ドラゴンとか笛とか仲間モンスターとかミレイユの過去とかすべて補完した真のDQ6リメイクをプレイしたい
ミレーユ「………………」
ガリとガーリックって似てるよね
バーバラも預けられるようにして
笛はどうでもいいかな…
笛のシーン自体無くしたら問題なくなる
あのシーン格好良くてテンション上がるから無くすのはないでしょ
笛は牢屋の爺さんがミレーユに渡したんじゃなかったっけ
笛吹いたら具体的にどうなるのかっていう伝承とかは分からないままだったけど
裏設定とか詳細は敢えて語らないままでも別にいいと思うけどね
裏設定以前に普通にシナリオとして「なんで?」ってところが多いからその辺ぐらいは整理してほしいかな
堀井が語った話を全部入れるとバーバラがマスタードラゴンという話も入れる事になるぞ
竜の女王様ってことじゃん
笛とドラゴンは演出のかっこよさ重視でストーリーには特に寄与しないからなぁ
あれがなかったらパッケージまるまる変更になる
ドラゴラムなんて呪文があるのにバーバラに絡まないから
ロトシリーズと比べると4~6は作品間の繋がり弱いからその辺強化するとか?
今はドラクエ全部が弱いつながりで続いてる方向に進んでるようである
ミレイユってキメイラみたいな言い方しやがって
6限定モンスターだからな…
11はロト編に繋がる話だったから12は天空編に繋がる話だと嬉しい
年齢的に堀井が作るのも後1作くらいだろうしこれで締めてくれ
伝説の武具の名前の由来知りたかった
エンデシリーズのゴミも強化してくれ
というか盾の種類が少ない!
今のドラクエ基準だと逆に凄い数の装備で溢れそうだ
武具の由来にフォーカスすると鍛冶師の話になるのなんかファンタジーが足りない
鍛冶で鍛えるとやけに強くなる装備があるのはなんか面白かったよ
イとーの表記揺れとか割とどうでもよくない?
ドラクエのリメイクって望むようなお話には絶対ならんから望まない方が良いぞ
ピサロみたいにヘンテコな継ぎ足しひたすらされるだけだし
6プレイヤーはなまかモンスター撤廃経験済みだから…
みかがみのたてをどうして装備できないんですかチャモロさん…どうして…
スライム装備はできるのにな
【盾の種類】
1 3種類→16種類
2 5種類→34種類
3 7種類→13種類→19種類
4 9種類→10種類→14種類
5 17種類→18種類→19種類→20種類
6 18種類
7 22種類→28種類
8 27種類→29種類
9 45種類
11 36種類
まるでシールド博士だ…
2の盾の増え方が物凄かった
6もリメイクしたらそれくらい増えるんだ…
漫画版のバーバラ結婚は入れて欲しい
何気に4もかなり少ないんだな盾
というより新装備が少なかったのか
AIとかいろいろ革新的なもの盛り込んだしリメイク4も超大作7作ってる時あたりだしいろいろ追加する余裕が…
スライム増やすのがありならモンスターだってイベント加入にしてくれてもいい
だがゲームシステム的に個性消えていくし人数いらねえ問題がある
システム的にはスライムもモンスターもどっちもいらねえというのをなんとかできれば…
あの仕様でゴーサイン通したやつは
一生指にひび割れ残り続ける呪いかけたい
スマホ版でアモスとテリーをレギュラーにしてみたら空き枠1つになってピエールで埋まった
これはこれでとも思ったけどやっぱり仲間モンスターいないのは寂しかったよ
フィールド用グラフィック自体は用意されてるみたいだったし
仲間モンスターはどうしても一人が魔物使い固定になっちまうのがな…
カジノがとにかく渋かった
あなほり使って金でコイン買ってた思い出…
DSで稼ぎやすくなったのはかなり嬉しいやつ
どうだムドーこのドラゴンシールドの輝きは
HD-2DやReimaginedを見る感じプロデューサーがどんなコンセプトを考えて堀井雄二に提案するかでもかなり変わる
天空装備の出自の話とかやってくれないかね
昔凄い人達が使ってた武器だよってすでにブランド物だったし
特にイベントとかないただ仲間になるだけのモブに相当する仲間モンスターの方が
ネームドキャラより耐性や特性で優れる場合があるっていう
オリジナルの仕様がすでにイカれていただけかもしれん
鍛えたオーガシールドの性能がおかしい問題は…
どっちかって言うと鍛えると伝説の武具の耐性消える問題の方が…
やろうと思えばロト編とも繋げられそうだけど
より新規入りにくなるからほのめかし程度で
1~3リメ見た感じだと繋げそうな気しかしない
結構粘ったけどロイヤルストレートフラッシュ出なかったな
6DSはクールキャラなテリーをモンスター闘技場に連れてって会話すると異常にテンション高くなるの好きだった
なんかかなり金稼ぎにくかった記憶ある
雑魚が持ってるゴールドも序盤に出てくる踊る宝石の300ちょいが最高とかそんなだったはず
6と7はその通り
職熟練度を想定して経験値とお金が異常に渋い
DSはなんかリメイクって感じがしなかった
ちょっとだけ擁護すると仲間の耐性の消失に関してはドラクエ開発の体制の問題だと思う
コロコロ外注変えて作るやり方はデータや今までのノウハウの引き継ぎができないから
わざわざプレイして見てコピーするようなやり方になってるっぽいし見落としちゃったのかなって
あの頃のナンバリングの開発間隔
今だと考えられないね
鍛えると耐性消える問題はリメイクでなくなってる
スフィーダの盾だけ鍛えられない問題はなぜかそのままだったけど
熟練度稼ぎがめどいというか
経験値とかじゃなくて戦闘回数だからどう頑張っても時間かかるのがな
FFのAPみたいな感じが良かった
リメイク版の本棚から見つかる夢のかけら?って何だったんだろう
SFCの5までのチュンソフトが開発から離れてから体制を整えるまでの混乱あったんだろうな
2つ同時職業がうまくいけば6でもやるかなぁ
思い出補正で誤魔化されてるが
今やったらデスエンカ満載のストレスフルになりそう
色んなRPGやってて今6やってるけど職システムは技を覚えるシステムとしてかなり底辺な方だと思ってる
マスターした職の戦闘回数は無駄になるとかダーマ神殿に戻らないと転職できないとか弱い地域で熟練度入らなくなるとか必要戦闘回数が明らかに多すぎるとか欠点が多すぎる
時間ほぼ無限なガキならまだしも大人でこれやるのキツいわ
リメイク4やるならあの巻き物面白かったから是非とも欲しいんだよな
紋章技はどうすればいいのかわからんけど
ムドーまでは確実に名作なんだけどその後の旅の目的が空白なのが当時の自分にはどうしても盛り上がらなかったので、リメイクする時はその辺をよろしく頼む
