最近の操作難しくなりすぎてちゃんと使おうと思ったら2~3種類が限度じゃない…?
スレ画はずっと担いでるが強さは毎回そこそこの代わりに死なないしわかりやすいなと思っている
攻略中は大剣双剣弓ぐらいしか使ってない
クリアして装備揃ってきたら色々な武器種作って遊ぶ
片手&ライト
俺の答えはこれや!
片手双剣弓しか使えるレベルにいません
弓とライトはしばらくずっと安定して強いイメージ
なんだかんだ弓使っちゃうな
どっちもワイルズで不安定だったろ…
ピストン強いからちょうたたかいやすい
いつも槍担いでるけどワールドで味変に操虫棍持ったけどそこそこ面白かった
でもまぁ要所要所は槍担いでた
サンブレもワイルズも全部使ってるけど案外何とかなるもんだよ
それより武器でも防具でも装備にランダム性が絡むと揃える方が余りにも大変だよ
サンブレは煽とガ性つけときゃあとは大体自由だからあんま困らなかったな
ワイルズのも相変わらず火力無いけど過去作と違ってランス担いでるだけで部屋蹴られたりとかされないだけマシかとなってる
入って来た瞬間に部屋抜けはたまによくある
色んな武器使ってるとワールド以降の雑にマイセット登録枠140個くらいあるの普通に助かるよね
どう考えても多いように見えて意外とあのくらい使う
サンブレイクは双剣とスラアク使ってた
ランスですら俺には難しい
ワイルズは護シャ・ダハド・護シャ・ダハド・護シャで力自慢ヌシ魂揃ったらそれほど酷い火力って感じはなくなった
あくまで自分の使用感の話だけど
俺早々に鍔迫り合い2回取っちゃうから使いこなせないんだよな束縛力自慢
鍔迫り合いはもっと能動的に取れればいいんだけどな…特にスレ画はガードが基本選択肢だから自動的に何回か起きるだけ感がつよい
でもやっぱ3種類くらいは使ってないと意見偏るなあとは思うわ
武器格差でやたら文句言ってるやつとか絶対1種類しか使ってない
理想火力以外にもいろんな点で差があるからTAのタイムだけで優劣は言えねえよ…って
ワイルズはまだマシで翔蟲やら入れ替え技やら武器内で要素増やされるとキツい
ブーストブレイサーはまだなんも分からんけど不安だわ
ランスはジャスガの音気持ち良すぎて使ってる
各属性で火力突き詰めた構成より各モンスター毎にスキルチョイスした方が討伐速いな…ってなる
いつもだ
でも自分なりに最低限火力出る立ち回りを理解した時が新しい武器に手出して一番楽しいとき
自分にとっての快適さは強さだからな
ずっと双剣一本でやってるから他武器をどうこう言う資格がない
ワイルズは分からないけどSBだと時間かかっても安全確実に狩るならスレ画が一番だと思う
笛笛だからサブありがたいけど普通にサブ切り替えてる人ほとんど見た事ない
2頭以上の時は属性持ち替えてる
状態異常がもっと有効なら耐性付いてきたら切り替えるとかもありなんだが…
ワイルズは結局死なないランスでいいやってなった
ヘイト取ってればあとはほかのやつが何とかしてくれるだろう
自分のプレイだと慣れた武器ならどれ使ってもタイムあんま変わんないから武器格差はあんまわかんないけど過去作から劣化してると悲しい
俺が双剣使っても開国シャガル狩るのに10分くらいかかるぜ!
