ゲームで黄色いペンキで誘導してくれるの好き?

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黄色い誘導オブジェ好き?

好きでも嫌いでもないけどこれを蛇蝎の如く嫌う人は嫌い

ないタイプのゲームめんどくさいからあったほうが嬉しい

写実的になってアクションできるオブジェクトなのかどうか判別つかなくなったから仕方ない

3Dどころか遡ればファミコンの頃から調べる通れるかどうかなんかありとあらゆる行き止まりでボタン押す総当たりじゃねえか
どんだけ不自然だろうがパッと見で分かるようになったのは人類の進歩だよ
全ゲームミラーズエッジくらい分かりやすくなれ

もっと主張しろ


オプションで消す事できたと思うけどそんなに嫌う人がいるの?

リアルになるとなんでこの梯子は登れてあの梯子は登れないんかいコラァってなるから登れるのはこれですよって分かりやすくしてくれた方が助かる

あからさまにキラキラ光るツクール製RPGは親切だぁ…

ツクール系はむしろ確実に隠しオブジェクトあるやつじゃない?
そして始まるしらみつぶしで飽きる

没入感気にしないタイプだからあると非常に助かる

むしろ梯子ってそんなにあるもんなの?

ハシゴぐらいなら自力で見つけられるけど配管をよじ登るアクションがあるゲームはつかまれるパイプに色ついてなかったら発狂してたと思う

ボーダーランズ4が緑に光ってくれてありがたかった

ホラゲーで進行先分からなくて同じとこグルグル回りがちだからあると便利

そんな嫌うもんかなと思う

無いとクソ

光るタイプもあるけど他のオブジェクトのテカリに紛れることあって嫌い

なんでこれが開くドアでこれが開かないドアなんだよ
ってキレるのはぶっちゃけファミコンの頃から思ってる
ファイナルファイトくらいここは入れますよ!って強調表示しろ

↑表示でるんか…まぁええけど

FF7インターのヤケクソ表示カーソル好きだよ

アイツ自己紹介してくるから笑う

実際の梯子でもトラテープ巻いて黄色くなってるのあるし別に…

マジで全てのオブジェクトに思うように触れるような超技術のゲームならいいけど実際にはそんなことありえないからな…

スレ画はむしろアイテムドロップとテカリ見間違いのほうが気になった


雰囲気台無しって意味ならドアが光る方が嫌かな
そういう設定ならいいけど無いならどんなパワーが働いてるねん

鷹の目って便利ですよね

わからなくて迷うよりはあったほうがずっといい

デッドスペースみたいなやつも好き

特に気にならない
デッドスペースみたいなシステムが一番良いんだろうけど

アイテムとかスキルでスキャンするとインタラクトできるオブジェクトや進行方向が分かるみたいな奴がいい
原神の元素視角みたいなやつ

あれ後発のアニメ調OWが真似してくれないこと多いんだよな
便利だから一番残しておいて欲しいのに怠い要素ばっかり真似する…

もうちょっと目立つようにしてほしい

ゲームの雰囲気に合わせたマジで見取り図のマップも俺はよくないと思う
俺が何処に居るのか分からねえ
DOOMエターナルくらい分かりやすい3Dマッピングしろ

個人的にはあった方がいいけど無い方が良いって人の為にon/off出来るのが理想だろう
面倒臭い作業工程増えるだけだから製作者側からしたらやりたくないだろうが

SFC時代の2Dゲームでもただの背景みたいなオブジェクトに気づかなくて詰みかけた記憶がある

なんでこのアイテムは取れてこのアイテムは取れないんだよあーっ!も仲間に入れて

雰囲気壊さないようにした結果サイレントヒルのFは滅茶苦茶誘導がわかりにくい感じになってた…

最近やったゲームだとサイレントヒルfにもこれ欲しいなとちょっと思った

サイレントヒルはそういうの無いよね
