書かれている効果は強力だが効果はかなり低くって何?
効果量アップが掛け算か足し算なのかは文面からは判らず足し算の奴ばっか重ねても掛け算が無いと全然伸びないってやつはあった
そんな想像できないもんかな
敵を一定確率で行動不能にするって書いてあれば効果は強力だが実際の確率は1%とかだったらうんこだろ
複数パラ上がるけど単体パラアップより上昇値低いとかだろ
効果量や発動確率はマスクデータの場合もあるからな
ゲームによるだろうしwikiとかで調べないと分からん
スキルAを使う事でB状態になりB状態で特定の行動をするたびにCカウントが増えて行き
Dスキルを使った時にCカウントが一定以上で特殊バフ発動し
その時に必殺技を使うと凄い火力になる
ってやつ中華ゲーによくあるイメージ
運営の想定した強さ以上にならないように条件ガチガチ縛ってるのはあると思う
でかい数字書いてあるけど計算式の都合上実際には大したことないみたいなのはまああるだろたぶん
そもそもバグで機能してないとかも割とあるから困る
攻撃力が上がると与ダメージが上がると属性付与で最強だ!
バイキルトはわかりやすくていいよな…
とにかくかければすぐわかるからね…
作品ごとに割りと効果は違うけど
最近はバイシオンだの出てきたし…
まあバイシオンはまだわかりやすいからいいとして他にもマッスルダンスだの戦いの歌だのあって重ねても効果出るのか上書きなのか面倒くさくなってきている
ウマ娘だとそのスキルそのレース場で使っても条件満たせないから発動しないよとか
そのスキル最終加速前に発動してるから速度が上がる効果乗ってないよとかはあった
攻撃力1.5倍より他の1.2倍の乗算バフ×3の方が強いとかはある
FGOこれだったな
どういう話したいかは十分汲める部類
数値をはっきり書くと性能弄れなくなるとかいうしょうもない事情で意味不明な記載されてるよな
ウマ娘やってる時の俺
加速…?速度…?
実は最後にかけ算するから信じられん火力の跳ね上がりかたをするスキル(作中のテキストから読み取れない)
ソシャゲは全部これだしなんならコンシューマもこれだ
基礎攻撃力3倍とかあっても基礎攻撃力は2桁で武器とかの追加攻撃力が4桁くらいいっててあんま意味がないとかある
説明と実装のどっちが悪いのか…
翻訳が悪いケースもある!
攻撃回数と防御回数があるゲームは苦手今はもう見ないけど
書き方の問題で効果ありそうに見えて効果ないバフとかあるよね
攻撃力アップは通常攻撃のみに適応なので奥義の威力は上がりませんみたいなの
このバフはA枠で加算
このバフはB枠で乗算
このバフはC枠で別枠
❓️❓️❓️
ELDEN RINGのバフこれ
バフは結構効果を実感出来るがデバフ系はゲームバランス的なところもあってかあんまり効果を実感出来ない
攻撃力+50%よりも与ダメ+30%のほうが強かったりするやつ
素の攻撃力に加算・乗算
装備適用後の攻撃力に加算・乗算
バフも加えた最終攻撃力に加算・乗算
敵防御力による減算前のダメージに加算・乗算
敵防御力による減算後のダメージに加算・乗算
最近やったRPGのバフがスキルによって大中小の3段階あるけど説明文は全て同じ〇〇力アップだったな
ジェネちゃんの実家のPSO2esがすっげぇバフややこしかった記憶がある
バフAとバフBは乗算だけどバフCは加算です
バフCはバフDと乗算です
でもバフAとバフCの名前はそっくりです
加算バフとか乗算バフとかわけわかんない!
攻撃力アップ(A枠)
攻撃力アップ(B枠)
攻撃力アップ(C枠)
当然テキストからは各種バフがどの枠なのかは読み取れない
やっぱわかりやすいぜ…アルテリオス計算式!
攻撃力が1段階上がるって何?となる
通常攻撃に+150!
通常攻撃の威力を2倍に!
