ゲームってハードの末期になると大傑作が生まれる傾向ない?
今年のノーベル賞は貰った
何賞なんだろう
ちゃんと順序立てて論文風味に発表すれば
イグノーベル賞候補にはなるかも
作る側が慣れてくるんだろうな
最初とか皆手探り状態よな
Wiiリモコン無理やり使わせたいとかさ
顕微鏡でそれを見つけたのは凄いとしか言いようないよ
今が末期のPS4やswitch1の大傑作はどれだろう
カービィ
テイルズオブファンタジア
ヴァルキリープロファイル
くらいしか分からない
あんまりピンとこないからノーベル賞は貰えないと思う
グノーシアが6年後こんな事になっているのがびっくりですよ
演奏してみた
ジョイメカファイトが思い浮かんだ
末期はギャルゲーBLゲーまみれになったPSPを連想して同意しかねる
ルドラとかベイグラントとか主にビジュアル面が凄い奴は思い付くけど大傑作かって言われると
宿命のライバル
星の泉とギミックしか思いつかねぇ
#NAME?
夢の泉もギリッギリの滑り込みの時期じゃなかろうかアレ
ラスアスとか?
ドリキャス末期の名作ってなにがあるっけ
知る人ぞ知る名作みたいな扱いになるイメージつまりまあ売上は…
うーんそうなるとPC-FXには名作しかないことにならない?
ロンチで大傑作が生まれたSNESやN64は?
次世代ハードで出すこと見据えて要素てんこ盛りにしたけど色々あって現行機に出すことになったみたいなのはいくつか思い浮かぶ
ゲームボーイ(カラーではない)のポケモン赤緑とか?
BotWはロンチなのか末期なのか…
トワプリもどっちになるのかわかんないな
WiiU末期ソフトとSwitchロンチの二つの特性を持つ…
ブレワイがWiiUでも出てた未だに認識がバグる
DS版マリオ64とか初期に出てヒットしたの凄いなって
遊び込む要素が多いからだが
WiiU版ゼルダは逆にちょっとやってみたい
ブレワイは元々WiiU用として開発していたのだからWiiU末期で良かろう
PS2末期に出たBLACKってFPSはPS3世代のゲームとグラフィックは遜色なかった
スプラトゥーンとか?
PCだといつが末期なんだ?
ペルソナとか末期に出てた印象
PS3は初期に出たゲームと後期に出たゲームで明らかにグラフィックの手慣れ具合が違う
手慣れというかノーティドックがせっせとライブラリ作って公開共有してくれてたので
多分ラスアスの開発前後で滅茶苦茶充実させてたんじゃ無いかしら
GTA5もPS3と箱⚪︎末期だったような…
スーファミとか後期すごいグラフィックのゲームいっぱい出てたね
スーファミはあれメチャクチャだからな
カセットに本体の3倍の性能のCPU積んでそっちで処理させるとか
知らなかった…あたまおかしいのか?
SFCとかFCはそもそもカセット側に細工して処理速度とか容量とか変わってたしな…
ロックマンDASH2とか1とどっちがいいかは人によるけどグラフィックはものすごかったな
ローポリだけどアニメーションが破綻してないんだよね
今は末期になると次のハードに注力モードに入るから移植やリメイクばかりになるし
ハードの限界超えてる!すごい!ってなるの見かけなくなった気がする
スパファミ重いソフトと軽いソフトあるの分かるの良いよね
スパデラは重かった
無印switchも後期はだいぶ切り詰めてグラフィックとか頑張ってるゲーム多かったなって思う
NEOGEOじゃないけどカートリッジ側にだって基盤あんだから
そっちに処理させようってのは別に当時でも珍しくは無かったと思う
結局限界はあるけど
DASHは表情をテクスチャの変更でやってさらに角度による修正してたから違和感ないんだよね
昔ウェブサイトで公開してたんだけどもうページ消されてた
Wii末期とかATARIショックとかハード末期はクソゲーもたくさん生み出されてると思う
最近は良くも悪くも独自設計じゃなく次世代とは地続きだからね
まあ少ないリソースこねくり回すのはもう工数に見合わない
縦マルチは除くよね?
あんま関係ないけどハードのロンチソフトにテーブルゲーム系なくなったのいつだろう
DS末期は二画面とかタッチスクリーンの使い方が確立された感じあった
近年任天堂ハード末期と次世代の梯子はゼルダがやってたからまあ名作はできてると言える
スイッチ2は違うけど
PS4/5マルチで出てるの多いから4の末期って印象はないな
スーファミが無茶やってんのはそうだけどPCエンジンやメガドラの拡張お化けもやっぱり無茶なのであった
むしろ新ハード一発目が頂点って印象もちょっとあって
F-ZEROとかBotWとかな
スーパーマリオワールドもあるぞ
ポケモンとかな
そのハードでの開発者の経験値が上がってるからな
Switch2のマウス機能をいい感じに使うゲームも出んのかな
RPGツクールでさえクオリティ全然変わるんだぞ
衆人環視の舞台上で8歳の女の子に罵倒されるご褒美があるから俺はイグノーベル賞を目指すぜ
末期というか4年目5年目辺りになるとでなかろうか
PS2中期のGTA3と末期のGTA SAでもだいぶ進歩があるよね
あとGTA3と同世代なのにマーセナリーズってゲームはオープンワールドミリタリーアクションゲームとしてメタルギアTPPやゴーストリコン ワイルドランズの始祖みたいな感じで当時あれだけの自由度のゲームをPS2で実現してたのも凄いと思う
これからのハードはアプスケ技術を使えるのもあってハードの限界ギリギリまで詰めるみたいな感じではなくなっていきそう
アプスケ前提ってまさにハードの性能搾り尽くすから解像度確保できないってことでは
PS3の初期のゲームってPS2と比較してそこまですごく見えなかったけど
アサクリの1が出てきてようやくこれもうPS3買わないとって思ったな
今ってもうハードごとにゲームの作り方変わるって印象無いなあ
どこも汎用ゲームエンジンが前提でそこからPCや各CS機に最適化するだけって感じだよね
これはこれで大変なんだ
アストロボットはまだ中期って感じだしなあ
デュアルセンスを活かしてるの少ない
デュアルセンスの目玉機能ってアダプティブトリガーだと思うんだけどボタンを押しにくくする機能を面白く使うのって難しいと思う
触覚のVRみたいな使い方してたのは凄かった
