4ヒットって頭ワイルズかよ!
ワイルズのDLCに何を求めてるんだ?ワイルズ成分以外で遊びたいなら旧作かアウトランダーズにでも行ってくれ
濃厚なワイルズを味わえるのがアセンダンスの良さだ
義務バーストブレイザー抜きバグ抜きターボ化無し調和なしを求めてます。
安心安全の謎多段ヒットだ
いつものモンハンで安心した
ハンマーエアプがハンマー担当してるという安心安全の絶望パッケージ
むしろ知ってる人がどうやったらハンマーが強くならないか丁寧に調整してるまであると思ってる
なにやっても絶対に火力上げないとか高い位置の頭狙う技追加しないとか
そもそもハンマーって基本の動きが改善されないといくら強い動きがあろうと宝の持ち腐れだよね
まさか分割4ヒット!?
振り上げる瞬間
ジャンプしたとき
降りるとき
地面にインパクトしたとき
の馬鹿4ヒットだぜ!
気が狂いそう
ヒット数はそうだけど以前のクレーターと同じなら小突きがダメージ小で地面攻撃がダメージ大
前作のインパクトクレーターよりヒット数も倍!
二段でも非難轟々だったのにヒット数を倍にすると言う暴挙
さてはハンマー使ってないなオメー
ライズのクレーターは上昇中もヒットしたぜ
へーそれで睡眠中に当てたら4ヒット全部倍ダメージ入るんですよね
4分割くらいしとけばどっかでスタンして一番強い最後の一撃がちゃんと外れるって寸法よ
3発目で怯んで一番ダメージ出る4発目が当たらないって
テストしたら30分でわかることを何回繰り返すんだよぅ
ハンマー使いはキワキワで撃って最後の着地の衝撃波だけ当てる技量が求められるのか
ハンマー使いは元々寝てるモンスターの頭にホームランのホームラン部分だけ当てる技量があるから…
ブーストの方でも①の方でもインパクトクレーター見せてきやがって⋯
それ以外見せるもんねーってのか
多分そうだと思うガチでワイルズの時も渾身溜め以上のもん無かったし
不評のあまりしぶしぶ相殺特化の武器にしたけど意地でも火力は微妙止まりに調整してる
ばーか!
半額まで待つか…
まだ早い
8割減くらいする時あるだろうからそれまで待っていいと思う
全部同じ火力なら許されるけど絶対そうはならねえよなこれ…
(全段ヒットしても火力が高いわけじゃない)
クレーター棒と呼ばれてたサンブレのシステムをそのまま持ってくる!?
それはライズ
サンブレでクレーター棒はだいぶ脱却した
…なんでMRでライズになるんだ
だって売上も人口も最新作のワイルズより伸びてたし…
サンブレイクの時もそうだったけどサンブレイクはアイスボーンの開発の時期と被ってたからアイスボーンのノウハウとか入れられなかったとか
つまりそれを踏まえると今回でようやくライズのノウハウを反映できるかと
初めから期待してないから笑って見てられる
外伝作よりもヒット数が多い!流石本家!
うおおおお!ナンバリング最高!
ユーザーの声じゃなくてゲーム内部の使用率だけ見ると皆クレーター大好きに見えるからな
使わざるを得ないのを人気と判断するな
相殺が配られてる時点で既に不遇
これで蓋を開ければ超強くてみんなこぞってハンマーを担ぐようになるんです
その4ヒットが全段超高ダメージかもしれんし…
ハンマーにブーストっていう一番ワクワクする組み合わせに
ライズからの流用でやっつけるのはあんまりだと思う
安心しろ
螺旋斬みたいな螺旋斬じゃない何かみたいに
別の名前で新技として実装されるから流用じゃないぜ
だって他の武器が傷跡攻撃で結構オリジナリティある技披露してんのに
ハンマーは全く当てる気のないリーチくっそ短い横振り始動技なんとか当てたら使いまわしの回転叩きつけだぜ
何一つハンマーに興味なんか持ってねえよスタッフ
尻尾切れないデメリットがあるんだから強くして
スタンさせて疲労させやすいとかいうメリットマシマシなんですよ
部位破壊のメリットを薄くしたぞ
動画どっかにあがってんの?
カプコンのチャンネル見てこい
クルクル回しすぎてダサくなってるのヤメテ
流石は公式だ大挑発使うのが上手いなぁ
贅沢言わねえから溜め変化とかでいいよ
ブースト溜め2で昇竜拳くらい吹っ飛んだら面白そうなのに
開発の偉いさんにハンマー使いがいてそいつが嫌われてるからハンマーは毎回こんな感じなんだ
Pを嫌うのはもうチーム抜けたらいいのに…
超テコ入れ後のダッシュブレイカーそのままだったら俺は拍手した
なんでクレーターなんだよ
超火力のダッシュブレイカーなんて与えたらハンマーのリーチの短さが補われちゃうからダメです
機動力もウリだろうがよ!