なお通常攻撃のダメージは弱いキャラでも10000は出ます!みたいなのだと上のバフはいっそのこと廃止してくれって思う
攻撃力アップ
筋力アップ
ダメージアップ
冷静に考えたら俺ポケモンもロクに理解せずにやってる気がする
防御バフには何も期待できない
どんなに防御硬くするより無敵貼る方が楽だったりする
エルデンリングのバフは色々複雑なのに
死に生きるものへの特攻だけはバカ乗算なんだよなアレ
フルで乗せると聖水壺当てるだけで数万ダメージ出て笑ってしまう
加算か乗算かって自力で検証しとくもんじゃないの?
したことない
ROの固定詠唱時間減少でちょっとなった
-50%と-50%で-100%の無詠唱になるもんかと…
グラブルはここにダメージ上限アビ上限奥義上限とかいうややこしい要素が絡んでくる…
単一効果のものが後がけ優先ってのは分かるけど
ソシャゲとかでサービス期間が伸びると複数効果持つものが増えてくるしその為テキストも長くなるしで
どんな効果があって何と何が競合するのかさっぱり分からなくなる
大きく上がる
全キャラにそこそこのバフをかけるけど実際バフ必要なのは1キャラだけだから実質高コスト低パフォーマンスでしかないみたいなのたまにある
ドラクエのスカラ系は強いけどFFのプロテスはあんまり信用できないみたいな
逆にドラクエのピリオムはあんま効果を実感出来ないけどFFのヘイストは強い
乗算の関係でダメージアップ極大より攻撃力アップ大の方が実ダメージへの影響でかいみたいなのはまあ見る
ポケモンはマジ分かりにくいと思う
調べるまで「上がった」「ぐーんと上がった」の違いに気付かなかった
3段階上昇の「ぐぐーんと上がった」っていつ追加されたんだろ
ほたるび持ちが出てきたルビサファ?
足し算の効果でも掛け算の最初に乗るのと最後に乗るのとじゃ大違いで
どっちに乗るのかは大体書いてない…
よく分からんけど敵倒せてるし良いか…はある
ここに属性相性も絡んでくる
えっキャラAで弱点属性突くよりキャラBでバフつけて殴る方が半減でも威力出るんですか…?
属性関係なく使われる強キャラってわりとあるあるだよなぁ…
バフデバフかかってるか否かを視覚的にわかりやすくして…
画面全体がエフェクトバキバキで何やってるか解らない…
最近やったゼノクロもなかなか複雑怪奇だったな
アイテムドロップ率100%アップ(確定ドロップになるではなく元の値から100%なので元が1%なら2%にしかならない)
ポケモンはそもそも種族値がマスクデータなのがすごいよ
ポケモンは最近まで二倍と四倍の表記同じだったの流石にどうかと思う
今2倍と4倍でテキスト変わるんだ…?
チャンピオンズでようやくちょうばつぐんとかなりいまひとつができた
なんか数字がいっぱい出るけどアクションが忙しくて見てる余裕がない
変わってるっぽいけどどのくらいなのかわからない
バフデバフって持続時間の方が肝だよな
掛けなおしって面倒くせえもん
乱数のダメージブレとかもあるから
ある程度ステータス上がってからじゃないと自己検証も難しいんだよな…
加算なのか乗算なのか
途中式にかかるのか最終倍率にかかるのかでも大違い
ドラクエ3HD2Dは終盤の敵相手にはルカニ入れてもバイキルト入れても物理技が全然ダメージ出無くなってなんかダメージ計算式がそれじゃ全然伸びないことになってるとか言われたけど俺には良く判んなかった
(アイテムウィンドウを開くと効果が消える)
でもよぉゲーム内の説明に乗算とか加算書かれてないこと多くない?
いちいちバフのステータス確認するのか?
ジェネちゃんのゲームのpso2esはバフ枠がなんか30種とかあった気がする
なんでバフに上限があるんだ無限に上げさせろ
乗算と加算が混在していて分かりづらい!

