正直めちゃくちゃ面白い
水中作ってくれてありがとう
めちゃくちゃ力入ってて驚く
こういうリソースの注ぎ方なら大歓迎だ
散々魔法使い魔法使い言われたからかだいぶ生き物に戻ってたな緋の森の原因
なんか懐かしかったわ
帯電の多段攻撃はうんち
ラギアといえば縦ですよね!
2連タックル見て懐かしい気持ちになった
初めて戦ったけどこいつカッコいいな
いやだああああ
水中戦いらないいいいいい
せめて初回のみにしといてくれれば…
まだ歴戦3、4回しかやってないけど水中が糞すぎる
アレの最適解なによ
初期位置15なら13の落石で水揚げさせてギリ捕獲ラインまで持っていけるけど
はめ殺し出来るならやりてえ
一回二回ならいいじゃんってなるゲーム作るの上手いと思う
周回はあんま考えられてないかな
これ周回するゲームなんですけど…
エリックの「原因はこいつだったんだ!」でちょっと笑っちゃった
ちゃんと元凶
水中戦とかいう義務が一番たまらん
予想内に収まってやっぱ駄目だ
誰もが納得する水中戦を作るしかないのかな
実際水中戦復活を望む声だって間違いなく「(今の技術でちゃんと遊びやすく調整された状態で)水中戦復活してくだち!」だからただ泳げればいいって話じゃない
ちゃんとメインに据えられるように作り込むことは大前提
やはりラギアの仕業か
どうやらプレイヤー的にはクソだと文句言ってようが苦行はあったほうがいいみたいだしな
たくさん周回できるコンテンツでやれラギアは絶対回るようなもんじゃねえよ!
水中入ったら釣れるようにしよう
ガノトトスじゃねーか!
遠くから巣に逃げる時に水中で追いかけて追撃ダメージ与えられる程度で良かった気もする
移動時間無駄に長いし
嫌がらせみてえな実装しやがって
まあ一通り素材集めたらもう二度と行かないしいいだろ
さっさと作れるワイルズスタイルが好きだったんだけど通常クエ全然出ないし歴戦は強いし時間かかるしでつらい
フリーに逃げるか
HR上げたら歴戦ばっか抽選されるの本当に直してほしい
というかプレイヤー側で歴戦個体が出やすくするかどうかを選べるようにしてほしい
歴戦もアルベド以外耐久高くて報酬がアルベドと変わらないからそいつの素材集まったら戦いたくなくなるのがな
魔法使いじゃなくなったXのラギアって感じだった
これはクソ強噛みつきもやってくるな
ただの大型モンスターにまるで超大型みたいな拘り
期待させて案の定というかな出来ワイルズを象徴するモンスターかもしれない
へー水中復活したんだ
モンハンはだいぶ昔の奴で止まったままだけど
ガンナーだからトライの水中は好きだったな
メにある水中戦面白かった!ラギア最高!!みたいな感想してる人は
二回目やってないんだろうなって・・・
そ0じゃ無かった物好きも居るもんだな
え?水中戦あるの?
ちょっと始めてみようかな
武器使えない罰ゲームだぞ
ええ!?なんじゃそりゃ
水中戦やらないと死なないのはちょっとアレな気がする
水中戦とは名ばかりのクラッチクロー復活おめでとう
ハンマーだけ地上でも使えるようにしろ
水中戦前に捕獲できた報告もあるからよく分からん
本当に出来るのであればたぶん不具合で修正だ
水中イベント戦毎回挟みます!は誰か止める奴おらんかったんか
これ水中毎回やるの?本当に?マジで言ってる?
武器は使えるよ
クラッチで張り付いて乗り攻撃と同じモーションが出る
4人でやってると家畜にまとわりついてる虻みたいですげえ馬鹿みたい
いや巣に到達する前に捕獲ラインまで体力削れば水中やらなくていいよ
なんかギルクエみたいだなクソ要素を堪能させられる前に仕留めきる
一定のラインで絶対削り切れないって意見あったけど捕獲行けるんか
この開発ギターもそうだけどゲーム作って遊んでもらいたいんじゃなくて俺たちが作ったモーションを見ろってしたいだけなんじゃないか
なにこれわざわざ水中を経て陸上でしか捕獲できないのか
くそじゃん
トライの時は水中でも捕獲出来たよね
トライは水中で罠置けたからな
遅延クソモンスだからあんま期待しないほうがいい
レギオスはいつものだから盛り上がらない
装備分の素材集めたら2度とやらない奴
せっかく作ったのにスキップされるなんて悔しいじゃないですか
歴戦ではいらないだろこの演出!