ここ数作ソロしかやらないからランスかライトしか使ってないな・・・
マジレスはランス使いにストレス押し付けてくるのがカス
ランスは溜めカンとパワガでずっと俺のターン出来るのが楽しいんだよな
それやって並の火力ってのはちょっと悲しいけど楽しいは楽しい
アイボーのランスは詰めれば操作と状況判断が忙しいけど適当にやる分にはカウンタークラッチしても死なない所だけ覚えておけばいいから簡単で楽しかった
死にさなければ無理矢理カウンタークラッチすることあるくらいアクション自体は楽しかった
派手さは守勢の音だけでいいから地味に高火力でツンツンしてたいけど世のニーズとちょっとズレてそうなんだよな
IBランスがちょうどいいんだよ俺には…
サンブレイクの頃はピストンしてれば火力出せたし…
ちゃんと使おうとしなくていいのよ
ワイルズランスは色々あって最終的にちゃんと硬くなったからよかった
ガ強もう外せんわ
ランスだけが持ってる個性て無いのはなあ何かの下位互換なのが辛い
ライズ以前のランスはサブ武器に最適だったのにワイルズランスはとりあえず担いでみるくらいの練度だと狩るのに死ぬほど時間かかってビビる
ワイルズはアーティアガチャまでやるのはちょっと無理
ライズの頃はゴミだったデュエルヴァインの出世ぶりは大したものだった
ランスだけの特徴…ケツ向けてもガード成立する技がある
使いこなせない
ノックバック見越して後ろ向きに受けて離されなくするってテクニックがあるな
集中モードつけっぱなので全然真似できない…
原ゼナ未だにランスしか安定しない
どの武器もとりあえず回避距離積むだけで安定すると思う
使ってるとああ殺しに来てるんだ死ぬわこれってなるのがよく分かる武器
クラッチって色々言われてるけどカウンタークラッチは文句なしに神だったと思うんだよね
単純にやってて楽しい
新作出る度にリストラされたとしてもまぁ仕方無いよねの覚悟がある武器
今回こそ色んな武器でやろうと思いながらランス担いでそのままクリアまで行ってしまう
なんだかんだ死にづらさ自体は担保されてるんだよな
まあ他の武器使ってても死なない人は死なないんだけど
基本カウンターする武器だけどミスった時でもガードの選択肢があるとこが好き
最近やってるんだけど高難度クエ30分弱の所で熱暴走してよく落ちる
これはうちのPS5が悪いんだろうか?
とりあえず掃除してみたら?
夏で暑いから置き場所とかも影響してくるよ
片手とか虫棒みたいなあんまりスキルの締め付けが強くない武器しか使えない…
全武器種使えてるわけじゃないけど何だかんだランスの生存能力って抜きんでてると思う
他武器だとあっガード(回避)間に合わな…死…みたいな場面結構あるけどランスって基本間に合わない事無いし
ワイルズだとガンスの方は盾は固いけどモーションでかいからわりと隙が生まれるのに対してこっちは常にキャンセルガードできるからな
大楯ガード武器としてきっちり差別化できてる
ランスは初心者に人気がない点に目をつぶればめちゃくちゃ初心者向きだと思ってる
歩くのが遅いというのは割と難点
最近はだいぶ動きも早いと思う
でも回避がころりんじゃないってだけで敬遠するよね
ただ使うだけなら5種類
高難度クエでも乙せずかつそれなりのタイム出せるくらいなら2種類だな俺は
4からチャアク使ってるにわかだけどもう他の武器ややこしすぎて覚えられてないところはある
それはチャアクがまずややこしすぎて脳のリソース割けなくなってるだけなのでは
ランスの死因は主に納刀だったんだけどライズは当然ワイルズもほぼ無かったんで本当に生存力は高くなった
溜めカン死はする
アイスボーンやサンブレイクみたいに敵にサクッと近づく手段あればもう少し手にとってもらえると思うんだよね
片手のスライディングみたいな
あっても触ってもらえない?そうだね
ランスが人気になる道は色々考えたけどまあ…自分が楽しめればいいかなって
ランス使って各ガードをモンスターのモーションによって使い分けて更に別武器も使えるようになるは初心者では無理
なんなら既存ユーザーもそんなにモンスターのモーション理解してるわけじゃない
モーションは何となく覚えられても具体的な当たり範囲や攻撃持続時間なんかは全然分からない
変形するやつなんか覚えられない
上級者が使う武器としてはターン制のモンハンで相手のターンも攻撃できるのが楽しかったけど他武器もカウンターかなり増えたから何かしらの変革は欲しいところ
突進もランスの売りの一つだと思ってるけどあんまり輝いた記憶が無い
ガードしてるのに削ってくるのやめよ…?
少なくともランスガードだけでも削りなくそ…
あとガー不行動も消して!!
