【デモンエクスマキナタイタニックサイオン】操作がよくわからない。

デモンエクスマキナ タイタニックサイオン

地表着いたけど操作がよくわからん
メニューにステータス画面もないし、チュートリアルもうちょっと詳しくやってほしかった

オプションでボタン割り当て見れる
あと気付き辛いけど左上に一部操作表示される
乗り物系どう降りるんだって気付かなかったら無理だった

体験版やっての感想
ルートは一つなんてケチらず全部寄越せ
採掘ミニゲームくそ
門とか連打要素要らん
サーチはトリガーにしてくれ
乗り物の存在意義ってなに?

ありがとうもう少し頑張ってみる

浮遊したら地面に降りれなくなったって言ってた者だけど
今度は車があったから乗ったら降り方がわからなくて草

降りれた情報サンキュー!
左上に操作方法とか出るんだな


左上にちょっとだけ操作方法出てる

キーコン定まらねぇ
リロードなんて少しでも余裕ある時にやるものなんだからわざわざ左右に分けないでください

体験版やってるけど、やっすい中華ゲーみたいな操作感だな…

背面ボタンにダッシュと回避割り振ったら結構やりやすくなった
とりあえず射撃しながらの移動が想像以上にすっとろい、というか全体的にゲームスピードが思ったより遥かにゆったりしてる
あと手動リロードがワンボタンで出来ないのは割と意味不明だしそもそもリロード全体的になげぇの何とかしろ

結構何だかんだやりこんじゃったけど
もう少し!もう少し何とかならんかったんかがここまで詰まったゲームも逆に稀有だわ
体験版の時点で俺は最高のスーツ追い求めたるでってやる気が湧いた人以外は合わんと思う

参った
まさかジャイロが使えないとは予想外だった・・・
つーかゲームシステムは大幅アップグレードしたのにアクション周りが前作よりダウングレードしてるとは思わないじゃないか

ターゲット固定して射撃難度下げて
クソカメラでアクション難易度を上げておる

マウス機能をジャイロに割り当てれば右スティックとして使える

緊急回避はブーストと一緒にしてほしい
ダッシュは戦闘中に左右の切り返しとかクリティカル距離の調整とかでマメに使うのにこれだとスタミナの消費が重すぎる

なんかふわふわ軽い操作感だったな

なーんで回避とブーストを分けたのかなぁ前作より無駄に煩雑な操作になってるわ
Rボタン短押しで回避(スタミナ)、長押しでブースト(フェムト)で良かったじゃん
どうせ大きく回避するならブーストに頼るんだし
それで空いたLスティック押し込みに下降でも付けてさ

評価厳しいな。俺はロックオン以外は大きな不満無いわ。瞬間の熱量高いゲームというよりダラダラやるゲームだな

緊急回避で左右に移動した時ダッシュが持続するだけでも変わりそうなんだけどね
回避挟むと歩きに戻るから困るわ、かといって飛ぶと引っかかりまくるし

ロボなら旋回ステータスほしぃなぁ
エイムで左右振り向き速度自由なのはダメでしょ

これがガチガチのロボバトルゲーならそれでもいいだろうけど今回オープンワールドで探索も兼ねてるから旋回ステータスあるのはストレスの元になると思うわ
体験版時点でさえ移動の挙動や方向転換の挙動がキビキビしてないせいで洞窟とか閉所の動きに不満上がってるのに

やってたとき違和感これか
ロボゲーって感じが全然しないんだよな

操作は前作からゴチャついてたから置いとくとして
ロックオンとカメラ周りは煮詰めておおて欲しかった、クソエイム的にはロックオンはありがたいけど本当に惜しい
ロックオン状態で敵を倒したら視野関係なく近くの敵に替わるとか
ロックオン対象の切り替えはスティック左右だけじゃなく下で近くの上で弱点とかね

敵をロックオンしてるのに距離が変わったりすると別の敵を狙うのはだるい
マップ上の赤点=敵と認識してるのに倒した敵の回収が赤点になってるせいで戦闘が終わったのかまだ敵がいるのかわかりづらい
そもそも全体的に文字やアイコンが小さすぎてちょっときつい
探索中ソナー連打ゲーみたいになりがちなのでもうちょい効果時間伸ばして欲しい
QTEの連打いらない
はっきり言って操作性は前作の方が上
とりあえず3時間ぐらいやってみてこんな感想

1とは違うゲームだと体験版やってはっきり認識したわ
正直発売日買いは保留して評価定まってからにする
自分はACのミッション制の古臭いゲームテンポが好きだったのかと再認識


周回ゲーはオープンワールドよりミッション制のがテンポは良いと思う
探索で迷ったりどこに目当てのものがあるかよくわかんないから決まったゴールがない分もたもたする

というか探索ゲーにしても明らかに探索部分がお粗末だからそっちが好きな奴にも刺さりにくいと思うわこれ

フリーランサーってアンセムの事か
なんかアンセムの操作性は余程良かったらしいな
なんか今作地べた走り回ってジャンプするほうが楽だわ、空中は動かしづらい

射撃メインでやってるけど簡単にロックオン外れまくるのストレスだわ

頭パーツと腕パーツの射撃性能部分意識していいものに変えると結構変わるよ

うーん
これダッシュしながら射撃できないのかよw

戦闘がなんかつまんねぇな

緊急回避しながら射撃できるよ

びゅんびゅん飛び回れるのが1の良いところだったからそこは残してほしかったな
前作と同じ感覚でやるとすぐスタミナ切れちゃうってSNSでも言われてた 装備でどこまで改善できるかなー

このゲームわかりにくいけど、移動はシフト長押しでスタミナを消費するのじゃなくてタブ長押しでフェムトを消費するのが基本っぽいな

地味に思うけど、キーコンのブーストとダッシュは名称逆な気がする

ダッシュは戦闘中は逃走以外では使わないだろうから
緊急回避短押しでその後の移動がダッシュになるようにして欲しいな(押し込みだるい)

弾撃ってる感じしねぇ敵斬ってる感じしねぇ
ここまで戦ってる感と爽快感皆無のアクションゲー久々だわ

お前ら酷評だけど普通にハクスラ要素あって面白いやん
ただミニマップに回転ON/OFF機能つけてくれ
グルグル回って位置が分かりにくい

あるよよく見ろ

あったわ
サンキュー

俺は好きだけど評価は高くならないゲームな気がする
前作と同じだな

移動は高速で射撃した途端にのそのそ歩くのが戦闘のスピード感がない
回避ブーストとジャンプでそこそこ動きながら撃てはするけどなんか違う感がすごいわ
ダッシュしながら撃てればかなり印象も違うんだけどな
あとスナや弓が射程弾速クソすぎる全体的に近中戦闘メインにしたいのか遠距離狙撃武器火力も射程も死に過ぎやろ

ここ見てる感じ結構不評な感じか フリーランサーの行き先が無さすぎる

元フリーランサーでテンノでブレイド隊員でドリフターもしてたが凄い楽しんでるぞ

アクションロボゲームではないからそこ期待してるとコレジャナイ状態になる。今作はRPG

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