トラスティベルショパンの夢
めいさく
BGMは凄く良いし戦闘も楽しくて良かったよ
サントラがサブスク解禁したみたい
こんなかわいい絵柄なのに
ボス戦でやっつけた相手はガチで死亡してる
アジア版のEternal Sonata好きだった
夢の中だからやりたい放題やってる
MSマネーなのかグラすげぇなぁ…ってなるやつ
スレ画とかヴェスペリアとか解像度抜きにしてもわりと今でも全然良く見れる
ショパン大暴れ
ラスボスはショパン
移植版だと電波シナリオが多少は改善されてるらしいな
序盤は良かったけどヤギが道ふさいである辺りでおや?となって
中々死なない女の遺言でああ…となってエンディングの語りかけで凄いものをやり終えたという気持ちさせられた
ショパンの最終奥義的な技がヤケクソのように強かった気がする
森本レオの語りがよかったよね
中古で買ったけど話まるで覚えてない
山道を逃避行中の女子供に
敵の親玉の偉い奴が直接ちょっかいをかけてきて
返り討ちにしたらなんか死んだ…
適当な写真を取ったら莫大な富を得た…
買い取ってくれるおっさんがショタコンだった説
キャラごとに攻撃モーションが凝っててロマサガみたいなゲームだった
360先行or独占タイトルってこういうの多い印象
こういうのが目立つだけで
無難なやつもあるよ
無難だから目立たたないけど
PS3版はバランス調整されて普通のRPGになってしまったので遊ぶなら360版がいいよ!
なんですかそれじゃあまるで箱◯版がイカれてるみたいじゃあないですか
わかった!!普通のRPG買うわ!!
ポルカ姉ちゃんが咲いてる…
あとカメラ持った子がかわいい
いいよ~いいよ~
かわいいよ~
360独占タイトルが好みなの多くて360買おうと思ったらどんどんPS3への移植が決まってPS3買った思い出がある(スレ画と塊魂とテイルズ)
独占RPGのブルードラゴンよろしくなのよ!
塊魂は完全版じゃなくて新作扱いだけどね
初代からビューティフルまでのステージを入れて新作ステージと新システムも入れてるからややこしいけど
届くかな…私のエアーキッス…
ポルタ姉ちゃんが…咲いてる
PS3で完全版出るやるどれも買ってなかった
MSはウケが悪いとすぐ続編でリセットしたり展開止めちゃったりしてしまう癖があってな…
金出してるだけでバンナム主導じゃねぇのこれ
このゲーム久々やりたいわ
リマスターしてくれんかね
ヴェスペリアはPS3に移植したら初週で箱版の累計ぶち抜いて結局40万くらい売れたんだっけか
当時5.1スピーカーを買った時にこのゲームをやってて音がすごくよかった
次世代のRPGやん!って思いながらやってた
移植版はだいぶまともになったはずだから360版の方が当時の雰囲気は出ると思う
裏切り女の死に際の回想シーン
ついさっき見たばっかじゃねえか!
フレンは仲間にならないからこそ味があると思ってる
けどその味を知る人の方が少ないからなあ
今のリマスターって箱⚪︎準拠じゃないの?
俺としてはそれで不完全版でリマスターなんて!って言う久々のゲハのノリ楽しみたいところはあるけど
真面目にどう言う理屈で箱⚪︎準拠のリマスターだと思ったの?
弓使いのねーちゃんが操作面白くて強かったぐらいしか覚えてねーわ
最近のソシャゲとかもそうだけどいわゆる共有モーションが少ないだけでかなりリッチに感じる
カウンターに成功すると敵がM字開脚してへたり込むから
すぐさまカメラ出して撮ったりしてたよ
通常戦闘BGMかっこよすぎてなんか涙出る
マップ超綺麗だしリマスターでもう一回見たいんだよなあ
製作資金が潤沢な時の桜庭統は通常戦闘BGMがラスボス曲みたくなる
MS金出したシリーズの中でも一番話題にならないロストオデッセイ
ロード長いって不満は大量に書かれてるぞ
最近だとタクトオーパスでも感じだけどクラシック曲を戦闘BGMにするとなんか謎の感動がある
インアンとかラスレムは光るものはあった
今遊ぶのってもう無理なのか?
金出してパブしてもコケると普通に続かんからなMS…
サンセットオーバードライブも続編やろうってインソムがノリノリで企画書持って行ったらダメだったみたいだし
もう敵の皇帝?が何したいのか1mmも理解できなくて困った
こっちの王様ものこのこ出ていって意味わからなくて
TOVもアイマスも買ったけどワゴンのこれとブルードラゴンは買わなかった
最後のお説教はなんだったの
ニートの君にも可能性がある!まだ間に合う!まだ助かる!
よく言われるラスト周りはショパンの死に際の反省というかもがきみたいなもんだから個人的には受け入れられるんだけど
皇帝周りというか月に行く流れの方が訳わからんってなる
このゲームになんかハマってカメラで写真を撮る人を心の中でバカにしてた時期があった
PS3移植版は
・写真の買取価格が大暴落して常時金欠
・最初から箱版2周目難易度で気を抜くとすぐ死ぬ戦闘
・追加要素の着せ替えもそれほど多くはない
など完全版とは言い難い出来だった
それと全キャラステータス調整で全員弱めにして初期技や覚えるレベルを変更したりもしてるぞ
上でPS3版は普通のRPGになった言うけどこれが普通で溜まるかって変な難易度してたからな…
箱の1周目しかしてないから2周目やPSの方は知らないんだけど
1周目はほんとにストレスなさすぎてそこまで戦闘も楽しくなかったから多少は歯ごたえあった方がいいなと思ってたよ
物語の違和感の方がストレスだったもの
多少の歯応えなら良かったんだけどね…
ザコ戦でもジャストガード決めないと普通に死ぬのでダルい
カウンターの判定がアクションゲームでもそうはならんやろってくらい厳しかった記憶
xbox版は2周目辛いから1周目で隠しとか実績開けようねって言われてたのにps3版は最初から2周目だもんな
戦闘システムもかなり良くできてるよねこれ
複数人でプレイできる謎機能がついてたよね
どんな感じだったんだろう
兄弟2人でやったけど特定のキャラのターンで操作するだけだから特別なことはあんまりないよ
でも1人1人が個性的だから操作キャラに愛着沸いて結構楽しかった
