【FFTイヴァリースクロニクルズ】難易度高くないですか?チョコボが強い。

FFTイヴァリースクロニクルズ

このゲーム難しくない?
なんも話進んでないのにフリー戦闘で何度も全滅してるんだけど
画像は敗因

序盤のチョコケアルが無法過ぎる…

これの赤いのと黒いのが混ざるとさらにつらくなる

そいつは作中最強だから仕方ない

味方にしても強くないし勝手に卵産みやがる

序盤ほど難しいのと慣れないと難しいのと知識がないと難しいのとで三重苦だからね
そのうちヌルすぎてかったるいと思うようになる


舐めすぎて全員召喚士とかで出撃して全滅するのもあるある

味方だとじゃっかん微妙
敵で徒党組まれると本当に頭抱える

処理する

と舐めてると赤チョコボの洗礼を食らうんですね

僕マスコットですみたいな面してるくせにモンスター内でも最強格

序盤は駆け抜けろ

クリスタル的な意味でも序盤はモンスターと戦ううまみがねえ

でも難しい期間の方がたぶん楽しいよ

メテオ使うんじゃねぇよヒリのくせによぉ!

無限に回復してくるから無限に稼げるよ

防具のないゴブリン系が使ってくるせいでゴミの印象しかない暗闇だけど盾やマントの回避率2倍だから意外と重宝するよ

終盤のメテオもクソだぜ!

ダメージ食らったら持ち前の機動力で撤退して自己回復
これ本当に序盤から出していい敵か…?

戦闘でほとんど乗った事ない

安心してください
こいつら原作でも強敵でしたよ

チョコボに限らずモンスターは味方で使おうとすると出撃数の問題が響く

チョコボはこのゲームに於いて最強種族ゆえ
黄色、赤、黒が揃ったときはもとより
赤だけの時はシドを解禁して良い

徒党組むと下手なルカヴィより強い

下手なというか強いルカヴィがろくにいねぇ


こっちがちょっと装備とかアビとか整えたらHPの低さでどうにかできるだけで
高移動ノーコスト回復カウンター持ってるのは雑魚のスペックじゃないんだよな

モンスターと弓が敵の時だけ強いゲーム

序盤はポーション惜しみなく使うといい

今回新しい方のモードでもルカヴィ相変わらず弱いの?
後なんか追加要素とかはない?

家畜に神はいないとかどっかのアホが言ってるけどチョコボは明らかに神に愛されてますわ

プレイヤーへの嫌がらせに特化した性能しとるからなチョコボ族

ルカヴィは強さを盛るより台詞を盛る方向だから…

真面目に長い詠唱に付き合ってやると結構強いよ

調整されなかったんだ…

なんか変わってんのかもしれんが実感ない
まだ全然途中だけど

人間はアビリティと装備で縛られてるけどモンスターはそんなの関係ないけどなんか鈍重でパッとしないところ
こいつらは高移動力で遠距離戦や回復してくる

チョコボはイヴァリース最強の生物なんだ

こっちが序盤の貴重な命と時間を削って減らした敵のHPをチョコケアルのひと鳴きで無に帰すやつ

命中85%だから大丈夫だな
盾ガード!
盾ガード!
盾ガード!
どうなってんだよ

昔チョコボのデータディスクでアルテママッチョとかスネークが自軍に居るチートデータで遊んだけど
なんていうかレベル1からスタートなせいでスペックを全然生かせないのよね
あと地味に水場に入れないのも使い難さに拍車をかける

こっちがケアル数発で息切れしてる時期にノーコスト回復してくるんじゃねえ

FFTに限らずタクティクスオウガ系の序盤ランダムエンカって苛烈だよな

地形に合った属性のリザードマン鬼つええ!

自軍がチョコボに乗ると状態異常ほぼ防いでくれるしな
なんなのこの生物…

慣れずにふーんじゃあランダムエンカ行ってみっかってなると普通に苦戦する

枠取らずに最初から騎乗で出撃させてほしかった

分離したら2キャラ分の戦力になれちまうじゃねえか

それにしてもよくこんな化け物を乗り物として飼い慣らそうと思ったなしかし

高難易度だと稼ぎしないとだったりストレス溜めそうで通常難易度にしたんだけど難しいのは辛い?

