初心者向けの武器
だったのも今は昔
ああーうあー相殺相s
ワイルズの大剣は経験者は使いやすいけど初心者向けかって言うとちょっと違うとは思う
ワイルズじゃちゃんと初心者向けだと思うよ
他がアレなのが多いってのもあるけどやっっと真溜め棒じゃなくなったし
流斬り連携返して
あれで戦場をくるくるしたい
今回は抜刀斬りのモーション値を81まで盛るという力技で抜刀スタイル可能にしてきたから初心者向けでいいと思う
たまに思うんだけど抜刀ころりんして武器しまってチャンス待ってって俺これ楽しいのか…?
相手の動きがよくわからない時に様子見しながら戦う分にはそれが一番だよ
初見の相手にはだいたい大剣かついでいく
冷静に考えたらそうなんだけど昔から抜刀大剣!抜刀大剣!って言われて続けてるし
抜刀大剣スタイルが弱いとバチボコに叩かれる
いつの時代も強い気がする
調整の基準になってる感はあるな
真溜めまでいかなきゃ火力出ない時代が結構長かったから個人的には異を唱えたいが
ガチ初心者は抜刀状態でうろうろして移動も振りも遅いなこの武器…ってなる
あーうあー降流渦竜昇流
抜刀回避が一番楽しいだろ
弱そうなところを殴って離れて殴ってスゲー頭良さそうじゃん
だから飛燕も1.5倍くらいにして抜刀飛燕もさせて
相手の攻撃食らう時間がつまんねーから安全に戦えるのが1番楽しい
相殺とタックルをフル活用しようとすると難しい武器になるけど抜刀大剣型だとめっちゃ楽だし強い強すぎる
やっぱり一撃離脱がいちばん強いんだよ
バッタ戦法はXの頃から標準以上にはこなせるけど他でやった方が強いってなんとも言えないポジション
弱かないんだがな
過去イチの良調整ではあるワイルズの大剣
いいところはちゃんとあるんだがもったいないよな…
2Gからの若輩者で申し訳ないんだけどずっと片手とハンマーメインでワイルズまで来た
ワイルズの片手は無法すぎるモンスターの動き覚えるまではずっとこれでいいやってなるくらい
リーチの短さを補う飛影やパンプ失ってまた身体ごとこすりつけなきゃいけないような短小リーチに苦しめられるのか…って思ったら剣振り回しながら動き回れるせいで位置調整や張り付きがまぁ楽なこと楽なこと
いわゆる壁殴りDPSなら他に譲るから相手の動きが見えてくると他の方がダメージ稼げるなってそっちにすることはあるな
相殺はソロで極まれば8割くらいの精度は出せるんだろうけどどうしてもモンスター側の行動パターンに派生という概念がある以上100%完璧な相殺は無理だからな
マルチはそもそもタゲが散るから2回相殺決まれば上手い人くらいのもん
ワイルズの大剣の不満点はキックが残ってることくらい
これなければガード状態からすぐタックル派生できるのになぜか挟まるキック…
ブレイブ大剣の楽しさが最近わかってきた
集中モードの恩恵を1番受けてる武器種だと思う
というか大剣だけワイルズの新要素に対してやけに入念にフィッティングが成されてるが正しい
大剣が強いゲームは神ゲー
あとここまでボウガンがあんまり強く無いモンハンも珍しい気がする
ソロ専スタイルだけどブシ大剣好き
お馬相手がすごく楽しい
使ってると火力もっと欲しいな…ってなる贅沢
相殺あったりなかったり追撃出来なかったりなんなの
そのままでバランス良いから抜刀大剣があまり選択肢に入らないな今
強さよりモンスターの動きの基準って感じ
ワイルズの戦闘バランスは絶対大剣を最初に作ってそれベースで組み立てていったと思う
それくらい他の武器と比べて完成度が高い
というかインタビューでまさにそうだと公言してる
抜刀コロリンはまぁあんま強くないが抜刀溜めコロリンなら十分火力出るくらいの塩梅
別にダメージレースしても超強いとかじゃないのが丁度いい
正しくいつもの大剣の位置にいると感じるワイルズの大剣
ヒエラルキーで言ったら上の方にいるけど1番じゃ無くだいたい三番手か四番手くらいが大剣の正しい立ち位置
死ぬ程判定や持続が緩い相殺を決めて俺うめぇぇと気持ちよく勘違いさせてくれる素晴らしい武器
こういうのでいい
発生前猶予は全く無くて発生後の残心的な判定はガバガバのガバってのは上手い調整してるなって感じる
見てから相殺は間に合わないけど雑に切り上げ先置きは割と決まる
大剣基準に調整するのは正しい
なので相殺はもっとマトモにしやがれください
抜刀コロリンできればOK
まずはこれでゲームに馴れようというのが昔の話
ガードとかカウンターとか既に持ってる武器なら相殺なくてもいいけど
ようやくゲットした防御技がアノ様な笛は泣いていい
集中モードは好きだけど真溜めは嫌い
心が二つある~
独立した機能だから当たり前だよぉ!
W以降はボタン数に対して派生多すぎて操作量多すぎない?
大剣に限らずだけど建て増しでアクション増やし続けてるからどんどん複雑化してるのはある
気軽に他の武器種試そうにも覚えられる気がしない
基本は相殺で行くけど護石の1スロに抜刀1忍ばせとくとマルチとか特に抜刀溜め3で誤魔化せる場面増えていい感じ
相殺と鍔迫り合いは全武器で本来あるべき仕様だと思う
太刀なんかどっちも使えないもんな…
せっかくの新要素なのに使えない武器種あるのは明らかに失敗
流石にまだアプデが残ってる今の時点でその評価は尚早すぎないか?
今後マスターランクと一緒に実装されるかもしれないだろ?
1つの武器すら完璧に使いこなせないのにポンポン他の武器使えるか!見ろこの各武器の派生数を
敵に合わせて武器変えろとか無理だ
俺は老いたから他の人頼むよ
回避もガードも無く火力も無い武器がいます
(ジャスト云々じゃない)回避はみんなあるだろ!
ジャストガードとジャスト回避は対になって全武器にあるべきではないでしょうか
ジャスト要素いらなくね?
抜刀コロリンだけで戦える大剣と
△とスライディングだけで戦える片手は初心者向けだと思うの
そもそも初心者は抜刀コロリンの発想にならない
武器出したままウロウロしてる
今作はそっちが正解だからまあええやろ
