【スレイザスパイア2】アプデでドアメーカー削除される。

スレイザスパイア2

👋ドアメーカー削除

「👋 Doormaker removed」

お前消えるのか


このときはまだ祝福されていたのです
代わりにやってきた新ボスのエイオングラスのゴミっぷりを知らなかったので……
にならないことを祈る

えっ消えるの!?

忌み子

やっと「すげえ不自由だけど戦えなくもないな…」って感じのボスになったのに

ごめん笑っちゃった

不評レビューに大体こいつの事が書かれてからな

まあなんか覗き穴作って行動するってコンセプトとやってることが噛み合ってないなとは思ってたけどさ…

こいつより実験体の方が死なない?
実験体マジきついんだけど

第一の内にパワー張って第二速攻して第三じっくりでいいんだけど
そんな上手くいけば苦労はしない

スキル使うなって敵のくせに火力普通にきつい第一がとにかく嫌…

A10だと実験体のが攻撃苛烈だからむしろ優しい類のボスだったのに…

不快delされたの?

0コス連打するデッキしか組まないやつの声がでかいだけだと思ってた

0コスデッキは比較的相性いいのでは

カード使う度1エナ減るフェーズってむしろ0コス連打できるデッキじゃないとカード2枚使って終わりだよね

ええ…倒しやすくて好きだったのに

実験体とクイーン固定になる方が嫌なんだけど…

ボス追加されてるから…
ドアメーカーよりクソだったら知らん

ちゃんと新ボス来るぞ


厄介なボスなのは間違いないけどこれで不快だというのなら前作のタイムイーターは更に許されないだろ

まあはい

まあただソウル軸を完全に死なせてたりするのは問題か

お前の正式アート見たかったよ…

えっ!?そこまで失敗してたのこいつ!?
迷走してるのは感じてたけど

(最近誰も来ないなぁ)

3ボスの中で1番弱くはあった

かわいそうだからレリックかカードに転生して付いてきて欲しい

エリートになりました

不快なギミックはキャラが立ってて良いとしても毎ターン殴ってくるのは違うだろとは思う

戦えなくはないけど戦ってて不快だったから…

噂のプレイアブルキャラはコイツだから…

えっ!?

強弱とは別にソウル軸を否定する度合いがやばすぎたんでいちゃいけないやつではあった

前回のパッチノートで特定のプレイスタイルに過度に攻撃的にならないよう監視するって言ってたから監視した結果クビってことなのだろうか
3層開始時点である程度路線の調整効くけど圧縮デッキで挑むと詰むからなあ

散々調整が二転三転したうえ最終的には削除か…

ドアメーカーがヘイト吸って実験体が放置されそうな気がする…

っていうか一番最初のままで数字調整するんじゃダメだったの?ってなる
ギミックやめてよ

最初のやつが一番ドアメーカーって挙動だったのはそう

そろそろアニメーションするこいつが見れるかなって思ってたのに!

ドアメーカー面倒なだけで最弱だと思ってたんだけど

最弱にしても3ボスの中で一番不快だったからこその削除だろう
これ以上ギミックあれこれ弄るならそもそも別のボスにするのと手間変わらんと判断されたんじゃね

圧縮は廃棄を利用して無限を完成させる道筋があったからまぁ
ドア用無限の知識を問うのがゲームとして複雑過ぎたと言われるとそうだね…だけど

まあソウル軸に関してはなあ…
2ボスで高確率で当たる事考えると良くはないよね

最初の岩盤ぶっ壊して姿チラ見せして本体との殴り合いじゃダメだったの?

タイムイーターはなんで許されたんだこうなると

最初から聳え立つ糞だったから
ドアメーカーくんは最初アホほど弱かったので…

中華勢も要望を通せてニッコリだろう

新ボスがクソ!ドアメーカー返せ!って展開にならないか不安ですよ
私は

それが狙いかもしれん

少しの寂しさも感じないぜ

つまらない台詞しか言わなくなったから嫌いだった

イーターはほんとに勝てないデッキアーキは存在しないし

毎ターン別なデバフを確定で掛けながら殴って来るというのがギミックとして異様に複雑と言われるとまあその通りかな…
三種類はねえわ

やっぱ実験体第一形態が一番強いよなあれ


滅相もない私はしがない1面エリートの挙動で…

その一面エリートどんだけの登頂者屠ってきましたか?

