ポケモンブラック・ホワイトのような新鮮さをまた味わってみたい。

ポケモン

新ポケオンリーおmlしれー!!

虫ポケ天国の地方になるとは思わなかった

ハハコモリ
ペンドラー
デンチュラ
アギルダー
シュバルゴ
ウルガモス
マジで多いな

旅で使うなら全部普通に強いな

アイアントとイワパレスなんかもいるな

10世代でまたやってくれないかなとは思ってる


好きだけど今見てもどっちの伝説が手に入るのか混乱するパッケージだな

ユニバーサルデザインって大事なんだなと思う

新しいのしかいないから2進化が多い

ダゲキナゲキが強すぎる

むしポケがナイスデザイン

三猿とミルホッグくらいしか変なデザインいない記憶

アデクが草に対して殺意が高すぎる

珍しく水ポケが少ないからミジュマル安定

一致先制技覚えたり必中技覚えたり単純に技範囲が広い以上に器用なポケモンで頼もしかった

一応サザンドラ相手にメガホーンもあるしな
それで倒したかは覚えてないけど

デザイナーが判明した途端手のひら返しされたダゲキナゲキに悲しい過去

やっぱり角は必要だったよなあ…

旅の道中でとくこうの努力値をくれる場所が少ない脳筋寄り地方
タワーオブヘブンが救い

ゴーストもナイスデザイン多い

蟻モチーフってアイアントしかいないんだなあ

軍隊アリモチーフでヨワシみたいな群体タイプそろそろ出していい気がする

虫悪か…

エンカウントする度に知らんポケモン来たからワクワクした

ブラック買ったから今度はホワイト2買うか…
レシラム2体!


今やるとストーリー全然大したこと無い
よくあるRPGだ当時でもそこまで斬新なもんじゃなかったけど
ただ音楽はめちゃくちゃ良いよBW

当時ストーリーがポケスペみたいだと言われてたし自分もポケスペみたいと思った思い出

ストーリーは正直あんま良い印象ないけどドットに感動したなあ

ストーリーはポケモンでこれやっていいんだって驚きによるものが大きい気がする

確かに第四世代までのポケモンとは一線引いたRPG王道展開やるんだけど(最後のジムリーダー集合とか)
元々プラチナの槍の柱の所とかアカギの過去とかでシナリオやキャラ背景のフレーバー意識する展開の片鱗は見せてたので驚かなかった
つってもプラチナは3本目verだしみんなやっている訳でもないんだが

ストーリーは正直あんま良い印象ないけどドットに感動したなあ

先に他の奴にチャンピオンになられちゃうのは初代でもやってたけど
主人公がチャンピオンになれなかったのは結構衝撃だった

ブラックでレシラムゲットできてホワイトがゼクロムで合ってる?

ぶっちゃけ過去ポケいてもよく見かけるメンツでつまんないなとSVで久しぶりにやって思った

オノノクスが育成間に合うか間に合わないかギリギリのタイミングで手に入る
まぁキッズならタブンネで地道にレベル上げする集中力があるんだろうけど

洞窟多かったのはBWまでだな

2だとライバルの手持ちのシビルドンを見て攻略本見ながらシビシラス捕まえたあと進化させて旅パに入れたな
火炎放射覚える多彩さと弱点なしとドットでのステップと帯電がかっこよかったんだ

