RPGダンジョンのパズルが苦手。

ゲームニュースや雑談

RPGのダンジョンにパズル要素いらねえんだよ!

松明を点ける順番とかどうでもいいんだよ!

失敗したら罰ゲームみたいに雑魚キャラと強制戦闘させられるのウゼえんだよ!

真面目にノーミスでクリアしたら失敗で戦闘した方が稼ぎになるみたいな話後から聞かされてクソッ!!ってなるやつ

滑る床なんかでかさ増ししてるんじゃねぇよ!

じゃあ水流で…


離れたところに回転扉のスイッチをつけやがって!

でも終始簡単な迷路進むだけみたいなRPGは流石に飽きない?

パズルはやりたくない
ほかの工夫をしろ

そんな深いダンジョン今時流行んねぇんだよ!

ブロックを押したり引いたり面倒くせぇんだよ!

論理パズル一方通行の滑る床スライドパズル絵合わせetcなんてそのゲームでやる必要ないし…
悪いけどプレイヤーを足止めしたいけど工数使ってオリジナルのパズル作りたくないから
安易な判断で実装したとしか思えなくて…

ワープ床大量に置くのやめろよ!!

パズルはいるけどバカでも解けるようにするかどこかに答えを用意しといて欲しい

マッピング後に解答がわかるのいいよね…
した世界樹Ⅳ

ブレワイの祠楽しかったし…

あれはごり押しでも解けりゃ正解にしてたのがえらい

せめて世界観に落とし込めよ

仕掛け動かしてる最中にもエンカするのお

パズルしたくてゲームやってんじゃねえんだよ!

RPGじゃないけどサイレントヒルfのカカシのとこでこうなった

様々な形の物理演算パズルがオープンワールドのフィールドに点在してるブレワイ&ティアキンはかなり特異なアクションRPG/アドベンチャーだなと思ったり

商業ゲームはググれば回答手順乗せてるサイトたいていあるけど
マイナー同人ゲームとかだとないこと多くてふざけんな!

アトラスってなんであんなにRPGばっか作ってるのにダンジョン作るの下手なんだろうね

古くは小学生の頃ドラクエ3のピラミッドでキレそうになった


まんまるスイッチていうからずっとまんまる模様さがしてたわ
見えねー角度じゃねーか!!!!!

パズルだけなら許すけど
パズルとランダムエンカウントの組み合わせ辞めろよ!!

パズルはまあググれば答え出てくるからいいけど
攻略に必須なのに狂った難易度のミニゲームとか
死ね!ってなる

パーティ分かれて行動するのやめろ!

パズルなんて倉庫番だけでいいんだよ!!

クソッ!気に入らねぇ!!

宝箱取るために一旦別ルートの解を作って
その後正規ルートに向かう解を作る

昔のゲームはしょーがねーだろ作る側だって手探りな時代だったんだから

せめてエンカウント無しにしろってんだよ!

ゼル伝はそれこそブレワイ以前はパズル部分苦手とか面倒くさいとか色々言われてたゲームだよな

ワイルドアームズぐらい割り切ってるのはどうすかね

探索やストーリー要素なくていいからRPGの育成と戦闘要素にフォーカスしたのがローグライク/ローグライトと言える

バルダーズゲート3は謎解きはちゃんと正統派の解き方を用意しつつ
解けさえすれば本当に何でもありなのが面白かった

そういえばライブアライブ最終編のキューブのダンジョンクリアできなかった事を思い出した
あれのキャラ別ダンジョンだとサンダウンもプレッシャーかけてきて苦手だったな

アトミックハートの公式にも煽られたけどパズルが嫌いなんじゃなくて
黄金の太陽みたいにエナジーを使ってパズルを解くとかダンジョンを踏破するとか
そういう感じの世界観にマッチした内容ならいいんだよ
何だポンと出てきた倉庫番ってムカつくぜ残酷な方法で滅ぼす

右下のナビゲーションに高低差で騙されるのウザいんだよ!!

わざと1回は失敗しないとハズレルートで宝箱コンプできないんだよ!!

逆にクソ簡単だとやらせる意味ねえだろ!!ってなる

これ原神でよく見る
ユーザー層が幅広い上人口多い弊害なんだろうなって思ってる
クリア出来無い難易度だと汚えお手紙がものすごいんだろうな…

アクションゲームのアスレチック要素いらねえんだよ!

落ちたら最初からやり直しなのも気に入らねえんだよ!

解法さえ分かればサクッとクリア出来る
そもそもクリアに必須では無い
くらいのバランスが良いね

2週目以降ほんとやる気失せる

更新ごとに斬新なミニゲーム入れなきゃいけない使命感に燃えてるけど楽しんでるの開発だけなんだよ!

わかってもその形にするのに時間がかかるから倉庫番は嫌い
観察して正しいスイッチ押せば一瞬とかゴリ押しのやり方次第では一瞬みたいな感じにして欲しい
でもパズル自体は割と好き
ワイルドアームズとアーカムシリーズのせいだと思う

レア社のパズルむず過ぎるだろ!!

パズル割と好きだしまだ手を出せてないからブレワイとかティアキンとかバルダーズゲート3の話もっと聞きたい

ティアキンはジェンガとジェットコースターとかゴルフとか野球とかレーザートラップとか筏とかとにかくアイデアのバリエーション凄かったな

反射神経が試される系のやつだと最悪詰む

一瞬表示される画像やら順番を覚えてその通りやれ系マジ滅んで欲しい

大神のぬりかべを真っ先に思い出した

マリオRPGのクッパ城はアスレチックかパズルかバトルどれかやらされるのは覚えてるが
バトルだけで進むこと出来たっけあそこというのを覚えていない

できなくはないけど種類を自分で選択できない上で2セットやんなきゃいけないから実質ムリ

シンオウ図鑑を最速で埋めるにはヨスガジムのさんすうの問題を間違えるか翌週の金曜まで待たないといけなかった話好き

原神のオブジェクト殴って符号揃える系のパズル嫌い!


コンシューマーだとググれば答え出てくるからいいけどマイナージーコとかだとロクな攻略情報ないとかザラだよね

昔ゴエモンのネオ桃山で先に進むために必要なゴエモンの特殊能力取るためのミニゲームクリア出来なくて詰んだ思い出がよみがえってきた…

なんで射的ゲームの報酬がガチャ形式なんだよ!!!

クソッ!このゲームにも迷いの森かよ!

FF6のマッシュの格闘ゲーム要素時代から嫌いだった。

すごろく場ってなんだよ!

消費者の方が偉いに決まってんだろ!!

クリアできないと詰む系の謎解きはマジでライン超えてると思う

仲間が離脱するなんて聞いてねぇぞ!

間違った部屋に限定アイテム置くのやめろよ!

パズル要素にバグが噛み合ってバグ回避のためにネタバレ必要になるのやめろ

虎は亀に勝って亀は龍に勝って龍は虎に勝つ?意味わかんねぇこと言ってんじゃねぇよ!

謎解きとクソ翻訳が重なって日本語でのプレイだと解読不能になってるとかたまにある

ラチェクラは難しいけどクリアできるパズルだったから好き
グライダーはふざけんなよ!!