【FFTイヴァリースクロニクルズ攻略】拳術強いよね。

FFTイヴァリースクロニクルズ

拳術…なんて強さだ…

偶にハイト合って無くてグアーってなる

地烈斬とチャクラで無限に戦える

敵の魔法がやたら早くて痛いから逆にチャクラ回復でMP切れまで持ち込むのもありなのか

遠近両用で回復も自前でできるとかやっぱなんかおかしいな?って久々に遊んでて思った

まあ…装備品とか制限あるから…


ナイトと比べるとだいぶ脆いのはそうなんだよね

でもFFTって防御力の概念が薄いというかダメージ減産かかるのって星座相性とアビリティでの防御修正とプロテスシェルぐらいだから白刃取りや見切るが無いならHPで受ける回復するゾンビ戦法かで乗り切るしかないのでは?

回復量が微妙とはいえノーコストでHPMP回復は強すぎる

回復もHPMPに異常回復に蘇生まであるのおかしいだろお前…

スレ画と弓使いと風水師

射程長い地烈斬がマジで偉い

エンハンスドでも二刀流で
999
999
なんです?

でもっていうか原作でそんなダメージよっぽどイカれた準備しないと出ねぇよ

重装備ならぬ兜鎧装備を付けるだけで割と手が付けられない

ハイト差に弱いし蘇生もそこまで信頼できないので結局見切るや白刃取りを覚えるまで安心はできないんだ

ニンジャが格闘で殴ってくる!
ニンジャが格闘で殴ってくる!
ニンジャがカラテで地面を割る!
ニンジャがチャドーで回復する!

クラシックでは白刃取りは弓や銃は取れないってヘルプメッセージに反してなんでも取れたけど
エンハンスドではどうなんです?ヘルプ側が修正されてる?

自己回復とノーウェイト長射程…赤チョコボ…ウッ

女モンクじゃないとリボン装備できないけど
女モンクは物理攻撃力に若干の不利があって難しい……と思ってたら男もリボン装備ができるようになってしまった
お終いだよ

ニンジャはアビリティ枠が投げるで埋まるのが

なんでや投げる強いやろがい!
実質銭投げでお金が足りなくなると言われたらそうだね

ゲストキャラっていなくなる時自動で装備外れる?

便利じゃん! と思って取ったけど垂直なさすぎて結局一度も使わなかった蘇生

地烈斬で複数巻き込みMAP攻撃できたときの快感すごい


ナイトは鎧よりもローブ着る方が安定したな…

このゲーム鎧兜が弱いんだよ
特殊効果ある鎧兜ほぼないのに「HP補正値が高い」とも言えないくらい微妙なのばかりだから
とはいえしっかり鎧兜で固められると敵がウザいので敵ナイトは中盤からローブばっかり着てくるが

