【ゴーストオブヨウテイ】戦闘前作より難しくない?

ゴーストオブヨウテイ(Ghost of Yōtei)

今作なんか難易度高くね?って思ってたけど理由に気付いた
聞き耳返してくだち!!!
敵がどこにいるか全然わかんねぇ!!!
あとパッケージのこれ鎖鎌だと思ってたら腰の布だったわ

イルカの真似事が出来るのは鎌倉武士だけだ

篤は誉食ってないからな…

熊って味方になることあるんだな…
狼の後追って大暴れしたら眼の前を熊が並走してきて
訳も分からぬうちに二匹と一人で大立ち回りしたけど相棒が頼もしいなんてもんじゃなかった

前作より難しいなら無理そうだな…

難易度下げれば良いだけ


難易度変えられるから石川先生並のプライド等捨てて下げるのも良しとするのだ

定型使いそうになったけど我慢した

パリィしっかりするか
誉れ捨てて酒ガブガブ目潰し粉パンパンすれば何とかなるぞ

自然に難易度下げてそうだよね

これきらい
死んでパターン覚えてる最中なの!

しょうがないなぁって感じで鎖鎌に替えてくれるよね

序盤からチャンバラ難易度が高いしお侍の戦い方しかできないからキッツいってなる
弓も前作より威力低い気がする

ヘッドショットすれば一撃死だぞ

やけに固いのに攻め始めたらあっさり死ぬから崩し方に慣れてないんだよなってなる
あと慣れるまで見づらいんだよなこのカメラ

刀には刀で戦えっていうのはめちゃくちゃファンタジー入ってると思う
チャンバラやらせたいだけだろ!

居合が強いと思う
紫電じゃない方

ヨーテイ前にツシマやり直したら(こんなに難しかったっけ…)ってなったから正攻法でチャンバラしたら元々難しいゲームなんだと思う

三池モードって通常と何が違うの…?

流血マシマシ

まあ刀には槍が有利ですよってそればかり使わされても…だもんな

篤はアングルによって作画変わるのがリアル

二刀は対馬の水の型を思い出す
多少の相性不利なんか手数で押し通せばいいんじゃね?

というかどれも奥義貰えばかなり強い

相手の刀割と弾きやすくない?
序盤だから?


エンチャントファイヤして来る鎌のやつに何回も殺された
弾きタイミングわかんねぇのに即死コンボ出してくんじゃねぇ

チュートリアルで一人ぶっ殺すならストーリーサクサク進みそうだなって思っていたのになんだいこれは

オゾい三兄弟くらいでパリィをしっかり学ぶべきだと理解したが
パリィしやすい一対一になるまでがまた大変なんだよな

今作聞き耳入手遅いなとは思ってたけどねぇの!?

やればわかる

雑魚は弓か武器投げでサクサク済ませてねって感じあるぐらいに投げれるの飾ってあるよね

チュートリアルでパリィのタイミングをもう少しわかりやすくして欲しかった
押すタイミングが早いのかいつもしくじる

ファストトラベルバカ速いゲームこれが初めてなわけじゃないけど毎回新鮮な驚きがある
なんならファストトラベルする度におかしいだろこの速さ…ってなる

よしセーブ…セーブ出来たのかこれ?

多分PS5壊れたりしたときのバックアップ用

難易度普通でも敵の攻撃がくそ痛え

防具じゃ
防具を強化するのじゃ

このゲーム英語言語に日本語字幕がマジで面白すぎてすき

昨日始めて二刀流覚えたばかりだ…

頭ではイチョウを回って色々先に進めた方がいいと分かってるがその辺のイベントに吸い寄せられる

バグってほどじゃないけど何かめり込みが多い気がする

骨砕きの拠点がクソしんどかった
増援に縄解いてもらってんじゃねえよ!

通してんじゃねえよ!

鬼を倒さず使用武器を増やす旅に出た怨霊

俺は探索したいのに俺がめっちゃ復讐急かしてくる…

今日からやり始めたけど急に始まる鍛冶シュミレータでだめだった

竹斬るやつ絶対不評で消えてると思ったけど普通にあった

イベントが目立つ木とか建造物のそばにあるから吸い寄せられるようにそちらへ走ってしまう

ふわっとした質問になるけどツシマと比べてどう?

正統進化だよ

そろそろ定型ができるようなキャラ出ないかな…

二刀の最初の修練できるかボケ!
頑張ればできそうな気もするけど

酒瓶を構えるだろ?
相手に向けるだろ?
こいつに当たるよってハイライトされるだろ?
壁が遮っててもハイライトは見えるだろ?
誉ソナー!

あっちゃん嬲られたっていうと語弊があるだろ別に間違ってないけど

対馬より難しく感じたの俺だけじゃなかったか…
というか敵の一撃重すぎて死にまくるし!

一発のダメージが思ってるより重くてビビる
仁さんと比べてあっちゃん貧弱すぎない?

そりゃ仁さんの方が鍛えてるし…

ロリ篤きちんと鬼にダメージ与えてるのに才能を感じる

パパのとこで刀打ちの真似事みたいなことさせてもらうくらいには昔からゴリラだったからな…

万死でお前そろそろ諦めたら?ってゲーム側から聞いてくるような難易度のところでボスタイマンと乱戦2種類を乗り越えるんだ
そうしたら身体がなんか覚えて見切り精度がやたら上がる


ツシマの時も最初の頃蒙古怖かったから多分あっちゃん育ってないで難しく感じてると思うずら

仁はそもそも鎧着てるからな

難しいでやってるけど銭弾きの酒場奪還の所で窓から飛び降りたら銃撃で一撃死した

あっちゃんはその代わり誉れなどという枷がない

素材かと思ってつい空き瓶を拾っちゃう

ふんし!(パキャッ

二種類の武器持ってる奴らが複数寄ってくるとそれだけで超キツい

武器投げがずっと強すぎる
あと武器投げ索敵も地味に便利

仁さんも口では誉れ言うけど実際はめちゃくちゃやるからな…

篤のテーマがいい曲すぎる

ロリ篤がこの崖登ったらあーしのこと師匠って呼べし!って子供の微笑ましい遊びしてるなあって思ったら崖がかなりガチで耐えられない

なんか文字にすると山梨弁がギャル語に見えるな…

火属性付与鎌大嫌い!
こんなもん最序盤から出すなし!

普通でやってるんだが2発貰うとあっちゃんが死んでしまう…

刀で二回斬られると人は死ぬ

昔と変わらないプリケツ温泉健在とは恐れ入った

ドッグが思った以上に助けに来てビビる

子供の頃の訛りのままだったらギャル侍みたいになってたのかな

ギャル侍様!

お侍さまの語尾じゃない…

侍じゃねえべ

武器落とした場合って最悪無くすこともあるのかな…?
例えば落としたことに気づかずひたすら遠くまで逃走してどこに落としたかわかんなくなったりとか

FTすると気づいた持ってるぞ

まじか良かった…

銭落とし難しくない?

初手の手番でそのまま勝たないとほぼ敗北とイコールなのが結構ムカつく!
もうこっちが初手で失敗したら割愛(スキップ)させてくれない?

これがあるから俺はもう弾き距離表示オンにしたよ

エンチャントファイアも弾けるようになったのありがたい