【モンハン】個人的にクソマップだと思ってる場所。

モンハン

モンハンの糞マップどこが好き?

地底火山獰猛化アグナコトルは誇張抜きで二度とやりたくない

隔ての砂漠がかなりいい感じの糞マップ
好きではない

不利なのは相手も同じです!で糞マップ度にボーナスポイント入る

天空山エリア8を許すな

水没林はもう帰ってこなくていいよ


埋め立てたから…

クンチュウがいるMAP全部

古代樹のエリア15

地底火山の動画のところは平面部分選んで戦えるから相当マシ
本物のクソは平面を選ぶ余地がない旧砂漠と遺跡平原

4の新規マップ全部糞
考えた奴二度とゲーム作んなって思ってたし今も思ってる

せっかくの段差システムだからって
エキサイトバイクのエディットでコース全部ジャンプ台で埋めるのと同じノリ

ジャングル
クソだけどあれはまごうことなきジャングル

ワイルズは4と同じくらいマップ酷い

ワールドでもライズでも砂漠の砂漠部分かなり大人しかったのに…

遺跡平原は何百時間たってもマップの繋がり覚えられなかった
マップの上に移動したらわざとらしく横とか下の地区に移動するのキショすぎる

俺はライズの火山すらしょっちゅう迷ってた

ライズは基本的に良マップと思うけど火山はマジで複雑怪奇でひどい

モンスター追うだけならまぁそこまでじゃないんだけど
レウスとかが洞窟内から急に外出るとあれ?どこから行くんだ?ってなる

斜めの足場って不快感与える目的以外で作る理由見つからないんだよね

自然は厳しいってことで

3の松明で火付ける洞窟
暗すぎ

暗いとこ全部嫌い
夜が嫌い

ライズは戦う所は基本的に平らでいいんだけど火山と城塞高地はルートがクソ

城塞高地は下の方で戦うやつは良いけど上の方で戦うやつは面倒臭いな


城塞高地は城塞と高地をなくして樹液エリアだけ残せって言われてるの本末転倒すぎて好き

城塞高地のガランゴルムとエスピナスしか行かない左の奥の方のエリアとかマジで存在意義がわからない

城塞高知はヒトダマドリよくわからんまま終わった

城塞高地の取ってつけたような氷雪エリア好き

ライズの火山右上のレウスとかがよく行く所はなんとなく繋がり分かるけど左上の方は何が何だかって部分が多い

無印の森のメラルー?とかいる狭い通路かな…

ライズは犬に乗れるから気にしなかったけど火山はだいぶめんどくさい構造だったかもしれねぇな

雰囲気もBGMも最高だけどやっぱ瘴気だるいなあと思う瘴気の谷

城塞高地は猫ジャンプの所にももう一個サブキャンプを建設出来ればまだマシだったと思う
とにかく左上の方に行く手段が無いのがな…

緋の森も移動距離と高低差でかなりアレだと思ってる

まず間違いなくサンブレで火山抑えて一番ダメな高知でも
シリーズクソマップトップ10は勿論トップ20でも怪しいラインだと思う
それくらい論外のクソが沢山ある

正直高地そんなにクソかなぁとは思ってる
ワールドの変な森は死ね

サブキャン一箇所かつそっからの交通の便が微妙なのが言われてる理由だと思う
同じ一箇所でも大社跡はそこそこの速度で着くし

でもレウスがぐえー!って滝に流されるのは最高に好き

でもギミック多めでだいたい有利になるからそう言うのは好きだったよ
作り込みすぎてクソマップ化してるのはそうだね

ワールドもなんか不必要に高低差多くて移動すんの面倒なマップだらけだった覚えあるわ
そう言うマップこそ楔虫を活用させろよ…

最近やり直してみてライズ水没林もこれだいぶクソだな…ってなった
落ちると復帰が面倒な場所で戦わせんな

ライズ系列はマップの上を移動できるからこれまでのうんこよりは概ねマシになりがち
あと一番大事なところだけど
4以降の作品の中では傾斜少なめ平地多め

古代樹は楔虫100倍に増やせよなんのための楔虫だってずっと思いながらやってた

色々言われるDOSだけどマップは意外と好き寄りだな…

昔の作品は遠慮ない木々の生え方とかで
視覚的に殺しに来てた

4は一騎打ち!!みたいなマップも軒並みクソなのがすごい

闘技場がクソになるとかそんなことある?
あるんです!

