斬新なシステムで面白そう
おれが望むのはスペランカー3D
仮に降りるだけのゲームでステージギミック側にデメリットがないなら主人公を虚弱にしてちょっとした段差の落差で死ぬようなゲーム性になるはずだ
みんなでスペランカーはあの虚弱体質が噛み合って笑えるマルチプレイパーティゲームになってたし合う人にとっては本当に楽しいんだよ
それゲームスタートできないのでは…?
…ああ!
あのこれ…
なんか見たことあるんだよな
おやおや
おやおやおや
Only Down
なんかこういうゲームすでになかった?
steamにいっぱいあるよ
何なら先月にも良さげなの出てた気がするわワイヤーフック活用して降りてくみたいなの
足踏み外したら陽気な音楽流れそう
なんか知らない記憶が蘇ってきた
あのバイオリン?ビオラ?の曲好き
縦穴パズルは…クソでした
こういうのはアイディア勝負だからね
単純に見えて意外と誰も手を出してないジャンルとかあるし
…そうだね!
壺男系の登るやつは落ちると今までの積み重ねが全部なくなるのがキモだからだいぶ別物でしょ
下るならうまくやれば落ちてショートカットいけそうだし
onlyupを逆にするって簡単に思いつきそうな割にやってなかったんだなぁ…
…そうだな!
飛び降りて落下ダメージ無視できるとこに着地するのが最速みたいにならない?
折角高く上ったのに今まで登って来た道を転がり落ちて水の泡になるのが面白いんじゃないの?
だからまぁ逆にしたやつはあんま流行らなかった
新レーベル第一弾としてつかみは完璧だな!
この手のイライラ棒最後までクリアした試しがない
そういやインディー以外が出してる苦行系ゲームってあんまり知らないな
エルデンリングで見た
壺登山とかジャンプキングとか登るのが多いけどやっぱり作るの楽なのかな
なんかロープ投げて地下に降りてくインディーゲーあったな
あれ流行ってから1ヶ月後くらいにはもう出てなかったか
口を慎め
サイゲの新プロジェクトの肝煎りの企画だぞ
2dにするとたぶんdown well
あれは下るというより基本落下してる感じだから少し違う気がする
木の上から地上へ~より地下潜ってく方がよかったんじゃないかな
作るの面倒くさいか
地下だとムカデのやつがあるからパクリだの騒がれてめんどくさそうだし
落ちるインディゲーならidols of ashが最近出たけど映像自体はかけ離れてるな
メイドインアビスじゃないか?
なんかショートカットできそう
2年くらい寝かせてた?ってレベルで今更感すごい
ちょっと降りるとそこらじゅうトゲだらけになるんだね
上に登ろうとするとHPが減るから来た道は引き返せないってシステムにしようぜ
誰も考えなかったシステムで素直にすごい
なん匹目のドジョウだよ
エフェクトとか派手にして落ちる恐怖感マシマシにして欲しい
3時間も降りるの!?
配信とかでワンチャンバズるかもね
3年前のゲームでとっくに賞味期限切れてる奴のパクリのパクリを2026年に出すと思わないじゃん
ヴァンサバとかもっと長く擦られてるし
ヴァンサバと比べるのも烏滸がましいくらい一瞬でブーム去ったんだよこのタイプのゲーム
苦行ゲー…?
昔流行ったジャンルで新人に作らせてみましたとかそんなんじゃないか?
ある意味最高にサイゲらしいよ
褒めてないけど
落ちた場合どうすんのこれ
死亡でやり直し?
ソウルゲーでよくあるやつじゃん
10年以上動いてるCS部門でまともに出せたのがリリンクで次がこれかぁ…
別ブランドで中小規模のゲームを作るらしいからこんなもんだろ
徒歩じゃなくてグライダーとかあるから
底まで行くと毒沼ありそう
すごい…斬新だ…
今これ出すのは確かにedgeだわ
300円くらいのゲームならまあ…
社内ベンチャーというか小規模開発を継続的に出したい!みたいなのスクエニでもやってたよね
あれって続いてるんだろうか
インディーズかと思ったらサイゲ!??!
登りと違ってジャンプする必要がないから
逆に登っていくゲームとかどうだ?
PvPでアイテム使って登るのを妨害して登り切った後にスタート地点まで降りてきてゴールするゲームなんかもいいな
折り返し後は一定距離落下したらチェックポイントまで戻されるの
どこぞの会社みたいにインディー程度の出来のゲームをAAA並みの価格で売る事になりそう
PS4で出す言って音沙汰ないままPS5で出すって発表してそれも音沙汰なくてプロジェクト何とかも仮称が決まってから音沙汰なくてメタルスラッグも発表から数年選手
カメラが上からならデカパイヒロインの谷間を上から眺めるアングルのゲームだったら案外行けるかもしれない
人気あるゲームパクって出し直すのは古今東西どこもやってきたことだけど単純に遅いし旬すぎてない?
今年カプコンが出したあの女の子と旅するゲームもそんな感じではなかった?
プラグマタ?
それなら全く別もんだぞ
こう言うのはインディーズ開発の
安く配信向けゲームって印象だった
またこの手のやつかどこのインディーズだい…
800円で買って3時間遊んで終わりってタイプのゲームに見える
メイドインアビスのゲームはメイドインアビスの設定ガン無視だったからなあ
狂い火の王になる気か?
学生の卒業制作なら頑張ったじゃんって感じ
アークシステムワークス立ち上げたあたりの話かな…
流行ってる時に出したらまだ話題性あった
今更感あるから悪い意味で話題性ある
まあ…ソシャゲ屋さんの社内研修ならこんなもんじゃないか?
この手のインディーズゲームと違うのはちゃんとストーリーがあるところだろ
これがProject Awakeningの真の姿ですか
出せるだけマシなんですよね
別にシステムありきたりのゲームでもなんかしら独自性出せるなら良いけどこれ系の下りるので独自性出せるのか…?
そう考えるとメイドインアビスは頑張ってたんだな
フルプライスで出されたら爆笑すると思う
精々1000円までだろこれ
ハチャウマが5000だか6000円だったから大分強気の価格になると思う
予想だと2000~3000円くらい
降りていくのだと仮に奈落に落ちても中間から復帰ぐらいじゃないの?
登るやつは最悪振り出しに戻るのがキモなのでは
急に下にいけばいくほど身体が崩壊するからいかに慎重にするというゲームかと思ったけどそれストレスでしかないな
少なくともアビスの設定はゲームに落とし込まれるとクソ不快であることは実証されてるから…
なのでゲーム内ならアビス深層からでも休憩挟めば地表へ戻れる
インディーズだからこんなもんでええ
っていうジャンルってあると思うんだ
苦行ゲーは大体これ
俺の考えた格好いいクソアイコンとクソシステムと大量のクソポエ厶が詰まったreadmeいいよね…
グラが良かったら別ゲーに感じるんかな
企画まで新卒に作らせた?
社内スタートアップ企画でインディーゲーム級のを作らせるのはけっこうやってる企業見るけどだいたいフリゲなんだよなあ
バンナムがサバイバルクイズシティとか色々リリースたけど辞めちゃったな…
落下ダメージゲームオーバー有り
セーブポイント無し
ぐらいのバランスならまあ