装備すぐ作れてやる事ないとの声にお答えして防具1式で玉3つ要求にしました
とりあえず毎回水中戦あるのはいいとしよう
水中戦になったら鬼人ゲージとか笛バフとかエキスの残り時間減るの止まるようにして
レギオスはモンスターばっかり動けるようになる傾向のあった時期の極みのひとつみたいなモンスターだからそもそもがあんま楽しくない…
見た目もなんかキモいし…
これ水中追いかけずに放置してたら陸に上がってくるとかはない?
上がってくるけど追いかけて攻撃したほうが早い
水中は面白いよほんと
Xと違ってちゃんとTriをリスペクトして作ったんだなってよく分かる仕上がりで制作陣の強いモンハン愛を感じた
最初の一回はおー水中戦割とちゃんと出来てるじゃんってなるけどこいつ狩るたびこれやるのか…って気づいた瞬間楽しくなくなる
水中戦凄い楽しくて見直したわ
ナイフでザクザクしながら瓦礫落とすタイミング見計らうのとか今まで経験したこと無い
水中で死なないだろうという安心感かある
薄々分かってたけど水中戦が楽しいの最初だけだわ
わかっていただろうにのう
水中復活したの!?
これじゃない感はあるけどワイルズでやるならこうなるだろうなって感じ
思ったよりガッツリ水中戦してるぞ
3より水中戦劣化した?
水中メインのトライと比べたらさすがに劣化よ
まあ水中戦があってなんぼのモンスターであるのは確かだし限定的であっても水中戦が出来ること自体は評価しないでもないぞ
毎回はやりたくない!
水中はおぉー懐かしい~
で終わり
水没林よりは見やすいし武器降らなくていいのでマシになったな
水入った瞬間だけ面白い
こういうのって初回は楽しめるもんだと思ってたけど違ったみたい
水中戦で検索するとみんな楽しんでる
水中戦 周回で検索すると一変する
ソロだと苦行だけどマルチだとわちゃわちゃして楽しい
なるべく水中戦しない方向の攻略が見つかったら修正されるだろうなってよくない信頼はある
面倒くさい挙動をさせないようにするみたいなやり方はF感出てくるな
ただリアルになった雷の魔法使いで終わらなかったのはまあ良かった
3の水中経験してる人ほど合わない…?
QTEが好きかどうかだと思う
滅茶苦茶否寄りの賛否両論になりやすいやつじゃん
武器振れるようになってから出直してこいよ…
水中はくっついて即武器攻撃が最適解じゃ・・・
水中の話ばっかりだけど多段多くてやたらグネグネするから武器種によっては歴戦かなりキツいと思う
水中戦自体は良いものに仕上がってると思う
ただできることは削られた水中戦なのでそんなに褒めるほどではない
地上戦はマジでちゃんと強くて面白い
セルレはよくわからん

水中戦は初回だけで良かったのに…あんなもん毎回やらせるのは頭ワイルズすぎる
これを水中戦と言っていいかは正直疑問だけど…。やっぱり水中戦はどうあっても面白くはできないっぽいな。じゃあ陸上戦は面白いのかって言われればこれもノーなんだけど、今作戦闘がつまらないのはそもそものシステム部分の問題だしなぁ
防具一式作るのにレア素材が3個必要だけど排出率が過去作基準に引き下げられてるから周回必須なんよな
調査クエでも今のところ歴戦しか確定枠見かけてないし、何度も潜らされるのは正直怠い
あー、クソクソクソだな
毎回やらせるなら初回以外快適にしろよ
クラッチクロー短すぎてストレスなんじゃ
歴戦ラギアクルス
おーでけぇってキャッキャッしてたらみんな轢かれたわ
ラギアガード武器だとクソモンスだろこれ
こいつもセルレギオスもマジでクソつまらんわ
距離取って背中向けて隙さらされても面白くねぇんだよ
何でトライの時より水中戦が劣化してんのか本当に理解できない。
ワイルズの開発マジで何がしたいんだろうか?