冷静に考えると毒の沼地って何だよ
流れがないから菌とかバクテリアが繁殖しまくりなんだろう
歩く度にダメージ受けるって何だよ
この前でたリメイクだと邪悪なものから出てる瘴気の影響だそうな
瘴気って何だよ
竜王が光の玉を自分の力で染め上げようと気合い入れたら噴出してアレフガルド中に撒き散らされてた
座標を教えてくれるおうじょのあいってなんだよ
心拍機能と通信機能もついてるのでスマートウォッチ
毒にも様々あるが歩いてダメージを受ける程度ならとんでもなく臭いとかじゃないか
リメイクでも毒沼の何もない場所にアイテム落ちてることがあって
本当に古臭いなこのゲームと再確認できた
古臭いんじゃなくて古いからそりゃな…
ヒ素化合物が溜まってるとか
人体に蓄積して永続的な悪影響を与えないから化学物質ではなさそうだよ
みたいな事を真面目に突き詰めて「RPGの毒とはつまり下痢だ」みたいな結論になってた話は笑った
Xで見たんだったかな
一応わるいやつ倒せば消えるような場所ではある
2の時もなんで鏡が沼地に埋まってんだよってツッコミがあったのか
リメイクでは祭壇になってたな
山を歩くと遅いとか
ただユーザーの邪魔してプレイ時間を引き伸ばす姑息だった時代
野生のモンスターとのエンカウント率が上がるのは理解できるから困る
マイラのあの占い師みたいなのいるとこなんなの…
放射能汚染されてるとか…
ピカの毒じゃ!
リメイクだと毒沼の瘴気で病気になったりしてたな
だから自宅に毒沼を作って体を慣らす必要があるんですね
ついでに城とかに有るダメージ床なバリアってなんだよともなってた
侵入者撃退装置
プレイ時間の水増しっていうかもっと単純に
山を歩くのは時間が掛かるに決まってるじゃんという考えがそのままゲームにぶちこまれただけじゃないか
時間のかかるレベリングもロールプレイの一環だよな
洞窟は暗いに決まってるよなァ!
リアルな映像が作れる今こそ3Dのゲームでたいまつシステムを復活させたら良いんじゃ
あんま考えたことなかったけどいつからあるんだろ
毒の沼やバリア
ウルティマ1からあったりするのかな
バリアはまあ防犯みたいな装置だろうな
かなり昔から魔王とかの何かしらの影響で毒沼が発生するってのを見た覚えがある
エンカウントの多さが時間稼ぎとかはそうだねなんだけど山歩くの遅いとかはゲーム体験として悪くないだろう
できるだけ平地あるこって気になるし
参考にしたと思われるウルティマの頃からなぜか拠点の城にはバリアー地帯があるから…
HD-2Dの1は世界がかなり終わってて空気中に毒の沼地の瘴気が漂ってた
そして病気で寝込む人も何人かいた
2の二クロム線のヒーターみたいなバリア好きだったのに無くなったな
アニメのアベルの冒険だとまんま敵の出す瘴気が毒沼になってたな
そしてきれいな水を浴びると敵は死ぬ
ラスボスを倒すとフィールドから毒沼が消える
なんか街中なのに残ってる場所もある
時代が下ると同じような場所にまた毒沼ができてる
ファンタジーな世界観に対して瘴気ってなんだよと言われても
牢獄の中でさらにバリアに囲まれている囚人
絶対に逃さないという鋼の意志
ラダトーム城のバリアの向こう側にいる兵士はなにをしたんだよ
有刺鉄線で囲まれた刑務所みたいなもんだろう…
防犯の魔法結界みたいな感じかなぁバリア
もっと古いゲームはあれど日本人のRPGのオリジンみたいなもんだしな…
厳重に収監されてる囚人なのにロンダルキアへの行き方を教えてくれる人
(リメイクでは外患誘致の重罪人で特に何も教えてくれない)
今回行き方を教えてくれる人は変わったからな
高濃度の硫黄とか硫酸とかやべーもん湧いてるのだろう
そんなヤバいのか…と思ったけどドラクエ世界だとマグマも歩けたりするからなんとかなる方なのかもしれない
大阪のマンホールの下みたいな感じなのではないのか毒の沼地
40年前のゲームに今の感覚で文句を言う人って…まあいっぱいいるか
40年って年月恐ろしいよね
自分が生まれる40年前とか戦前だし…
スライムというかブロブとかが下水の汚泥をもとに作られてる感はある
だから麻痺とか毒とか食らうんだよな
食中毒って言うしな…
ガンジス川の下流あたりも毒の川か
バリアも意味が分からん
なんでそこだけ近代兵器なんだ
バリアが近代兵器…?
未来人来たな…
バリアはなんかそういう兵器なのかな
結界じゃないの?
魔法的な電気柵とか有刺鉄線的なやつじゃね
HPとは回避能力みたいな論の明確な否定になるよね
ドラクエはどっちかと言うと防御力が回避能力なデザインだからな
体力ないと食あたりでも死ぬ
魔法のMPがある世界なんだから当然HPという守りの力があって然るべきだよなあ
15ダメージバリアはなんか魔法パワーっぽいけど30ダメージのほうは電熱線っぽい
HPMPは現実に当てはめていくとクソゲー化が加速しそうで触らないほうがいいんじゃねぇかなという感がある
キャッシュカードで殴られるくらいがHP1みたいな話ありましたよね
マグマに入って食らう15倍のダメージってやばいな…
よく考えたら普通に沼地だけでいいな…
まぁでもダメージを受ける要素がほしかったんだろうなと
微生物くらいの大きさのモンスターが生息している沼地で
脚を踏み込むとまあまあの強さで噛みついてくる
沼に入っただけでも寒くて気持ち悪いからHPぐらい削られるだろ
1は山歩くとガクガクして遅くなったりしたので地形ごとに意味を持たせたかったのかなと言うのはある
ヒルにでも食われてるのでは
1ダメージはバットで殴られるくらいじゃなかったっけ
レベル1だと数回で死ぬしな
なんかスライムの体当たりがそれくらいの衝撃みたいな話は見た
DQ1の段階だと腐った動物からガスとか湧いてて身体に悪い沼くらいのイメージかなあ
以後の世代はもう剣と魔法世界にはそういうものがあると理解されてて解釈を付ける必要もなくなった
それがなんで竜王倒しただけで花畑になるんです?
スレ画ってロトの印から毒が大量に出てるとしか思えないんだよね
竜王が毒沼で封印したんじゃないか?
あいつの家の周りも毒沼張ってるし

ラスボス倒すとなくなる場合が結構あるから、基本ラスボスの存在それ自体とか力によって人間に害がある何かが出されてる可能性が高い