RPGのこの問題って現代でもちゃんとした理由つけされてることないよね
そうは言うけど勝手に入ってきた主人公に割とフレンドリーに接するじゃん
壺も壊す
現実で言う現地徴発みたいなもので住民側がちゃんと記録を取っておけば後から現金を支給されるとかの設定は見たことあるかな
まあ良いじゃん
泥棒やアウトローが主人公ならいいんじゃ?
理由付けはされないけどタンスとか壺は調べたほうがいいみたいに助言するNPCはいがち
もんもすくえすとが確か公的に認められた勇者に簒奪された物品は税金で保障される世界だった
申請しなきゃいけないのめんど…!
人の所持品を探ったら捕まるRPGもあるよ
スタァァァァァァップ!
別にそこらの民家を調べるメリットを作る意味がまず無いのでそんなとこにアイテム配置しなくていい
泥棒するというスリリングさから得られる刺激を作りたいならそのままでいい
ピックポケットいいよね
盗んだらカルマが下がるし基本的にはあんまり得が無いけどたまに希少で有用なアイテムが置かれてたりするの好き
あるじゃねえかよコインと剣が!
OPの世界設定説明でゲームも業界も全否定するのやめろ
現実でも海賊の略奪に政府がお墨付き与えたりしてたじゃん
海外のRPGだとわりとちゃんと泥棒としてシステム化されるよな
・素直につかまるう
・[ペテン]すまない、場所を間違えたようだ
・攻撃する
ドラクエのが一番半端で好きくない
タンスやら壺やら細かく調べないといけないけど別にそれで楽しいって事もなくて
いっそ箱か何かに一纏めにして置いといてくれって思う
それじゃ山賊に襲われた村の上納みたいじゃん
壺とか瓶とか箱とか壊されるのめちゃくちゃ困るよな
金銭的にも変わりのを用意するのも
Wizはさておき初代UltimaやRogueまで遡っても泥棒の概念はあった
ツボタルタンス等ではないけど
そもそも最初に壺やタンスにアイテム入れて漁れるようにしようぜってシステム化したのがなかなかイカれてると思う
まぁ普通は鍵閉めてるものだから鍵閉めてない方が悪いというか
店や城から盗むはウルティマ初期からあったけど民家のタンスから盗むようになったのはドラクエ3がスタート
民家に置かれてる宝箱を漁るのはもうちょっと前だけど
取れるのがいけない!
取れるのがいけない!
カルマ値とかに影響するゲームはあるね
でもタンスに入ってるの消費アイテムか小銭でマシなものないよね
民家にガチで有用なアイテム置いてるゲームとかあるんだろうか
そこら辺の民家にストーリー進行で必要な石板が眠ってるDQ7
それはよくあるというか有名なドラクエだって民家で手に入る女性装備が有用だったりする
タンス探るついでに村人に話しかけて情報収集してねって導線なんだからいるに決まってるだろ
探索中のちょっとしたスパイスだよね
テイルズオブデスティニーだと人の家のタンスとか開けちゃダメだよなってセリフ出て探せない
ヘラクレスの栄光は仲間がいる時に盗もうとすると嗜められるんだよな
ドラクエもたまにまさか盗っておらんじゃろうな?とかメタなこと言ってくる
クロノトリガーなんて最序盤の盗みを咎めてくる
ワシの弁当盗んだから死刑じゃ
調べるの面倒だからぶっちゃけ無くなってほしいくらいだ
ドラクエは1フロアに一つ以上はアイテム置くようにしてあるのは好き
それがゴミのようなアイテムでも探索した感は感じられるからチョロいぜ俺
リアルめくらもくそもSFC時代どころかFC時代からアンサーされてる問題だろ
ヘラクレスの栄光4だと盗みは咎められて悪い事をした回数が増えるけどデメリットは一切ないのがなかなか面白い塩梅だった
主人公たちはそういう因果応報の輪から完全に外れてしまってる存在でもあるからな…
でもポイントは減ってたぜ
何の意味もないポイントだが
実際とったらカルマ値たまるとかならとらないしね
本当は開けたくないけど小さいメダルがあるから仕方ないじゃない!
ステテコパンツとかぬののふく持ってかれるのも嫌だけど地味に鍋の蓋が困ると思う
壺を破壊するだけでなく万引きまで出来てしまうコホリント島では殺害の上一生どろぼーと呼ばれることになる
盾に彫った名前もどろぼーになるどころかLv2の剣に彫る名前もどろぼーになる恐怖!
