今朝買って夜からやるつもりだけどここ見てたら文句多くて不安になってきた…
一部の人が理不尽だと声を大にしてる感じかな
すごい客観的に見るとちゃんと面白いは面白いから安心しれ
ただ一部の不快要素に苛立ち過ぎて感情的にキレてるのが俺や
サンクス
ちょっと攻めすぎちゃった感じなのかね
1は楽しめたの楽しみにしとくわ
hollow knight楽しんだ人間なら不安にならなくていい
めちゃくちゃ面白い、不快要素が多すぎるからこうなってる気がする。
前作の不満点(道中長い)+理不尽トラップだらけって感じ、けど絶対買うべき
前作やってたら面白いよ
今作からの新規は苦戦しそうだけど
ヒット&アウェイしてたら勝てる易しい調整
アクション難易度の平均は苦痛の道前半くらい
文句というより笑えるくらいのギミック
なんかヘタクソが発狂してて草
普通に面白いぞ平均的なアクションセンスあるんならな
ワイ前作ファンでちゃんと112%達成したぞ
白宮も苦痛も全くイライラせずに楽しめた
でも今作腹立つわ
昼飯休憩で覗いてみたけどほんと何に文句を言ってるのかわからん
ベンチトラップでレス検索したら分かるかも
ベンチトラップはonly upとかに触発されちゃったのかな
初見の配信者が引っかかるのをリスナーがニヤニヤしながら見守るのを想定みたいな
普通に一人でやってたらイラッとするだけなんだけどな
前作もベンチ少ないなと思ったが今作はベンチからボスがクッソ長い。道中も厄介なアスレチックだし
ベンチトラップは如実な例だけど何か今作全体的にこのベンチトラップ的な臭さ染み付いてんだよな
開発のすげ変わったレベルの意地汚さ
結局何も改善されてないの?
エンダーマグノリアはユーザーの声を聞いて接触ダメージを無くしたのになぁ
その結果おもんなくなったけどねエンリリ
前作の方が面白かった
下斬りできるようになってからあまりにも楽しい
斜め斬りはちょっと不便
わかる。収奪者のダッシュ切りもめっちゃ気持ちいい
駅要らなくね?
前作通りなのはわかるけど、もう何年も前のゲームの話だしな
ベンチ間で移動させて欲しいし、他でも言われてる通り快適さが足りない
ファストトラベルよりワンパン力か機動力がほしい序盤
楽しいけど全てに金かかるしたまんないし
移動だるいし一番うざいの雑魚的との相殺どうにかして欲しい
ボス戦で邪魔すぎる
進むと笑える位ベンチないなあまりにも不便すぎ
面白いけど面白いけどって感じ
まぁ修正されるだろ
ベンチふやせ
まあベンチの価値が異常に高い分何がなんでもショトカ開通させようという気力が湧くという面もある
ダッシュ取ったとこまでしかまだやってないけどそんな文句言うほど理不尽あるか?
前作もやってるけどストレスなく楽しめてるけど
理不尽というより
方々に嫌がらせ感あって不快
そうか…?ベンチトラップは引っかかったけど他のトラップはよく見たら分かるようになってるし言うほどかな…
港からのルートもあるんですよね、
捕食者の狩場を通ってダッシュ取った?
別に無いよ
理不尽云々言うならホロウナイトもトゲの配置とかゲンシアスピッドとか悪意しか無いやつ結構いたのに皆忘れてんだ
いつものホロウナイトって感じ
イラつく要素もあるけどそこまで目くじら立てる程じゃない
前作受け入れてるなら全然問題無いで
文句はないけどノミのキャラバン移動すると移動先のボスのヌレガラスと戦えなくなるの理不尽かもしれない
結局あいつどこに行ったのか分からん
オオケモノバエ倒せんわ
雑魚召喚がうざすぎる
なんか毎回ロザリー払わなきゃ入れない店(ベンチ付き)あるじゃん…
なんだよこの銭ゲバムシ野郎
めちゃくちゃ遠いとこでいちいちベンチにロザリー要求されで払えなくて死ぬの萎えるわ
これほんま糞普通にベンチ置いとけよただでさえ少ないんだから
それか全敵ロザリードロップしてくれや
ようやく超えたと思ったら激強ボスとか頭おかしいだろ
先にベンチ置いとけよ
なんか媚びない作りになっとるな
スパルタ仕様
緩和アプデ来る前にクリアしたい
面白すぎて駆け足でクリアした
死ぬほど死んだ
今灰色のとこだけど敵がタフ過ぎる
武器強化見落としてるのかな
クレストは収奪者とったけど強くなってる気がしない
罪人道のウジ虫水が過去1不快で発狂しそう
あの状態異常は死ぬまで続くの?
ベンチまで続く気がする
画面エフェクトが腹立つ
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