与ダメ減って被ダメ増えてるだけだと思うからあんまり楽しくはない

稼ぎなしだとドーターの時点でだいぶ苦戦した

超スピードで攻撃しつつ回復こなせる剣聖のみが対抗できるイヴァリース最強生物群

メテオやボールよりケアルが許せねえよ!

いや…全部許せねえな…

見習い天騎士が天騎士になって最強になれる隠し追加要素とかないの?

SRPGは開発が戦力予測出来る序盤が大体1番バランス良い難しさになってしまう

トライアングルストラテジーは最後まで歯応えあって楽しかったけどスキル固定だからこそだなと思ったわ

むしろ序盤が一番難しいんだよな

チョコボ騎乗は別枠にしてほしかったな…
降りたらチョコボは猿ってことで

メテオなんて連打するな


モンクがチャクラを覚えればやり返せるから育てよ

序盤が一番むずくて後半行くほどヌルい

これでもう少しスピードが少なければ…
見ろよタイムラインに並ぶチョコボアイコンをよぉ!!

天騎士って雷神みたいな通り名じゃなくてそういうジョブだったって事?

そもそも天騎士団だろ

いいだろ?
シリーズの顔だぜ?

無消費ノーコスト即時発動な上範囲回復だから本当に家畜のスキルかコレ

こいつゴブリンの倍ぐらい移動してきてない!?

昔から徒歩のだいたい倍くらいの速さで動ける乗り物だからな

アルガス拾って即なんの準備もしないままフィールド戦闘始めてこいつに出会って全滅は誰しもが通る道だと思う

まだ買ってないんだけどジョブリングあるとやっぱ育成楽?
ゲーム中に手に入らないアイテムなのかな

多少時短になるくらいだと思う

そうか…それなら通常版買おうかな
ありがとう

序盤はこっちが育ってないから苦戦するのは仕方ない
おい…なんで終盤育ってる自軍がフィナス河で全滅してる…

そもそもこっちはお勉強しねえと反撃すらできねえのに

チョコボがなんでケアルを使えるんだ…?

白チョコボをご存じでない!?
まあMP回復用だったはずなんだが…
何故か黄色がケアルしている

もうSteamに来てる!?
10/4じゃないっけ!?

CS9/30でSteam10/1だぞ

これ本当にチョコボ?

クエッ

一人旅で一番つらいのもガリランドだもんな

しゅがーの人がめちゃくちゃ有識者になってて
好きのパワーってすげえな…

TO系は序盤ランダムエンカでバチボコにやられて稼ぎ決意してヌルゲーになるみたいな導線が大体ある

アルガス出てきた
…熱演すぎない?

なんというかCTシステム全てが即発動スキルの劣化だからうn

不遇な部分をバランス調整すると
むしろプレイヤーより敵のが恩恵受ける的な

稼いでも野良の敵はこっちのレベルと同じくなるんじゃなかったっけ

こっちは稼ぐにしてもジョブ制限やら装備で縛られるけどモンスターはレベル上がればどんどん強くなるからFFT序盤のランダムエンカはジリープアーな思い出がある

正確にはPTで一番レベル高いキャラに合わさるので万遍に育ってないとたいへん

特典装備はリングより常時シェル付いてる服とスピード+1付いてる剣が有用

ff16でもチョコボが雑魚として出てきて容赦なく狩れるんだけどチョコボってマスコット枠なのに別に保護されてるわけじゃないんだね

シリーズとしてはマスコット枠だが大体の作中世界ではほとんど家畜化もできる野生動物の一種でしかない

マスコットだから保護されるなんてこともなかろうドラクエを見ろ

野良戦闘に出てきた黄色チョコボがチョコボ二体にボコボコにされていった

タクティカルなかなかむずそうだね