【モンハン】ランス時間はかかるけど安定性がある武器だと思う。

モンハン

俺の心を掴んで離さない武器
時間はかかるけど死ににくいから好き

ランス一筋だった時はこれに疑問を思わなかったし実際一番死ににくいと思っていた
他の武器を触ったらランスの方が細かく削られて武器しまう隙も長すぎて
討伐時間も掛かるしマルチ適正も全然無いから結局一番死にやすいなこれ…ってなった

(死なないわけではない)

初心者こそランスを使え

地味!遅い!当たらん!回避わからん!

ガードしろよ
相手がこっち来るの待て


ガード性能3でもめちゃくちゃ削られる!

が性ガ強煽衛フル積み
これね

ガ強天槍反射吸血ガン積み
これね

ランス担いで原ゼナ行くの好き

ガ性5!煽り3!

俺は刀でカッコよく立ち回るんだー!!
……忙しいなこの武器…もうランスでいいか…
チャージアックスでカッコよくキメるんだー!!
……よくわからんなこの武器…もうランスでいいか…
これを各シリーズで毎回やってる

疾替えの色で変わるスキルとかよくわかんないの
むほほほランスしか使えないの

ゲージ管理とかがないのがいい…

コンボ中に出せるようになったガードダッシュと距離詰められる飛び込み突きが革命過ぎた

新大陸で前ステ踏めるようになったの地味に大きい進歩だよね

トライベースの時点で全方位ガードしながら前方踏み込みできたじゃん?
…新大陸ってWだよね…?

ガードダッシュと前ステは用途違うから…

ガ性3ガ強3でもゴマにゴリゴリ削られるのきつい…

私はこの武器が好きだ

ブシドーランス楽しかった

盾無しでもっと軽く動けるランス実装してくれ

カウンターのタイミングミスった時にパワガ合わせられるの好き

ガ性ガ強をフルに詰んだらあらゆる削りもノックバックもしないくらいの鉄壁を授けて欲しい

ダメージ床が増えるだけだろ


当然スリップダメージも完全遮断にしてしまえ

それはそれでモンスターの強大感薄れるから難しいんだろうなとは思う

ガ性で削られる技があるのもガ強の存在自体も別にいいんだけど
ガ強をレベル性にして最大まで積んでもダメージ食らうようにしたのだけは許容できない派閥です

ガ強が必要なのは回避しろって言われるけどランスにそれ言う?って感じで…

火力くれ
ガードできるからとかじゃないからガードとトレードオフなのは機動力だから

ワールド以降のが操作性は快適なんだけど
火力も充実していたXXランスが一番好きだった

火力以外の全てが揃った理想のSBランス

ガードもする
回避もする
両方やらなくっちゃあならないのがランスの楽しいところだな

SBランスも相対的には低いだけで火力自体は問題ないくらいには高かったな
ピストンが楽しいかは人によるけど

良くも悪くもリロードガード八割のガンスに対して色んなガード使い分けするワイルズのランスはいい感じに差別化できたと思う
後は火力だけ

最後の強化調整があのザマなのにマジで失望した
いろいろ強化されるよ!って書いてあったのにみんな1.05倍くらいの強化しかねえの!もう辛い!