名前は出さなくていいから6人の武器調整担当スタッフがそれぞれ何を担当したかだけ開示して欲しいな
それで結構いろんな事がわかるぞきっと
操虫棍担当だけでいいから手元を見せて欲しい
なんかほかに…あるだろ!
なにもなかった……!!!
ランスの突撃ブーストが単なるオーバーアクションなだけで笑った
とは言えDLCの傾向的に弱武器は強く強武器は弱くされてそうな気はする
弱武器はモーション自体テコ入れしないとダメなんよー!
これまでの傾向的に強い武器は弱くされるし弱い武器はそのままだよ
いい空気吸ってる双剣は強そうなんすけど…
ハンマーが強武器だったことなんて4以降ずーーーーーっと無いだろ
テコ入れ入ってせいぜい中堅レベルだ
まあこういうの以前に相殺の立ち位置と通常時のモーションがどうなるかの方が大事ではある
なんか最近のムービー見る限り相殺時にダメージ無い武器が出て来てるがこれが仕様変更なのか上手く当てただけなのか分からん
Fの溜め5みたいな感じ?
あれは2ヒットで前宙するみたいな動きだから
多段ヒットでも相当早くどっちもヒットするんだけどな…
意地でも寝起きどっきりはさせんよ沽券にかかわるからな
ダメみたいですね
初動はめちゃくちゃ低そう
サンブレイクのハンマーは勇という名のなんだろうこれ…楽しいからいいけど…みたいななんかよくわかんねえ多段ヒットの仕方する不思議な武器だったよ
火力出たからまだ良し
クソ長モーションばっかり増やされてもなあ
なんでテメーらモンスター側に肩入れするんだよぉ~!って調整も割とある気がする…
ガード武器一同の声
ハンマーは最弱じゃないといけないの
ハンマーが割りを食っていない時は狩猟笛が悲惨になっているから打撃武器に恨みがあるやつがいると思う
でもシャカシャカキモい動きで躱しながらブレイカーでねじ込んでボコスカ殴って離脱するサンブレ属性ハンマーだいぶ好きだったよ
まああれをハンマーと呼んでいいかは怪しかったけど別武器として派生してもいいぐらいには良い意味でキモくて好きだったよ勇ハンマー
でもハンマーでやらなでくれ
つまり討伐すべきモンスターは…
今のわかっている情報でこれだからなこれから更に期待出来る情報が出てくるぞ
モーション面白くても火力出るならまだ許せるところあるからな
いわゆるロマン技だな
そういう玩具は悪くない
それは完璧だろ
たくさん当たってお得!
水面打ちなんて強力な技は追加したがらないだろうし
追加したとしても不満だった溜め中に出せますとか死んでもやらんだろうこともわかる
持ってても機動力や回避力が下がらないガード武器がガード弱いならわかるけど
ノロノロになるの忘れられてない?って思う
機動力が高く火力のある武器
ダッシュブレイカーは嫌いじゃなかったが
火力微妙だしSBからは競合がスウェイだしで割食ってたな
一撃ドガーン出来てこその技なのに火力微妙なの笑うしか無い
大剣にもインパクトクレーター与えたんだが?
俺相殺自体は結構好きだからさ
相殺とガードの削られ無くすかカウンターと回避にも削りつけるかで統一してくんね?
調整した奴はハンマーで親殺されたんか?
ハンマー好きな偉い人に左遷させられたまではありそう
左遷というかかつての部下のもとで働く仕打ちなら
坂の友人だった頃が一番幸せだったんじゃないか?
坂とか段差とかクラッチっていう全体のシステムが本当にたまたまマッチしただけであって
ハンマー自体の性能は微妙そのものなんだよなIB
そしてそのシステムとのマッチ含めて中堅レベルっていうね
マジで坂と段差以外弱すぎたから幸せではねぇよ!
登りはまあ良いとしても叩きつけの二段がすっげー不自然なんだが
ハンマー強くなった?
なーんもわからん
本当はハンマーにだけふっ飛ばし残したかったんだろうし
なんなら消すことになったの今でもめっちゃ屈辱に感じてると思う
ハンマーが多段ヒットなのは最早いつもの事だからワイルズ関係無いやろ
その当たり前をいい加減見直せって言ってんだよ!
使いにくい高火力技を最高効率で当て続けてようやく他と同じくらいになる
モンハンの弱武器ってそんな感じ
そしてプロハンがTAでめちゃくちゃ早いタイム出して「良調整だったな!」で済ます
上澄みだけみて判定するの楽でいいよねー
ハンマーで火力に期待出来るわけないだろ
十数年ずっと火力自体は低いのに
もしかして多段にしないと頭がおかしくなって死ぬ人が調整してんのかな
多段にするとヒットストップとエフェクトで絵面は派手になるから何も知らない人とかにはウケがいいってのは実際あると思う
見た目だけでOK出す上役とかの説得で
