ダークソウル2に対して言いたいことは分かる。

ダークソウル

セールで買ったダクソ全部のうちこれまで終わったけど色々言われてた部分が凄いわかったアマナはクソだった
何がクソって1もクソマップはあったけどここは全ての要素が不快感を煽るあれでしかない
いやまぁイザリスもボスまで全部クソだったけど……

毒吐き地蔵もすごいねあれ
実際にヘッショされると聞いてたより不快感が強いあれ

致命モーションは好き
あと打撃強いレイピア強いを知ってたからなんとか行けた

適応力ってなんだよ死にステ?って思うもんダクソやってたら
適応力110とか知ってたから良かったけどさぁ

とりあえず嫌がらせしとくかって意図を隠すつもりがない

でもボリュームは確かにすごかった
なんかドラングレイグついたとき終盤感すごいけど全然だもんねあそこ


昔はもっとすごかったアマラ
これでもナーフされてるからな

アマナもそうだけど不死廟も大概だと思うんですよ

アマナは俺が牛歩で進むタイプだったからか平気だったけど地蔵はあーうんこうんこってなった

とりあえず弓釣りしてーって人だとさほどでもないんだけどねアマナ
古龍院は絶対許さないけど

あいつらリンクしてる事があるから一度釣ったら範囲外まで後退するとリンクが切れて弓釣りしやすくなるけど初心者がそんな事分かるはずもなく…

なんかしっくり来なくて一回クリアしてあとやってないんだよな…
篝火から始めても雑魚敵が微妙に違う位置にいたりするのが嫌だったな

昔のアマナは牛歩でじっくり進もうとするほど殺されたからな…

パリィ決めた時の効果音が軽くて違和感があった
他のシリーズがやかまし過ぎるかもしれんが

アマナは途中からフェリーシアが突っ込んで荒らし回ってくれるからフェリーシアが死ぬまで援護して後は弓矢で何とかする

毒だ困ったら毒矢を持て

初見だとガヴァランのイベント進めてる人あんまおらんのよな…
ていうかダクソ2は寄り道してNPCと交流しないと解放されない要素が結構多いよね

そもそもどいつもこいつもぼんやりとしたことばっかり言ってきやがって

ロケーションが奇麗なのいいよね…
マデューラは言わずもがなだけど個人的には朽ちた巨人の森のどことなく寂しい感じが好き
もう完全に廃墟と化してしまったけど昔は栄華を誇ってた感じが

アマナは道の脇にそっと置かれたカバから特級の悪意を感じる

よくわからんけどどんどん何もかも物悲しくなっていく

王。がボロい褌一丁でアホみたいに剣をブンブン振り回す徘徊老人になってるのはただただ物悲しかった

アマナは本当になんの情報も仕入れずにやってたらもっと辛かったかもしれないけど
クソって言われてるの知っててやったもんだからわりと覚悟できててそこまで悪感情無かった

どうして進めると家族のこと忘れるんですかどうして…

明白に世界が壊れていってる3よりも黄昏感あるんだよな2


個人的に一番いじめられたのは溶鉄城での超スピードで走ってくる騎士

よく言われるアマナが高難易度化する理由の一つは初心者がよくやりがちな装備が主な原因だよね
炎ロンソ → 水場で弱体化
グレソ → 重い&非弱点
ヴァンガルorガーディアン防具 → 属性攻撃に弱い&重い
ガデシ → 魔法カットが一番弱い

何もせずにアマナで放置して環境BGMにしてると眠たくなってくる
「亡者化進むのってこんな感じなのかなぁ」って気分になる

何度も繰り返される火継ぎの一場面でしかないんだが
世界の根幹を揺るがすとんでもないチートアイテムを持った無限のソウルの持ち主が現れて全てを持ち去った時代

3にも存在が伝わってるのいいよね2主人公

弓で射程ギリギリで刺すタイプだったからアマナはそこまででも無かった
昔は全員敵が反応した鬼畜仕様と聞いたが…

悪い竜を退治した騎士団なんですけお!

何度も言われてるだろうけどそのへんのソウルライク漁る前にダクソ2やれとはずっと言いたい

アマナはもちろんだけど次の不死廟も中々のクソだと思ってる

むしろ初見は不死廟のボス霧前と墓場の方がやばかったわ
鐘が鳴ってる時の緊張感やばいし霧抜け無敵ないのにヤケクソみたいなザインの壁が…

水の上疾走してくるんじゃねえよ

弓主体で進めるって発想が初心者は出てきづらいよね
エルデンや3からの逆走組も弓弱いイメージだろうし

デモンズから来ると弓の強さが身に沁みる…

弓とクロスボウなんか強いよね2

実はショートボウが最終装備になりがちなのいいよね…

地雷女姉妹に引っかかった王達の話

誰もが虚無の不死の果てに忘れていく世界だからこそ火を持ち逃げして覚え続けてくれる奴がいるのは救いだったんじゃなかろうか

ゴダハベル無明ダヴェリン…
うっ頭が…

普通に歩いていくと遠距離攻撃ないやつが悪いと言わんばかりに袋叩きにされるからな…

123ともずっと弓にお世話になったぜ

一体のみの引っかかる射程で狙撃していくしかないから時間かかるんだよなアマナ

まあ2のゲームデザインで遠距離武器の一つも持たない奴は

武器のモーションとか使い分けの面白さはかなり良いポイントだと思ってる
あと防具のデザインがどれいいと思う

999本持てるもんなあ
龍狩りの鎧前のドラゴンは毎回矢チクで倒してる

確かにアマナは弓かボウガン持ち込めば難しくないんだけど
問題はそうしても特に面白いマップじゃないってのが

持てるリソースでステージをどう攻略するかの要素が強いんだよな

設計としてはザナドゥとかドラゴンスレイヤーに近いよね

銃をくれ

敵の数だけじゃなくて落下死も露骨に狙ってるよねアマナ

何処でも一体ずつ遠くから釣るのが基本姿勢だからアマナだけ特別何か感じたことはなかった

俺もこれだからアマナはどうでもよかったが雪原がヤバすぎた

多分落下死が一番の嫌われてる理由だと思うよアマナ
攻撃されて逃げてるときに落下とか

アマナは道が見えづらい
松明つけると水中の道が見えやすくなるけど水辺だからローリングしたら消えるは狙ってやってるだろ!

言うて住居あたりまではスルーできるし霧前以外はわりとゴリ押しできるよね

アマナより1コンボで確殺してくる不死廟の幽霊みたいな奴の方がやばかったような…
あと最後のヤケクソ極まってる霧前


ソウルシリーズではあるけどRPGとして思ってやると楽しいんだよなダクソ2は
マップを最初から白霊とうろうろできるのはそういうことなんだろうし

2の白や赤は他プレイヤーとの疑似マルチ感を出そうと頑張ってたように思う

こういうやつ居るわ…ってなるよね
特に赤

2の雪原は正解がわからんかった思い出

一番クソだと感じたのは雪原で面倒だと思ったのは黒霧の塔とかかな…

アマナはまあまだ見えてるからマシに思えてくる
やっぱ溶鉄城だよどっから出てきたんだよこの騎士