数字的にはこれは四半期の決算でいいのかな
バンナムがクソ強いのはいつも通りとして
カプコンはモンハン出た直後でこれでいいのか
あとセガサミーはパチスロあってこれはよわくね?
デジタルエンターテイメント部門だけ?
そうじゃないならホビー部門が強いんだろうかバンナム
ホビーでこの売り上げの半分ぐらいある
製造業は強い
エルデンリングもバンナムだっけ
乗ってんねぇ
ガンプラ工場も強化するという納得の数字
エルデン売れてるならバンナム好調だろう
バンナムが死ぬ日は日本が死ぬ日と言われている
営業利益がマイナスって大丈夫なの…?
今年のセガサミーは新作を上半期でほぼ発表してなくて下半期に集中してる
だから市場は悪材料出し切ってこれならもう上がるだけだなと判断して反発傾向にある
設備投資とか理由が分かってるならまあ良いんじゃない
単純に売上が少なくてマイナスなら死
ソニックレーシングで逆転できるから…
この赤全部消せんの?
ガンダムとドラゴンボールがあるんだから負けようがない
セガ一時期調子良かったのになんでまた死体になってんだ…
ペルソナとプロセカ持ってんのにこれはすごい
セガの利益の大部分はパチンコ事業だからそっちが今低調だからね
うん?カプコンとコナミの利益率狂ってない?
旧作のDL販売うめ〜
コナミはソフト開発減らしてソシャゲに注力して利益率上がった
バンナムはゲーム(デジタルエンタテインメント)部門だけだと1000億程度だよ
トイホビーで1500億アニメやその他で500億
強っ
今は学マスが強いからなぁ
不甲斐ない先輩たちをよう支えとる
他がゲーム以外のとこでも稼いでるのは分かるが
カプコンは何やってるんだ?
カプコンはほぼゲーム事業だけだよ
バンダイナムコホールディングス
増収増益。家庭用ゲームソフトだけでなく、モバイルも好調だった。
「ELDEN RING」のスピンオフタイトル「ELDEN RING NIGHTREIGN」が発売初日に世界累計出荷本数200万本を記録するなどワールドワイドでヒットした。
また、「たまごっちのプチプチおみせっち おまちど~さま!」が、トイホビー事業のたまごっちとの話題の相乗効果により人気となった。
新作モバイルゲーム「SDガンダム ジージェネレーション エターナル」が「機動戦士Gundam GQuuuuuuX」との連携が奏功し、新たなファン層も獲得するなど好調にスタートした。
また、「DRAGON BALL」や「ONE PIECE」「アイドルマスター」シリーズ等の主力タイトルは安定的に推移した。
KONAMIはいつ見ても堅調だな
カプコンとKONAMIはほぼゲームだけだな
コナミ見てると事業分散させておくの大事だなって…
あれ名ばかりの分散でほぼゲーム事業だけで支えてるぞ
スポーツ事業なんて売り上げはあっても全く利益出てないし
エルデン好調
国内のゲームメーカー、規模を上から並べると今はこの6つなのね
ハードウェアを提供してない純粋なタイトルメーカーだとそうね
日本サード大手ってコエテクが合併してからずっとこんな感じでしょ
ソシャゲ大手含めるとまた変わってくるけど
セガ不調の要因はゲーセンとパチンコが足引っ張てるから
フロムと桜井政博抱えてるの反則だろバンナム
その上ソニーもバンナムと組んでるからマジで強い
営業利益<営業外利益なの狂ってるなコーエー…
コナミグループだとフィットネス事業も含まれるのかこれ
セガ赤字なのか
1Qはパチスロを1作品も出していないことで単純に利益が大幅に減ってる
カジノ部門は爆売れしててそれで赤字をかなり抑えられたところがある
コンシューマ部門も目玉タイトルはそんなに無かったので最初から予想していた赤字よりもむしろ少なくなってる
株主が「メタファー売れてねえよ」って言ったから「売れてるしアトラスはうちの最高のパートナーだよ」って言い返して揉めたりはした
規模比利益でみるとコエが強すぎる
コーエーは虎の子のAAA級の三國無双出してこの程度なの絶望してそう
あんだけ良い出来なのに
コエテクは女帝いなくなったあとどうなるんだろうと思ってる
セガもスクエニもホビー部門はあるんだ!
コナミはあったりなかったりする
バンナム売り上げがついに1.2兆円超えたしな
うち1500億がガンダム
ゲーム事業に限った研究開発費の金額でも事業規模と体力測れるかな
上4つはHDだからゲーム以外の他の事業も色々含まれている?
セガはゲーム事業はずっと好調だよ
パチが一時的に赤字出してるだけだし通期計画は据え置きだから特に問題無い
スクエニちゃんはFF14の拡張出た年と出ない年で差がありすぎる
カプコンさん!儲かってるならロックマンの新作を作ってくださいよ!
これだけ好調ならコードヴェイン2作ってみる気にもなるな
今やダクソライクより仁王ライクの方が多いんじゃねえかってぐらいだし
コエテクにはなんかうまく行って欲しい
ぶっちゃけコエテクは今作ってるAAAスタジオ(本当にこういう名前のスタジオ)作品が分水嶺
なんだけど一発目がゼルダ無双か…って感じはある
売れるだろうけどさ…
そこら辺は硬く行くのも大事だぜ
ロックマンDASH…お前は今どこで戦っている…
メタファーで売れてないとか言われたら困るだろうな
新規IPで100万本は相当凄いけど
カプコンは別会社名義でこっそり海外向けカジュアルゲー量産してるってのは少し前にきいたことあるな
今もやってるかは知らないが
昔アケ脱衣麻雀量産してたのと同じような感じだなカプコン
コーエーはアトリエがあるから…
カプコンは大神とか鬼武者とか若干慈善事業感が有るタイトルリブートしてるじゃねえか
コエテクは増えてようが減ってようがって感じはある
そもそもコエテクの最終利益とか資産運用の営業外利益が影響しすぎて比較してもしょうがない感がある
スクエニが赤字なのは出版部門が足引っ張ってる?
前期比であって赤字じゃないです…
表の見方を知らないのである
今ガンプラがボーナスタイムだからな
当時売れてなかった今基準だと出来の悪い
初期HGすらパニック買い需要あるし
スクエニは赤字が見える年度にはどさくさに紛れて部内でふわふわしてる開発費とかを一気に計上してるから赤字出る時の幅がものすごくでかいと風邪の噂で聞いた
コナミのスポーツ事業は黒字出してて偉いけど企業規模から見ると半分くらい社会奉仕活動としてやってるとこがある
売上から利益で桁2つ減ってるんだもの
じゃあそれより利益少ないコナミアミューズメントはなんなんだ
セガはコナンとかプロセカとかよりソニックが荒稼ぎしとる
日本人はソニック後進国民だからソニックの強さをまったくわかってない…
スクエニ売り上げに対して営業利益率悪くね?って感じだ
ゲームの売り上げが利益に関わる会社だからな
オンラインで新作なしHDでも新作なしだからこんなもん
バンナムはもはや版権屋さんなイメージある
PCゲーマーにとってはおま国屋だ…
バンナムはIPがとにかく強い