勝率は他2体と比べても良かったみたいだけど不評の嵐+ギミック複雑になりすぎるで削除かね

手数が多いのをメタってる感じはちょっと嫌な予感する新ボス

ユーザー「ドアメーカー消えろ!」
ドアメーカー「ほいよw」スゥゥゥ(消滅)

クイーンもこいつも好きなカードプレイできないからタイムイーターの方がまだマシだと思ってる

勝率的には全ボスで一番低いキル数だから実質A10の難易度はあがったな…
まあ明確に対策しなくていいから自由になったか

なんかこう
クリアはできるけど不快なのは変わらんみたいなのいるよね
それこそタイムイーターもそうだが

パッチで結構適切な強さになった気がしたんだけど削除するほどかなぁ

クリアはできる
面白くはない

強弱じゃねんだ
楽しいか楽しくないかなんだ

レビューで改善してほしい部分の意見通すのを繰り返してると正式版出す頃には総評が不評にならない?

不評で抗議してるの中国人だけなので…

タイムイーターと比較するやついるけどこいつの方が100倍つまらんわ
ろくにゲームやってないだろ

これでやっと気兼ねなくソウルぶん回しができる…
新ボスがどうなのか不安だが

割とギミックも好きだったけどなあ

そもそもメインへの統合なんてアートワーク関連以外いらないので

いやタイムイーターの方が普通に嫌いだわ
ろくにゲームやってないだろ

ディフェクトさらに強化されてて笑っちゃった

やっとドアメーカーがスパイアーに邪魔をされず平穏に暮らせるのか

ギミックの考えることある度は好きだよ
でも突破できないデッキになったときの不快感半端じゃないからいいわ

楽しい楽しくないの話にすり替えてもクイーンと実験体が楽しいかというと別にそうでも

クイーンは超パワーデッキになった時一撃で本体粉砕とか気持ちいいから楽しい時結構ある
実験体は霊体遅延行為カスだからまあまあ嫌い

新ボスが4枚きるごとに状態異常を手札に投げてくるとかいってるからソウルに対して攻撃的なのはかわんなさそう
攻撃力が致命的かどうかはわからんが

レアにあったろほら9枚削除したらなんか効果あるあれ

やって面白くないとクリアできても2回目やりたくねぇなってなったらゲーム的には不味いだろうし…

ボスばっかいじってないで道中の強雑魚プールがどいつもこいつも強すぎるのをなんとかしてほしいのだが

タイムイーターとか手数デッキだったら勝ち筋がかなり無くなるだろ

精度上昇積みまくって無理やりナイフで突破するの好き
ざまあみさらせ

正直タイムイーターは不快って言われるのがあんまり理解できない
毎ターン6枚か12枚カード切ってりゃ普通に倒せるし
スレ画が不快はまぁわかる

それが出来りゃ苦労しないよぉ!

なんならドアメーカーはプレイヤーのピック意識を改善してるまであった
それはそれとしてウザすぎたけど

まあβで消えただけだからなあ
正式版だと2面3面も2ステージ予定だし
三層ボスも最終的に4人になるんじゃない?

被らせない為にどうせ新ボスも不快系だろうに

不快にしながら殴りもつよいクイーンがもういるのに…

消されたドアメ君はどこに行くんだろう
?イベントかなんかに転生できるだろうか

即座にボスの所までワープする係

実験体は俺がぶん回すかお前が削るかのチキンレースだからまだいいけどクイーンのほうがやばい
3枚縛るのはおかしいだろせめて2枚にしろ

低アセでもゲーム体験としても最低だったからな

不快度MAXで削除されたのちょっと面白い