モンスターと真正面から殴り合えるからすき

弟はずっとホクホクなのにこっちは火力がない火力がないで辛すぎる

弟は弟でバカみたいに早くなる環境のおかげで火力出せなくなってきてるぞ

弟は弟で大抵の作品で不遇だったから…

ガ強にガー不防げる以外のなんかしらの効果生やして

一応ガード時の削り全般的に減る効果は増えたぞ

開発陣にむちゃくちゃ上手い神ランサーがいるので
常に性能を底辺でキープされてゲームバランスを取っている武器

弟よりマシな時代多いだろ

わざわざガ性とガ強に分ける意味がねぇから纏めた上で上限3くらいでいいだろ

元々ガ性2に内包されてたけどゴミだったから分けただけだし…

ガード弱すぎだろ感はワールドIBに比べたらめっちゃマシにはなってる
けど火力がまあうんちなのどうしようもねえ

IBはガード捨ててステップに懸けたほうが死なないレベルだった
ガードを割る手段を持たないティガくん相手は除く

IBはカウンタークラッチが序盤は楽しかった

サンブレワイルズとちゃんとガード強くする気があるのは良いんだがなあ…

もうガード性能に文句言わん
贅沢言わないからMHGの性能にしろ

壁殴りが弱いのは受け入れるよ
各種カウンター技でその分補填してくれよ
溜めカウンターも穿もモーション値はだいぶ高いけどそれでもまるで足らんわ

ガード関連はちょっとスキル刻みすぎ

まぁ他の低火力武器と比べると断然死ににくいのはウソではない

むしろ壁殴りだけ強いんじゃなかったっけランス
実戦値低くて

流転と昇天はクセ強過ぎるから別に欲しくない
ガードレイジ(アンカーレイジ)は返してくれ

サンブレの一番火力出せる手段が前後ステップしながら突き刺し続けるなの
ランスって感じの地味さで良い

ほい削り攻撃

今更XXやってるけど絶対回避あるおかけでわりとノートン感覚の回避もサクサクできて思ったより動きやすい

ジャスガ武器カウンター武器の宿命だけどマルチとも相性良くねえんだよな
ランスに限らず最近のモンハンだとそういうの少なくないけど


まあナナとかとやり合ってたときよりはマシな感もある

もしかしてガード性能の調整で迷走してないモンハンはないのでは?

王ベドのタイム縮めるのが本当に苦しい
ハナクソほじりながら勝てるレベルで安定はするけどその先に辿り着けない

贅沢言わないからノートンだけ何時でも使わせて?

ガ性とガ強を分ける理由が簡悔以外にあんのかと言いたい
ガ性◯からガ強の効果追加でいいだろ

ランスに限らずタイム本格的に縮めようと思うと普通の狩りと別の知識が要求されるからあんま気にせんでええとは思うが
男ならタイム縮めたいのも分かるぜ

削られるような相手に挑むならもう初心者じゃないだろ

多段攻撃を受けてしまった時の悲しみ…

まぁ簡単にクリアできるとそれはそれでネガキャンされるんだが

ハンマー大剣ランスの低火力三人衆の中では
ガードはきちんと強いよと言えるだけ一番恵まれてるとは思ってる

どんぐりの背比べ…

強敵が出てくるたびにマルチで増えるくらいには安定して狩れる武器だからな

ランスで多段が苦手はエアプか初心者なだけだろ
パワガのバフもらえるし溜めカウンターでいなせるしなんとでもなるじゃねーか

ランス使う上で王ベドの最強の攻撃は尻もちつかせる噛みつきだと思ってる

ガード性能3は過剰なんだけど1は絶対積みたいのが洒落臭く感じる

鉄壁の複合なかったっけ?

渾身返し突き(穿)はこれこれ!って技なんだよな
突進で追撃できるのもいいし

ガ性はガード弱者のためだけのスキルにしてランスガンスはデフォで最大で良いんじゃないか

ぶっちゃけ昔に比べたらガ性ガ強を段階で積める作品のが増えてるだけいいだろと思うことも
昔なんて火力スキル全て犠牲にしなきゃフルは無理なレベルだったし

俺はずっとサンブレイクの立ち回りに心囚われている…

切れ味消費の激しさも地味に鬱陶しいんだよな
切れ味のフォロー+ガ性は必要だから武器スキルはだいぶ自由度が無い

ワイルズの武器スキル批判されがちだけど
お守り合わせると上位段階にしては過去作にないレベルでスキル盛れるし快適さと火力両立できるんだよね
問題は武器スキルの自由度の硬さ