brave100にして物理20ちょっとあれば星座相性で1000越え狙えるかな
バカな数字だよ全く

AT×AT×Brave/100×星座相性がダメージのはずなので
Brave100星座相性150とするとAT26相当でカンスト
星座相性100ならAT32だね

それはカラテ忍者で格闘ない場合だな
モンクは格闘がついてるから

あっ、そっかごめん格闘アリだとさらに1.5倍やね
格闘アリ星座150だとAT21で992ダメージとかになるね
アホみたいな威力だ……

ウィーグラフタイマンは文句でなんとかした記憶

まっすぐいってぶっとばす

300pt?の波動拳で突出した敵を即リンチできるの楽しい

慣れてくるとジャンプ強いなぁってなってさらに慣れてくるとジャンプそこまで強くないなってなる

こいつだけ固有ジョブの騎士連中に匹敵する使い勝手してると思う

汎用でもメリット枠に習得サポやリアクションのやつは最初から使えてもいいと思う

序盤のチャクラの回復量とMP回復は便利

昔よくあるガバ調整みたいなもんとはいえバランスそのまま出してくれたおかげでまた無双してる

弓使いのチャージって使い所わかんなかったけど今でもよくわからんな

相手が動く前に攻撃できるなら威力底上げできるってそれだけのシンプルなアビリティだよ

次のジョブ進むと弱くなるのいやあ

TLのおかげでかなり便利ではあるな
代わりに敵もうざいんだが

チャージは序盤の弓が使う分には強いよ チャージ⁺1でためる2回分威力があがる

安全圏から撃ってる分には弓のチャージは使い得ではあるから…
序盤なら+5くらいなら当てる機会はあるよ
中盤以降は+3でもキツめになるけど

敵のAI変わってる感じはしないので距離を置いて引き込んでやればチャージ+20生当てもできるはず
そんなことするなら普通に近づいて普通に殴った方が安定するのはそうだね

チャージ+分だけAPがあがった攻撃ができるけど弓は威力にSPも関わってくる問題もあるがまあ弱くはない
チャージ20はSP3だからゾディアークより遅いとか問題はあるけど

全体的に武器の威力足りないのはつらい
最強の自動弓ガストラフェテスの攻撃力が10 通常の弓最強が16ぞ

フリーマップから採れるアルテミスの弓で喜ぶぐらいには弓の武器ってなんか攻撃力が足りない気がするんだよな

何年経ってもナイスデザインですよスレ画は

エンハンスでスタンダードで初めてフリーマップ縛りでどこまで行けるかやってるけど
ジークデン砦で最初大苦戦したけどラムザが自分にエールして敵を引き付けながらモンクの拳で一人ずつ仕留めてチャクラで回復させて…
こいつがいなかったら多分勝てなかったかもなって感じで逆転していくのは爽快だった

よしなよ美人局からのカツアゲみたいなムーブ

ただモンクに頼るとあっさり壊滅したりもするから困る
ちゃんと遠距離の対策入れとかなきゃ…

最終的に全員殺せばよいのだ!に行き着いた

風車小屋でのウィーグラフの聖剣技でうおっダメージ受けすぎ…ってなった時は焦った
これチャプター3になったらヤバいな?と思った

盾と兜被れないデメリットは想像以上に痛いよね
他ので補強しないと

拳術は高低差に弱いからそこのフォローがないと時々あっ、やべっ!ってなる
逆に言うとそれくらいしか欠点がない
隣接1マスで地味に思える連続拳ですら大当たりした時の爆発力がやばすぎる

モンクが遠近回復火力まで揃ったジョブなのはこの際いいとして
普通のナイトがステータスと装備をブレイクするきたない騎士なのはどういう調整なんだろうこのゲームって当時から思ってた

地烈斬が必中なのやべーよ

いいだろ?防御あたわずだぜ?

回避もあたわずじゃねーか


銃も攻撃力控え目だなと思ったら魔法銃で急に壊れる

アイテム士が後になっても馬鹿に出来ないユニットでいられる一因が銃を使える事でもあるしな…

秘孔拳は使い道がない

死の宣告状態だと敵の攻撃優先から外れると聞いたけど実際どうなんだろ

エンハンスドやってるけど
召喚魔法の詠唱速度が5倍になってて威力が1/2になってるのでクソ強い
チャージ+5までなら十分実用圏内なので弓が超強い
黒魔法は純粋にチャージ速度が上がってるので瞬殺しないと厳しい
この点から高難易度だと忍者の有用性が更に上がった(キャスターを高移動力で瞬殺したいので)

これ弱くね?って思ったけど即着の範囲爆撃みたいになってるのか
めんどくせーな

詠唱が速くなったからタイミング次第では敵弓兵がチャージで後衛狙ってる時に
ゴーレムで割り込むみたいなこともできるようになったぜ

早期購入特典のアカデミーローブがモンクにとって神装備なのも大きい

あれやっぱ強いんだ

特典装備全部強いけど常時シェルはちょっと格が違う

場所にもよるけど永久シェルで実質HP1.5倍くらいになるから下手な防具よりよっぽど強い