堕落度が上がってないと家の中のもの漁れないとかあったな
クロノトリガーの裁判は買い物中断させるなとか他人の物の売り買いの仲介しようとすんなは凄いよくできてると思った
最後、冗談めかして聞いてくるのが性質悪い
物を盗むのは楽しいから以上の理由はない
洋ゲーRPGだとあんまりないイメージ
DQはさすがにただのしかばねからアイテム拾う事はあんまないな
腐った死体から布の服は貰っていくけど
まとまった金入ってるといいのか…?ってなる
ドラクエのはまあ作業だな…
町や村も攻略の対象
洋ゲーだと家探しよりピックポケットのイメージだけど基本的にリスクの高い行為に設定されてるな…
このスレ見てたらスカイリムやりたくなってきた
家の中のアイテム取ると住人の台詞変わるパターンすき
こういうのは洋ゲーのが気にされてるよね
現実でリアルゴブリンとかリアル勇者に物盗まれる経験をする人が日本ではあんまりいないだけで
盗まれたもんが返って来たり補償されることはほぼない
民家の漁るよりNPCの所持品盗む方が洋ゲーだと美味しい
あまりにいいものすぎると盗み前提ゲーになっちゃうんだよな
盗み前提ならまだしも殺してドロップするようになると皆殺しすることになる
でも売ってるアイテムが殺すと消えるのは変だと思う
ロールプレイを重視するゲームはなるべく他のNPCも自然な理屈で動いてもらうようにしないと没入感変わるからね
NPCから盗めるゲームは大抵警官的なのが呼ぼれるので
こうして盗賊を誘導するか重い物を偶然頭の位置に落とす
建物入ったら有用な情報があるかなんかアイテム得られるかは欲しいじゃん
個人的には何か盗みって感じしないんだよなこのシステム
不法侵入と盗みがOKなら強盗もOKにしてくれよ
勇者だぞ
ポポロクロイスだと王子なんだから取るのは宝箱からにして下さいねって言われてたな
何も取れなくてもいいからテキストメッセージが無駄に豊富だったりしてほしい
俺は全調査の呪いにかかっており一生解けぬ
ロボットポンコッツの初代だと天使の輪っかつけた半裸のオッサンがこの世界は人の家のタンス漁って物持っていっても良いの!とか言ってた記憶が有る
昔のDQはツボとかタンスとか外れがそこら中にあってただただ時間かかるだけだったけど
今は何もないところは調べる事すらできなくなってるからだいぶマシにはなった
盗みとかいうなら宝箱開けるのもどうよって話になっていくからな…
そこら辺細かくしたところで誰も得しない
ドラクエは123は国のケツもちありだから多分責任は国が取ってる
シレンは泥棒してもフロア移動したらチャラになるのペナルティとしてはかなり軽い方か
ドラクエ3の毒針とかシンプルにただの窃盗なんだけどプレイヤーがそういうロールをする場合主人公はそういうカスなんだよという話になると思う
そもそも民家からアイテムとれる必要ないからすべて王城とかダンジョンに配置してくれても別に構わんしな

こんなことまでリアルと結びつけるようになってきたことが終わってるわ
初期の所持金が0で、敵兵や山賊捕らえて身ぐるみ剥がないと戦いがままならないリーフ一行…
人呼んで盗賊団
クロノトリガー2周目は無罪勝ち取ったり出来て画期的やったね
コレクター仕様のゲームで現実的モラルとか考えないと思うぞ?
それと、ロールプレイでも考えてない限りはそんな細かい事はデメリットがない限り無視するよ
DQ5の結婚相手とかあの状況で結婚するために行動していた相手であるフローラ以外選ぶ人は現実的モラルから見てどうかしていると思うけど、結構な人がその辺気にしないしその後のバージョンで嫁候補増えたりもしているしで現実的モラルとしてどうなのなんてほとんどの人は考えてないよ
スカイリムみたいなのが好き デメリットもちゃんとあった上で
プレイヤーが好きにできて
盗まないという善人でいることを縛られずそれでいて悪人でもいい
プレイヤーの意思で決められるところ
小さなメダルみたいに集めないと損するので実質選べないに等しいやつ嫌い
シル幻で「近所のモンスターの砦を攻略出来たらうちの家のもの全部持っていっていいぞ」って言うおじいさんがいて
実際に攻略後はタンスの中身とか持っていっても許してくれるんだけど
所持重量が十分にあればタンスとかテーブルも持っていけるようになってて
その人が「確かに全部持っていっていいとは言ったけど……」みたいな反応するのクソ笑ったから好き
製作陣はそんな面倒なことまで考えてないだろうで終わってしまう話ではあるが……
Ⅵなんか盗みどころか、娘を誘拐された父親が用意した身代金を自分が騙し取るっていう擁護不可のガチ重罪ムーブができるからな(尚、お前ウソついて金を取ったな?でもまぁええかであっさり流される)