
お月見山と岩山トンネルは何となく記憶にあるけどふたごじまは伝説がいたこと以外ギミックとか何も覚えてない
岩落として水流制御
でもめんどくせえから2周目以降はマサラから行く
この頃は友達たくさんいたから逆に前情報なしでゲームで詰むなんてことにはならなかったな
いあいぎりってなくても進めるんだっけ…
カスミ倒さないといあいぎり使えないのと警察に道塞がれっぱなしで進めなかった気がするけどどうだったか
警察のフラグはマサキの方だった気がするがどうだったかな…
警察はマサキいあいぎりはカスミだからハナダクチバ以外には行けなくなってる
警備員の飲み物は思う処あったのかFRLGで固有アイテム用いるようになった
赤緑の導線はまぁ楽な部類だと思うけどなぁ
金銀とかパクリのメダロットとかはハチャメチャ過ぎてしんどかった
これ未満になったらもう楽とかどうとかじゃなくて純粋に詰めが甘いだけや
金銀ってそんな導線わかりにくいところあったっけ
攻略情報無しでリニアの発電所パーツなんてわかるかっていう
いあいぎりがないとイワヤマトンネルに行けない
イワヤマトンネル行けないとシオンタウンに行けない
シオンタウンに行けないとタマムシシティに行けない
そもそもの話として
いあいぎり無いとクチバジムに入れないのか
当時は金銀やった後に赤緑やり始めたんだけど
ジムのトレーナーのレベルが高い&強くて苦戦した記憶あるな…
具体的にはスターミーやフーディン
ふたごじま岩落とさずなみのりできるルート見つけて喜んでた子供時代
ズルできるっていいよね
スターミーには未だにバブルこうせんというイメージがある
それ程あのエフェクトとSEは衝撃的だった
警備員に飲み物渡すくだりはイベント専用アイテムが必要なのかと思ってたから当時そこで詰まったなぁ…
リメイクでイベント専用アイテムに変更されて逆に詰まった
いあいぎりって船長がくれるんだっけ
うん
だから使用条件であるバッチはともかくわざだけなら通信で教えてもらってもいいので
船をそのままにできる
金銀は滝登り拾い忘れてて攻略本買うまでしばらく彷徨ってた記憶がある
船長からいあいぎりは貰えるけど船動いてしまうから
友人からいあいぎり覚えたポケモンもらったりしてたような
音楽の力ってすげーよね
洞窟BGMの不安げな曲調からどうろBGMに変わるとぱあっと視界が開けた気分になってすごい

一応ディグダの穴経由でニビに戻ってフラッシュを手に入れることはできるけど、そこまでの動線あったっけ?