ランスは単純に地味なんだよな
動きが遅いし攻撃はチクチク地味だし
派手な太刀や双剣の方が人気出るのも自然な流れ
モンスターの攻撃の予備動作見てから攻撃ごとにジャスガなり溜めカンなり何なりと対応していくのってめちゃめちゃ楽しいんだけど冷静に考えると1ミリたりとも初心者向けじゃないよねこれ
まあガンガードでも勝てる武器ではあるから…
派手な盾武器はガンスがあるし…
初心者なんだから最初はガードツンツンから始めりゃいい
なんで最適行動させる前提なんだ
地味でつまんね・・・ってなりがち
調整がへたくそな時期のカプコンだとガード削りとか超多段とかでガード武器そのものを破壊してくるからそのあおりを受けやすいと言える
片手剣は本当に簡単に習得できるよね
ガード使い分けなんて初心者に求めるもんじゃねえからな…
片手はなんとなく使うのもやりやすいし極めようとすると奥深くて楽しい
あとワイルズのランスは基本集中モード常時起動勢だから別武器が要所でしか使わない場合も操作がズレる可能性がある
ランスは環境の全てが殺しに来るから楽しくなくなって他の武器使いがち
ガードしてツンツンってマジでユーザーのプレイ体験としては全武器中ぶっちぎりの最下位だろうからそりゃ初心者は誰も選ばんってなる
ガード強化を廃止してランスにはデフォで付けておくとかガード性能の無駄にあるレベルの中に入れておいて欲しい
ガード使い分けて全部捌ききった時は本当に楽しいんだがそこまでの習熟どんだけかかるんだ
スキル圧迫してガ性と煽りを盛ってようやく何にも動じない鉄壁防御を手に入れられる
悲しい
ワールドとriseのランスは本当に楽しかった
溜めカウンターと穿を駆使してほぼ完璧に立ち回ったなって感覚があっても討伐タイム大して縮んでなくてなんなら別武器で被弾しながら倒した方が速く終わって限界という物を感じている
怒らないでくださいね
ガード使い分けできるだけの判断力や操作技術があれば他の武器使った方が強いと思うの
ガードの途中で次何やるか決めやすいからランスが一番安定してたな
強さはまあそうなんだけど安定度が結構変わってくるんだよ
モンスの動き高速化していくほど対応力の高さは相対的にランスが上がってくんだ
弓はステップ重視で明らかな攻撃範囲外に避け切ればチクチク出来ないこともないのが強いと思う
ランスもちゃんと防御して耐えてれば死ぬリスクは相対的に少ないし…
操作が難しくなったところで戦い方の幅が出るとかじゃなくて新しく管理すべきものが増えたとか立ち回りが面倒になったとかそういう方向性なのが困る
スレ画はマシな方だけど
スタミナ以外のゲージ管理ないからランスは結構初心者にも良い
相手の動きも学べる
ガードすると攻撃判定が発生するタイミングとか分かりやすいからな
片手剣でもできるけどさ
ガード使い分けとかカウンター要素とかせめて説明書に全部書いておいてくれない?
それがまず最初の一歩だろ
抜刀状態の足が遅いしずっとツンツンしててやってる感が薄いから初心者は楽しむ前に離脱するだろうな
まあそもそも胸を張って初心者向けと言える武器が2-3個くらいしかないんだけど
カウンタークラッチの躍動感は嫌いじゃなかった
XXまでランスもガンスもガードの構え解除がもさっ…っとしてて嫌だった
ランスはカウンターがあったからまだ良かったけど
ta勢じゃないから適当に武器使ってるな
チャアクだけは出始めの頃からさっぱりわからん
チャアクは出た次でかなり変わったような覚えがある
剣で溜めてぶっ放すスタイルは変わらないけど
ぶっ放す方法が毎作かなり変わってるぞ
武器種一つの装備揃えて操作覚えて……で何時間かかるんだ?ってなる
動画見て座学する時間とかも含めると十時間単位にすらなる
武器2本持てますよ!に対してガ性は2本ともつんでくださいね
どうなのよ
アックス2種と虫だけはそびえ立つハードルが高くて手が出せない
シリーズ毎に紆余曲折しないだけスレ画はマシな方
スラアクなんかなにがしたい武器なのかよくわかんなくなってる
シリーズ毎に紆余曲折しないだけスレ画はマシな方
スラアクなんかなにがしたい武器なのかよくわかんなくなってる
ワイルズは集中とか三連突きとかでだいぶ立ち回り変わったと思う
虫はまず虫育成がよくわからないしエキスどれがどこから取れるのかもわからない
今は歴戦王防具+武器に黒蝕だけ付ければとりあえず形になるのがありがたい…
色んな武器をつまみ食いしやすくなった
シリーズのその時々で強い武器に渡ってるけどそこまで操作複雑複雑言われるほど操作とかコンボルート難しすぎて使えないってのほぼ無いと思う
最近は解説動画とかもあるし結局は火力出るモーション中心で立ち回るし
そのシリーズ内で14種類まんべんなく使える人はヤバいなと思うけど