PS時代は全部のドア調べてた

2リメイクはあるが…

嫌いじゃないけど不自然だとは感じる
これやるならアイコン表示でもしといた方がいいと思う

あんま好きじゃなかったけどZAで屋上行けなくて一生ウロウロしてたからこういうの大事なんだなって思った

デッドスペースはリメイク遊んだけど覚えてねぇ…
どんなんだったっけ…ピカピカ光るタイプだっけ

目的地まで地面沿ってライン引かれるやつ

任意でルートラインが出てくる
あれは世界観的にもあってて優秀だと思う

RE3冒頭の黄色くてアイコン出てるから降りれるハシゴだ!助かったぜ!って思ったら横からネメシスがドーン!!!みたいなズラし演出好きだよ

ありとあらゆるものが着色ハイライトされてると見せかけてたまにハイライトじゃないけど順路とか背景に同化しているNPCとか
例外処理ぶっ込んでくるのをなんとかしろ

サイレントヒル2リメイクはそれまで目立ってた黄色ペンキが最終盤のホテル裏世界では全然目立たなくなる演出好き

クエストアイテムくらい光らせろ
取りに戻らせるな

雰囲気ぶっ壊して自己主張されるのは嫌だけど戦闘中にインタラクト暴発する方が嫌いだからまあ許す

無いとマジで詰むくらいわかりにくくなる事あるからなあ

アサクリみたいに自由に移動出来るなら少ない方がうれしいし
バイオみたいにある程度ルート決まってるならあった方がうれしい

鷹の目に頼りきりだったぞ俺
暗殺対象すら頼りきりで使わなくて側の民間人うっかり殺してシンクロ解除もやらかしたね

家に入る時にムービーでドアを蹴破って突入したりするのに操作中は「(閉まっている…)」だけで諦めて遠回りするのムカつく

没入感とか知らねえ遊びやすさ楽しさ優先だ

Dead Spaceのインターフェースは10年以上経っても超えるゲームが現れないレベルの完成度だったな

久々にッーンやったらクソ分かりづらかったから必要な気がする

リアルなゲームほど暗くて色も薄いから…

これがないとそんな段差くらいよじ登れよとか横から回ればいいじゃねえかとか思い続けちゃうから必要


没入感云々言うけど迷ってる時間って没入感どんどん削がれていく気がする

なんでここは登れてここはダメなんだよ!!!ってなることもあるので
ちゃんと区別してくれてるのはありがたい

ヨウテイで登れる岩がが白くこすれてるだけで見づらかったけど黄色くすると意味分からないし難しいなってなった

ボタン押したら謎の霧や可愛い犬が導線教えてくれるの
便利だけどデザインの敗北だと思うも必要になる理由も分かる

そのあたりは現実の建造物でも視線誘導や案内とデザインの両立で苦心してるからな…

ツシマの風ナビめっちゃ好き…

バイオとか箱にもついてて感謝しかないぜ

ハシゴとか崖とか隙間とか全部いらんから暗転ロードしろ

オープンワールドでどこでも登れるように見えて一部しか登れないゲームは好きじゃない
ちゃんと全部登れるようにしろ

最近ミニマップないのが結構多くて不便
気取るなミニマップつけろ

ミニマップの拡大縮小が任意で出来るゲームまじで少ない
アイコンでミニマップ占有されて地図が読めねえんだよ!

アウトラインが数ドットぐらい光る奴じゃだめなの?
主張もそんなに激しくないから好きだけど主流ではないのかな

リアルじゃ無いけどミラーズエッジは誘導物の色赤く変わるの好き

ムカつくから白く光れマジで
それやりたくないなら全てに触れるようにしろ

最近雛子の人がメッチャ迷ってたらしいしペンキ塗ってやらないと伝わらないよなやっぱ

ガンマ値はアイコンが隠れる程度…とかじゃなく最大にする派なのでこういうのも好き

無双は乱戦したあと自分がどっち向いてるかすら分からなくなるから凄い助かった謎の霧

普段から見えるのは嫌い
集中したら光るのは好き