【ナイトレイン】復讐者の評価上がったり下がったり。

エルデンリングナイトレイン

毎度評価がすごい勢いで上下する

爪がね…

ちょっと今回の上がり幅は尋常ではない

上下って言うほど12月まで評価が上った印象がない

遺物で特化し潜在付帯をかなり盛ったら王相手に3000ダメージ出た爪

ダメージは出るはずなんだが
…爪が出ないんだが?
夜の王のとこ地形どうなってんの


出来るだけ相手より高い位置で撃つよう意識するとまあまあ事故は減る

ファーム最強の女ダフネ

最強は壺じゃね?
こっちは三日目も安定して火力出せるから使い分けになるけど

最近久しぶりにやったけどこいつとんでもないダメージ出しててビックリした
何があったんだ

信仰キャラが祈祷ぶれがなくなればこうもなろう

爪飛ばしてるのをよく見る

深度5でもかなり見かけるけも爪と雷槍ビルド

真面目にクソ強いと言うか今回DLC組の一日目ボスがマジでやばいから初速が大事すぎる

拒絶「そんな…今まで一緒に戦ってきたのに捨てるのか…?」

マジで誰からも惜しまれないの逆に凄いよお前

いちいち壺買う拾う煩わしさ無しで坑道寄れば1日目で完成して付帯集めに集中できるお手軽さ

壺は高低差無視して周りの雑魚巻き込めるからな

けもつめ強すぎ問題

仲間が復讐者使ってたら爪を期待する別に雷でも火でもいいけど霜踏みとかつけてると復讐者素人か?とか思ってしまう

(初期変更遺物が出なかったんだな…)

せめて巨人特化だったら許すけどそうじゃなかったらガチャ回せなかったんだな…ってなる

けもの爪につられて獣特化したら逆に弱くなる
マリスHPHPアーツ+01ビルドにけも爪追加するだけで1日目最強キャラに

青ハルはFP回復付いてるしこっちでも欲しいんだよな
となると爪持ち込みは当然として戦技寄りに鎌や大槌とか武器アップ積むかとか…うーん迷う

こいつが爪振るだけで死の騎士団もツリガ系集団もまとめて死ぬ


これで後は黄金樹の怒りが贅沢言わないから三輪の聖鈴だったらなあ
なんで黄金樹の祈祷特化がねえんだよ

まあ祈祷ガチャに全振り!なローグライク的な楽しみ方もありだし
戦技追跡者やる時とかデフォが大剣出やすいじゃなくてなくてもいいのに…って気分にもなる

初期祈祷獣爪はなんで獣の石じゃなかったんだろ感はある

獣の祈祷が属性強化の恩恵受けられなくて弱いからちょっと下駄履かせたんじゃない

物理強化乗ってるじゃん!!

石だったとしても強くはなるのにね

火よは一回使ったけどかなり使い辛かった

序盤キツすぎる

よっぽど重荷だったんだな…

ただまあ強化に慎重になる理由は今回でちょっと分かったというか
いくらなんでも序盤からあの火力出せるのはやべーわ結晶杖のガチャすら必要のなくなった隠者じゃんもう

出るかわからん光輪よりケモ爪のほうが安定する

引っ掻いたり石投げたり獣か

巨人祈祷特化で行くにしても初期祈祷は火よじゃなくて爪でいいと思う

おまけとして回復が常にあるからオヤツと化すゆうきくんに涙を禁じ得ない…

まあいいかあんなヤツ

評価高い部分に毎回ファミリーが絡まないのどうなのって思う

怯む相手にはかぼちゃ頭が有効だしセバスチャンの蘇生能力も頼りになるぞ

分かるけど拒絶はちょっと…

回復おまけとして握ってられるのマジで強いよね
拒絶くんがどれだけ足引っ張っててたかがわかる

初速からトップスピードすぎて獣爪復讐者に慣れたら他のキャラ使った時にファーム遅せぇ…ってなる

獣爪は初日ファーム用で他の祈祷特化構成にしてもいいしマジで強い

火よ!は射程のクソ短さも辛いけど意外と消費大きいのもキツい
獣爪だけなんか安すぎる…

獣爪特化でひさしぶりに復讐者使ってみたけど
ファミリーなんだかんだですごく便利じゃない?
セバスは色んなやつに怯み取れるし他も囮役には十分

霜踏みが担ってたポジションを高水準で受け継いでる

昨日獣爪デビューしたらマップ大空洞だったんだけどボス戦途中で急に地形に吸われるようになって火力激減しちゃったよ…

そういえば霜踏みを見なくなったな
たまにレディが使ってるくらいか

物理キャラはハルハルと固有遺物で枠埋まるのがね…

通常遺物の枠がみんなカツカツすぎて霜踏み入れてる余裕ないんだよね
あれば便利ではあるんだけどね
特にデカケツとか初動弱いから欲しいけど霜踏み絡んだ神遺物引くしかない

なんか深き夜に入って以降バランス調整が迷走してる感がある
遺物が揃ってるか否かでなにもかもが変わりすぎる

魔術組のように後衛らしい火力キャラとして確立出来たのマジ良かったよな
復讐者本人が強くなるとアーツの蘇生&不死&全体火力バフも以前より強く感じる

レベル1から獣爪で400~500出るのすごいね

復讐者属性特化だと初期武器魔力変更と絡めると通常攻撃でかなり火力でていいよ

1ヶ月毎に強い弱い言ってるイメージ

巨人の火を食らえがめちゃめちゃ出やすくなったからカリゴでも超強い
聖特化は光輪系引けるかどうかゲー過ぎるから聖弱点ボス相手でも獣爪のがいいと思う

レディは初期武器最弱なので霜踏みは外せない


でもエルデンうま男は最初の拠点で杖拾うまでは魔法の刃で充分って…

あればあるに越したことはないけど全然必須じゃないと思う
結晶強化最優先だわ

二日目夜ボスも考えて巨人特化や王都特化でも基本は爪持ち込みでいいと思う

火はともかく古竜特化の場合は割と悩まない?

獣爪で相手を轢き殺すだけなら深度5の王戦でも星光2つほどで十分なのマジで世界変わりすぎてる

1番事故ってどうしようもないキャラから1番安定するキャラになったのは極端すぎる

まだ地形にけも爪吸われる事故要素あるから…

というかDLC新規みたいなの除いたら今もやってるのは熟練者だからすげえ事故らないとファームが足りないって事があまり無い…

よく見たらなんか右半分の弦無いんだな

おそらくライアーって楽器モチーフで嘘ついてるのと掛かってる

フルゴールに雷槍もっていっても祈祷で詠唱止まらないしその前に無名いるしでならもう野獣になっちゃえばいいじゃん

雷属性の攻撃でも止まらないことあるから大剣以上のため攻撃の方が安定するよね…

獣ガチ特化は岩が出やすくなったら大分良いけどそんなことはないので下振れ防止で祈祷強化多めにして持ち込みたいところ

初期武器最弱は葬儀屋説

マジで槌が弱すぎる

コモンくらいの槌になってもやっぱり弱いから特大武器を背負う…

流石にレディよりはマシ
祈りの一撃は人型ならハメも出来るし

初期祈祷が獣の石じゃなくて獣爪なの偉過ぎる

あれも嫌いじゃないけどインファイト必須でFP消費もちょっと重たいからやっぱ獣爪よ

もう復讐者じゃなくて獣の司祭に改名しろ