ライズは地味すぎるけどこやし玉が強化されてるから投げてもいい
でも頭猛き炎だから存在を忘れる

ワールドの古代樹の森

ディアとの追っかけっこが嫌すぎて砂漠系マップ全部嫌い

ライズサブレはあんまクソマップないとは思うけど
城塞高地5とか一部戦闘エリアに納刀しないと登れない段差作っちゃったのは何考えてたの

4の暗いマップは3DSの画面も相まって本当にクソの極み

古代樹は行く度に作り込みに感動するクソみたいなマップだった

ポータブルの火山の安全地帯
一応ナイフとか石投げたら当たるけど

みちちの火山エリア嫌いだったな
溶岩上で乗り強制解除とか頭おかしいと思ってた

古代樹本当にすげえ作り込んでるとは思うんだよね
あと景観も結構好きなんだよね
アクションゲームのフィールドとしてはカスや…!

ジャンプ攻撃したけりゃ棒使いますよ
4系列なら尚更

Xに4シリーズのクソマップ継続したの嬉しくなかったあの頃…

Xからのマップが露骨に平らだから尚更酷さが際立つしな…


3水没林のクソ狭水中エリア

放電するでクルス

天空山がなかったのは良心だと思ってる

4と4Gって確か段差ジャンプのスタミナ仕様違ったよね
4はぴょ~んってしてる間スタミナ回復してなかった気がする
糞がよぉ!

天空山の巣よりクソなものはない

古代樹で導蟲に案内を任せると永遠に目的地に辿り着けないの好き

お前本といい加減にしろよお前…

弓の照準とゴミさと相まって遺跡平原を絶対に許さない
というかどこが平原なんだよ

草食獣がいるエリアだけは…

4G旧砂漠が次元の違うクソマップだと思っている

なんとXの超序盤にあるんですよ!!

古代樹の森のヴァルハザクが睡眠するとこすごく戦いにくかったような

寝床は意図的にモンスター側有利のデザインにしたっつってなかったっけ
それはまあわかるけど逆に他のクソな部分は無意識にやってんのか?って思う

ワールドはこれなら従来のマップ切り替え型にしてくれってなったな…無駄に狭い通路が多い

より快適に移動出来るライズのが通路短くて開けてるの笑う

今思うと2の雪山も大概クソマップよりな気がしてる
山頂までのショートカットくだちってなる

昔のハンターさん崖登るのすげえ遅かったんだな…と最近XXやり始めて思った

龍結晶のクシャ<古代樹のクシャ<龍結晶(寝床)のクシャの順で厄介だと思う

竜都とかクソマップトップ10に入れるポテンシャルは普通にあると思ってる

上下動に関しては未だに快適に程遠い気がする…そんなに蔦を登らせたいのか…?

正直4マップにそこまで忌避感無い
糞だと思ったマップは森丘の細長いとこと2Gのアカム出てくるとこと旧密林のめっちゃ鬱蒼としてるとこ

旧密林
シンプルに見づらい

遺跡平原のエリア7がクンチュウも相まって嫌な印象しか残ってない

ワイルズの砂漠の高低差はマジでクレイジー
楽しい要素が何もない

初代森丘の水飲み場がある細い通路はシンプルにクソだったな

でもなんだかんだでずっと平面状態だけで戦うのは単調だからな
段差も環境も思い出になってはいるかも知らん

遺跡平原は後になってからクソマップ扱いされてるのを知った

ツタの上はまぁまぁ好きだった…ような気がする

ツタはプレイヤー有利だからな…

クソマップが多すぎる…