ARサーチャーの過去ソフト連動は感動したなぁ

未だにBWの動くドット絵が大好きな人間は多いと聞く
重いポケモン出した時にズシィィンってなるのも好き

同じ地方回ってるのに1と2で結構違って感じるの工夫されてたなった

そのせいでUSMに期待しすぎた感がある

SMが一夏の冒険として良過ぎたせいでちょっとハードル高かったのもある

大声で言いづらいけどペンドラー良いよな…

ムカデなのに可愛い可愛い言われててすごい

四天王とチャンピオン倒して終わりじゃなくて悪の組織のボスがラスボスは斬新だった

クリア直後に改めて四天王倒しにいったら強くなってて焦ったな

第五世代までの全ポケモンにドットアニメーション実装ってだいぶ正気じゃない事してたよね

全ポケモン+メガシンカのモデル起こした次のXYもなかなか…

単タイプおすぎはしゃーないにしても妙にタイプ被りしてた覚えがある

lv50以上で進化は勿論キツイんだけどSMも終盤でしか進化しないやつがいてそれもどうかと思った

楽しい旅だったよストーリーは覚えてないけど

ワタクシだけが使えれば良いのです!

普段と比べて水ポケの選択肢が貧弱で困った記憶

BW1は攻略になみのりほぼ使わないからね
ひでん簡略化はこの世代から始まっててXYは逆に最後のチャンピオンロード以外ひでんはなみのり以外必要無いパターンになる
とうとうサンムーンで終了おつかれさまでした

BWのポケモンは進化レベル一新してもいいと思う

N周りは最後までついていけないままだった
なんかゲームの8割くらい損してる気はする

地味にウォーグルとヴァルジーナの鳥2羽が以降の本編シリーズで欠勤なしウォーグルにいたってはヒスイにまでいる
そしてlv50越えてようやく進化という被害は各世代で続出する

最近の作品でワシボンが序盤鳥面して出てくると笑っちゃう

ゲーチスがあまりにも唯一無二過ぎる

明らかポケモンで真面目に扱っちゃいけないテーマだけど結局ボスを純粋な悪者にして乗り切った
それでいいと思う


新ポケ縛りとか特にしない派だから必然的に新ポケオンリーで戦うことになるのは新鮮で面白かったな

キッズにとっては王道のストーリーではあると思う

2は面白けど
2のライバルが歴代で一番良い奴すぎてお前が主人公だよ

ライバルではないけど言いたいことは大体言ってくれるやつだ

なんかなまじ相手も理想曲げないからどついてもあんますっきりしないしゲーチスぶっとばしてもうーnって態度だし子供向けかと言われると微妙だと思う

ポケモンを人間の都合で捕まえて戦わせていいと思ってるのか!?に対する答えがポケモンも喜んでいますで済まされたのは子供ながらにそれでいいのか…?ってモヤモヤしてた

2の方だったかもしれないけど通行止めの理由が適当過ぎるのはちょっといただけない
なんだよダンスバトルが盛り上がってるって広いところでやりなよ

ゲーフリ側も以降思う事あったのかストーリーは試行錯誤が続いてSVまで到達したと思うと感慨深い
と思ったらDLC周りはまたなんか癖が強くなったまぁいいけど

色違いワシボン(マスターボール持ち)

なんなら名前忘れたけど敵の科学者も勝手に納得して勝手に改心?するし
全力でNにも事情あるんすよ…匂わせてくるしストーリー的には年齢層高め向けだと思う

一応ポケモン自信が気に食わないと自分からボール出ていくそうだし
ただゲーム中で主人公がどんなに乱暴に扱おうが出て行く事は無い
結果それでいいのかってなるよねまだこの頃なつき度最低でのやつあたりとか技にあったぐらいだし

やつあたり最大威力のサザンドラ従えたゲーチスが難なく制御してるんだから絶対嘘だろそれ

ゲーム中のシステムにその辺り落とし込めたらストーリー面白かったろうにね…

旅を楽しみたいのでおつかいに関係なさそうな部分はふんわりスルーする
ポケモンのストーリーとの付き合い方はそんな感じだ

アクロマはあれ改心と言っていいんだろうか⋯
ポケモンと絆を結んだ主人公の方が強かったからそういう人に興味持っただけで元々善悪とか関係無いゴンみたいなタイプだと思った
ゲーチスみたいなやつの方が強いという結論に至ったなら普通にそっちに興味持ってたと思うし

クリア後の難易度高すぎる…