追いかけっこに追いつける何かが欲しい

ワイルズの話なら追いつける技なんてどの武器にも無いでしょ

武器と防具のスキル分けはランスは恩恵受けてる側ではあるのだ
従来と同じ仕様だったら間違いなくガ性は最大レベル5のままだった

ぶっちゃけ削りはあってもいいけどガ性ないとランスですらノックバックあって反撃しづらいみたいなことあるのは昔から嫌だった
本当に最大大技みたいなのは仕方ないにしろ

古龍の最強技がガード不能ですはまだいいけどさ
開発それだけじゃ満足してくれなくてさ…

どう考えても武器と合ってないゴミスキルがついてる武器がある以上武器スキルは失敗だったと言わざるを得ない

俺はP2Gの回避ランスに脳を焼かれたハンター
最近はめっきりそんなことが出来るような狩りではなくなり悲しくなっている

回避性能ナーフされたしガードした方がアド取れるからね……

武器スキル分けは痛し痒しって感じだから俺は割と好き
正直何種類か防具に移せばそれでいいと思う
問題は分け方だと思うよアレ

武器スキルに関してはお守りはみたくこれ使えそうかも…とかと違って
なんか派生で得られる感じがないのが虚無

最強技ガー不は死ぬほど頻度高いのじゃなければまあいいよ
地形はやめてね

回避性能全盛期っていつだっけ4か?
たしかあそこで3ができてやりすぎて以後弱くなったよな

ランスに親兄弟一族郎党皆殺しにされたやつがスタッフにいるとしか思えない扱い

別にそこまで言うほどでもない

IBランスの絶望一回味わってほしい
本当に弱い
守勢の音を一番気持ちよく聞けるとかカウンタークラッチ面白いとかそういう楽しみを感じる余地はある
それでも尚無視出来ない弱さ

カウンタークラッチが楽しいから使うとかそういう感じの武器だよねIBランス

ランスは弱くは無いんだけど気持ち良く使わせてくれるシリーズが少ない
サンブレは楽しかったな…

環境が悪いとか火力足りてない時期はあるけどそんな不遇期しかない武器かと言うとそうでもないというのがランスの正しく微妙な立場のところ
ダメな時期も操作面はよかったりするし使い手が少ないだけで安定感抜群とかな時期もあるし
常に確定してるのは使い手が少ないこと


大体使用率の最下位争いしてるからな…

溜めカウンターと穿はむしろなんでこれ今まで無かったんだよ!?ってくらいしっくりくる技だった

不人気仲間だった笛が裏切りやがった

回避ランスはぶっちゃけ一番楽なのにちょっと上手い雰囲気出せるから好きだった

ランスの場合噛み合ってない武器スキルの生産派生ってごく一部じゃない?
生産使われないの基礎性能とスロだから別の問題だし

IBはとにかく火力が低いというか出し辛い
各敵に死ぬほど習熟すればまあ…うんまあぐらいにはなるけど

低火力鈍足武器はまあ普通に考えりゃ人気ないよ
まずアクションゲーで操作したいタイプじゃないでしょこの特性

初代は輝いてた
まだフレンドリーファイアがあった時代だ

盾の性能捨てて回避するならガンスでいいわ

無印ライズの流転が顕著なんだけど強い必殺技一つもらっただけだとどうその技を擦るかって立ち回りになりがちだからランスには必殺技じゃなく時間制の強化形態が必要だと熱弁してる

全武器次もらえるな…

動きは決して悪くないんだがモンスターの攻撃被弾0に楽に出来るなら火力いらないよね?にされてるとしたら虚しいな
実際にはガード対策攻撃はちゃんと増やされるのに

ランスって言うほど鈍足か?
武器種の半分くらいは同じくらいの速度じゃない

移動避けが難しい武器は鈍足だからランスとガンスはどうしてもだろ

XXのブシドーランスは本当に快適だった
ジャスガ頼りでガ性切って回避性能積んで両方活かす立ち回りでランスのパワーを100%引き出して戦える万能感が楽しかった

攻撃途切れない王アルベドで火力しんどいとは思わんかったから相性じゃねぇかなぁ

そりゃそうだ攻撃途切れない方が各種バフの維持がしやすいんだから
その相性込みでも火力は相対的は微妙だが

動きに関しちゃかなり良い仕上がりではあんだよなワイルズランス…
結局いつもの如く火力がなあ~に戻ってきてしまった

サンブレで良くなったから許されてるけどライズの流転棒はなんか求めてたランスと違いすぎて歴代ランスでもかなり辛かった

ガードが強い武器が火力まででたらほんとにそれだけでよくなっちゃうから

そのぶん鈍足とかマルチ性能の低さとかあるんじゃねえの本来

ランスはそうならんだろ
武器の人気的に

強ければ人気出るよ
みんなランス担いだ時代があったんだ

今はガードと言う行動自体が弱いんですけお…

王ベド捕獲でも10分台に全然乗らない
上手い人の動画真似しても何が違うのかわからなくてどん詰まりになってる

生存性高いとはいえ火力が低すぎるのはマジだから流石にもうちょい欲しい