UIなんもわからない
ワカラナ ワカラナ ワカラナイ
プログラマにデザイナーの能力を求めるな
左上はインディクソゲーでよく見るバーだ
右上もダサくないか?
ちゃんとデザイナーに頼んだほうがいいと思う
プログラマーは左上みたいな仮パーツを作ってデザイナーさんにこれ(をいい感じにデザインし直したの)作ってくだち!する
デザイナーの理解(真四角なやつを作ればいいのか)
左は簡素すぎるがかと言って右はゲージ内を無駄に装飾してる
地球防衛軍はだいぶ長いこと左上だったが6でようやく右になった
左下でよくない?
右上のはゲージ内に装飾あるせいでHPの残り具合が分かりにくくなりそう
まぁ機能としての優先順位は左からだもんな…
UIUXデザイナーってかなり大事な仕事だけど軽視されてる気がする
とりあえずパクればいいかになるから
昔のゲームにありがちなやたら装飾過多なゲージもそれはそれで好きだよ
作品の世界観による
ペルソナはUIで世界観作ったってのは割と発明らしい
この色の上に文字乗せた可読性悪いデザイン嫌い
色弱がわかりにくいとかで別の色になる
現実的には真ん中の2番目ぐらいが一番ちょうど良い
見やすさもデザインの内
これはUIじゃなくてデザインの領分だと思う
左を作って右へ装飾するって考えがもうダメで
まず理解しやすい良いデザインとは何かを考えた後にそれに必要な機能を実装しないと
その理屈だとPGに先に作らせてるのが間違いってなるから論理的に無理だよ
プログラマーじゃなくてデザイナーの仕事だよ左から右にするの
左下くらいで全然いいわ
ゴテゴテ装飾したほうがいいと考えるのはアホ
右上は膨らんだ部分の扱いがわかりにくいからなぁ
HPバーの装飾要る?
UIがんばるとこってそこ?
だからプログラマーに任せちゃいけないって話じゃないの
これ右の例がUIとして良いものでもなんでもないから画像として意味不明だよね
PGとデザイン担当分かれてるならそれこそお前がデザインア好きにやれよでしかないし
プログラマにはデザインがわからぬ
デザイナーにはUIがわからぬ
これはおかしいだろ……
わかっておけや……
全部の敵右だと確実にくどい
ボスだけ特殊なHPバーとかならともかく
Civ7のHPバーだ…
枠線すらないと単純に見づらいんだよな
おしゃれさはいらないから視認性高くしてくれ
プライマルレイジ!プライマルレイジ!
マギドラは右上だけど本当に見辛いなって
装飾どうこうよりまず左を赤にしろ
初代バーチャも左上だったなって
今ONなのかOFFなのか分かりにくいボタンとか
ただの原色四角は流石にアレだが装飾ゴテゴテは見にくくてただの制作側の自己満足
やることと手段が同列に書いてあるからプログラマーはこの資料見たらキレる
コンセプトの欠如したデザインの作り方かと思った
今食らったら死にますよ!って警告出すところまではナイスアイデアだと思うんだよね某ゲームのHPバー
まずHPバーの中に数字入れるの止めてくんないかな…
たまに作ったお前本当にこのUI使ってみたか?ってデザインのUIあるよね…
今ONとOFFどっちになってるのか一目で分からないトグルボタンとか
クッキーのオプトアウトはわざとわかりにくくしてるだろってUI結構ある
左上は黒字なのはマジでカスだと思うけどまぁ…周りの画面次第でこれでも許せる可能性はある
未プレイだけどキングダムハーツのHPゲージなんか変な形してない?
本シリーズはまあ所謂変な形だけど
外伝だと画面サイズの関係上バー形式もあるから…
見かけた事無いけどゲージ内に装飾あるの鬱陶しいな⋯
最近のゲームやたらUI小さいの多くない…?
クソ見難いのがオサレな風潮なの…?
英語に翻訳すると文字数増える関係上あらかじめ小さくしないと枠に収まらないの…
あと単純にゲームの情報量めっちゃ多いの…
一部のデザイナーはUIを芸術か何かと勘違いしてると思う
UIはビジュアルよりも不便さを感じさせないほうが大事なのはもっと知られて欲しい
フォントの縁取りしてないから白い画面で見えなくなるのいいよね…
ソシャゲ業界に身を置いてるけどunityUEさわれませんってデザイナー山ほどいるよ…
装飾ゴテゴテつけて埋もれちゃってるの嫌い
動かせば見づらいの分かるのに出てきてるってことは静止画でGOサイン出した雑な仕事なのがわかるから余計
真ん中の形状変更で完成でもいいです…
形状変更されると本当に何割なのかよくわからなくて数字見ざるを得なくなるから嫌なんだよな
UIはとりあえずゴージャスにするんじゃなくて導線とか可読性を優先してほしくてえ…
真ん中うえでいいよ
というかこの場合のゲームでよく映る画面の色を知らないと色の設定難しいので一概に言えない
淡白で暗めなら金色は良いんじゃね
そこを考えるのはデザイナーじゃなくてデザイナーに指示を出す画面設計全体をディレクションしてる人の仕事だから…
開発規模にもよるかもな…デザイナーの仕事と考えてる部分はグラフィッカーの認識だわ
選べるようにしてくれ
グラデーションもそんなに好きではない
とりあえずゲージの中の装飾だけ取っ払ってくれればいいよ
文字の形したゲージカッコよくていいよね
よくねえよクソ見辛え
右もやりすぎると普通に嫌だ
直近だとワイルズのやつは嫌い
とりあえず縁取りなりなんなりして背景色に溶け込まないようにだけしてほしい
bootstrapみたいな有名どころのUI使い回してりゃデザイン的には優れてるからいいだろ
右普通にカスだよ
赤ゾーンが一番シビアに確認したいんだから装飾つけんな
ゲージ自体も暗くなる上にテクスチャ付いて視認しづらくなるな
GOWとかHorizonとかスパイダーマンのHP見直したら実にシンプルなものだったわ
使いやすさを考慮してデザインするのはやっぱりデザイナーの仕事なんですか?
UIデザイナーはUXまで考えてデザインする人…という建前があるけど実際は仕様書読まないようなのばっか
本来はもっと上の立場にいるべき存在だよ
装飾とかに強いからグラフィック任されがちだけど…
左下はこれで売れてるゲーム山ほどあるから十分だろう
フォントがクソダサなのが気になるがそれは完成品も同じだし…
右で許されるのターンベースのごゆっくりしたテンポのゲームくらいじゃないの
俺もそう思ったけどターンベースだとおそらくHPゲージが複数並ぶので
縮小されたこれが4本並んでるの想像したらちゃんと終わってた
いくらリッチな画面にしたくても左下にうっすらテクスチャつけるくらいで十分だと思う
HPバーの中にHPの数字以外の装飾入れんな
幼稚園で習うだろ
右上ダッッッサ
HP減ると段々垂れ下がりそうなHPゲージ来たな…
低HPの右が尖るのもうざいけど左の槍みたいな部分もいらねぇ~~~
下手したらHPバーの上下にある要素を見づらくするのが最悪
減ったところが赤いのがもう駄目
減ったとこは黒か透明にして30%切ったら緑が赤になるとかにしろ
グラデーションはミリ単位になってくると見辛くね?
右上が良いと思ってる奴に任せたらダメなのがよく分かる
右はとりあえず装飾つけましたでしかないから
特に加点ないよね
