体験版楽しい!
オープンワールド化は結構当たるかもしれない
探索ミッションがそんなに楽しいかバカ舌め!
だったら好きなだけ死体漁りしてろ!
あれー!?
太刀なんか凄く強くない?
ずっとぴょんぴょんジャンプしながらバズーカ撃ってる
俺…この戦い方知ってる…
このクリアまでにそのへんの機体継ぎ接ぎまくって変な機体になっていくの良いよね
デザイン良いからダサくなりたくてもならねえ
こう…リスペクト元の新作がでちゃったからめっちゃ方向性変えて勝負する姿勢好き
俺は別にいくつあってもいいのにって思ってる…
前作はいろいろ迷走てか手探り感じあったからむしろ別方向で明確に勝負できるのいいことだと思う
前作からアクションの方向性は別物だったし探索やりてーって欲はちらほらしてたよ
元々やりたかった事に舵を大きく切った感じた
重装備だけちょっと離れたとこに隠してあるのなんなんだ…
チュートリアルボスあと少しで半分くらい減らせそうだけどあれ倒せるのかな
思ったより早いゲームスピード!脳が状況を処理できないブースト!
デモンエクスマキナだ!
屋外だとそう感じないけど屋内で空中ブーストかますと結構な速さだと気づかされる
自分で振ったブレードの踏み込みで何!?ってなる
ミニガンたのしー!
将来もっと緊急回避ブンブン出来るようになるかな
回数増えるだけでもだいぶ早すぎるな?
個人的に乗り物の挙動には不満しかない
なんだよこの慣性の法則はよお!
車に乗るより自分で飛んだほうが楽じゃない…?って思っちゃう
空中ブーストはフェムトの消費が結構無視できないというところはある
探索要素大好きだからどんどん追求してほしい
正直言ってだいぶ楽しいもっと敵とやり合いたい
新作発売前にと前作クリアした
同じ用語こそ出てくるけどストーリーの関連なさげ?
今のところマジでわかんねぇぜ
アイスクリームショップはなぜかほぼ変わってない
まあアイス屋だし…
関連はあるけど時代が大きく飛んでる
似たものが全部消えても不思議じゃないくらい飛んでる
遠い未来の話だけど遠すぎるからあんま直接的なのはなさそう
でも脱出中はあまり楽しくなかった
オープンワールドの探索用ブーストを屋内で使わせるんじゃねえ!
旋回半径が分岐曲がるように出来てねぇんだよ!
あとこんなにもクソ弱いタレット初めて見たよ…イベント戦闘ならサクサク撃墜させろ
正直こっちのほうが好きかも
融合したらなんか全身に模様がついて人修羅みたいになったぞ
融合メニューで短パンだからなおのこと人修羅に見えるぞ
HUD設定終わらなくて全然進まないぜ
チュートリアル適当なムービーで終わらして地上に降りてからちゃんとしたチュートリアル用意してくれた方が良かったんじゃないかとは思う
冒頭の真空パック詰めで笑っちゃった はぴエネで見たやつだ!
明らかにストーリーの一番最初カットされてるよね…引継ぎしても最初からな感じか
カタパルトで飛び出したあとムービーで艦砲かすって墜落とかでよかったんじゃないかな…
ミサイル使いにくくないですか
ミサイルのロックの為に通常のロックオンが外れるのが凄く使いにくい
ミサイル発射した後ロックオン戻るんだけど動かれてそれを追いかけるためにレティクル動かすことになるとロックオンはずれるんだよね自動ロックにしといて欲しかった
そういえば今回もアイス屋の裏稼業出てくるんだろうか
頭と胴のパーツ非表示にするとこういうラノベ沢山見た!って感じの見た目になるな
レスポンスは相変わらず気持ちいいね
PCでやってるけどなんかすごい重い設定の問題なのかな
まずPCのスペックが分からないと設定のおすすめも教えられないぜ
バッタしながらひたすらバズを撃ってるけど結構強いなこれ…
チュートリアル以外最高に楽しい
なんで動きを理解する前に強い敵に追われるシチュにしたんだ!
説明というよりとりあえず動かしてもらうためのシーンすぎた
いやでももうちょっと説明入れてもよかったんじゃないかな…
なんかおちんじゃん!で粘ったけど全部吹っ飛んでワシは心底しびれたよ
まあチュートリアルの範囲といえばそれまでなんだが何で重装甲だけ横に隠してるんです?
AC6よりゲーム性高くて遊びごたえありそう
オープンワールドにして正解だ
アクション部分はテストから要望受けていくらでも変わるだろうけど
シナリオちょっとライブ感に振りすぎてねえか…?
あの棒読みのガキなんなの?
これタダの体験版だから別にオープンベータとかでもなんでもないぞ
前作でも要望聞いて調整は頑張ってくれてたから要望上げれるときはバンバン上げてくべき
ディヴォーションでゾンビアタックが強い…
追加弾倉も付けて12回回復できるので死ぬ気がしねえぜ
いつものデモンエクスマキナだ…
久しぶりにパワードスーツ欲とSF欲とゴミ漁り欲が満たされて最高だよ
あのタレットを使え!でふつーに射程範囲外でカスダメージ出るのいいよね
アクション部分の調整は発売後も頑張ってくれるだろうからそこは信用してる
要望からの数値調整は前作でも結構早々にやってたな
レーザー兵装が使用圏内に入ったりで
後からアプデで色々追加するタイプのタイトルだったしな前作
あんま言いたくねぇけど信用できるとこって最初からそこそこいい感じのお出しすると思う…
いまんとこフリーズ2回
地上におっこちた後とガバガバ門番のところだから両方ムービーのとこで止まっちゃった
Switch版
回復積んでその辺に転がってる他プレイヤーの死体から弾薬剥ぎ取りながらゾンビアタックで大型倒すのいいよね
楽しいんだけどとりあえず一言いいたいのは
使うボタン多すぎ!
モンゴリアンスタイルだと多ボタンマウスでも足りないんですけお!
ボタン足りないのはもう受け入れて欲しい
前は前で粒子兵装切り替えが大変だったんだ
ゼルクロア戦で慣れざる得なかった…
キーアサインとHUDは本当に個々人でカスタマイズ前提みたいなもんだしこれ
前作はびっくりするほどがっつり全体調整したよね
一回目か二回目のアプデでほぼほぼバランス整った記憶がある
あとはどんだけ製品版のボリュームがあるかだな
某PvPvEゲーみたいに蓋を開けてみたらスッカスカみたいなことはないと思いたいが
本家が微妙な出来だったからかなり力入れて取りに来たなと感じる
