面白いバグも今ではすぐアプデで修正される可能性あるのは寂しい。

ゲームニュースや雑談

バグ技って最近だとアップデートのおかげですぐに使えなくなるようになるけどさ
正直プレイヤー有利なバグ技は好きな人も結構多いと思うんだよね
ちょっとずるしてる感自体は凄い面白い体験だと思う

ロマサガリメイクのアイテム増殖バグとかシャドーサーバントバグとかは懐かしい気持ちになれた

格ゲーのキャンセルとかは普通にゲームデザインしてたら一生出てこなかったかもな

たまにわざとバグ残すメーカーもあったりするな
致命的でなければって前提はあるだろうけど

キャラが半分壁に埋まるバグがあるけど
致命的でないのでこのままにしますという決断は潔いよね


任天堂くらいじゃないか?今のゲームの規模でわざと残してるの

ソニックなんかはテクニックになりうるバグは残す方針してる
代わりに「このタイムはこのバグ技を使いました」とマークがつく
つくだけでデメリットはないのでレギュレーション分けるときにべんり

新世界樹の増殖バグはこれ開発分かってて残してるなってぐらい難易度が…

オンライン対戦で競合するわけじゃない一人用ゲームだからプレイヤーに有利なバグは修正しなかったってブレワイのスタッフが言ってたな
おかげでRTAの絵面が別のゲームになった

モンハン3rdの端材バグはお世話になったお世話になりすぎて申し訳ない気持ちになった

メインはともかくサブをサクッと育てる時はお世話になったな…

端材バグ使わないとクエストクリアするだけじゃ剣士でもあまり余裕ない
ガンナーなら赤かトントンぐらい厳しかったから申し訳なさはなかった

ブレワイは見逃されてるバグが楽しかったな
ウィンドボムも壁抜けも好きだった

使えるなら使うけど可能な限り潰して欲しい

昔遊んだSRPGのバグ技がささやかだけと有用で戦略に深みが出るから好きだった

オンライン要素あるとさすがに修正せざるをえないもんなぁ

メトロイドドレッドのバグ修正は結構面白かった
普通にプレイしてる時に偶発的に再現できちゃうような無敵バグは修正されたけどやりこみやスーパープレイしないとできないような壁抜けやムービーバグはそのまま残されてたやつ

(極まりすぎてスキップされる親父)

比較的最近出た悪魔城のリマスター?移植?は
当時のバグと同じ挙動をするように修正しますとかしてくれてると聞く

ポケモン剣盾の時渡りはあれバグなのか仕様なのか

ティアキンはバグ技の開発が早すぎたせいでアプデで対策された感じがする

いきなり手軽にアイテムdupe出来るのは流石に無視できんわな…

リマスター版なんか出るときに致命的なバグだけ直してみなさんお馴染みみたいなやつは残してくれたりするよね最近だよ

バグ対策の所為で元からある仕様を消しちゃうのは残念しかない

スレ画はDS版でケツワープ以外にもスターへのショートカット塞がれたりして微妙になってしまったな

代わりに今まで出来なかった壁抜けが出来るようになったり新しいバグ技も発見されたり総合的にはDSの方が多くなってると思う

壁にめり込んで上空までカッ飛んでいくバグとか
地面にめり込んでマップ外の水面に出て亜空間をずっと泳ぎ続けるバグとかでずっと遊んでた

プレイヤーに不利益だと仕様になるのいいよね…
…けんなよ

オデッセイのrtaみるとそれなりにシーケンスブレイクは許してるっぽい

この手ので思い出深いのはゴッドイーターの売店からタングステン買って売ったら買価より売価の方が高いから売るだけプレイヤーが儲かるやつ

ゴーストバスターかよ

昔のゲームでも前期版と後期版みたいなのあるの知ったのこういうバグ技からだわそういや

GBAのFFとか…

オンラインでもバグを仕様と言い張って残した結果個性になることはある
それがサ終になると代替品が無くて困ることになる…


スパロボZ2再世篇のやつ好き

リベサガの最強のハゲは修正された?

ドラクエ5のひとしこのみとか後期で修正されたやつだったな

XCOMはプレイヤーに有利なバグが優先的に修正されていった

2人しかいない攻略キャラのうち1人がバグで攻略できないのを仕様って言い張ったメーカー思い出した

聖剣2の氷の島ニキータバグは過去に戻れて面白かった

プレイヤーに有利って言ってもゲームそのものが崩壊するレベルからちょっとお得までピンキリだし
場合によってはとんでもないクソゲーだけどバグ利用で難易度を緩和すれば遊べんこともないってことすらあるからな…

マリオオデッセイなんてオンラインランキングあるのにバグ修正してないぜ

前期ROMとか海外ROMしか使えないバグみたいなのワクワクする

ずるしてる感が楽しめるのってOWみたいな自由度ウリのゲームが受けた理由の一つでもある気がする

一方悪魔城ドラキュラはバグを正確に再現するための
アップデートを行った

ブレワイのウィンドボムは練習しないと上手く使えない所も上級者的雰囲気を感じられてよかった

対戦ゲーのバグは相手に使われると厄介すぎるからそれなら自分も使えなくていい

遊んでるアプリゲームが毒状態でも毒の蓄積するのが長い間続いて仕様か?って思ったら実はバグでしたって修正するパターンが多い

バグ修正した後にバグ技使ってないか収税官が詰問しに来るクエストをDLCで出しちゃうの笑っちゃうだろ

FCのDQ3のエンカウント消す奴は後期ロムだけなんだよね

ゼルダは意図的にバグ技残してくれてるじゃん

バグ技って面白さだけじゃなくてデータ吹っ飛んだりするリスクと表裏一体なわけじゃん?

有利なバグだけ対応早いとなんか萎える

プレイヤー不利バグは知ってりゃ避けるから後回しになるのは自然じゃないか?
勿論発生率とかどれだけ不利かにもよるけど

バグ技で好きなのがMother2のテントの端で特定の操作を行うとデバッグモードに突入できる奴

でも普通にプレイしてて思わぬところでスタックするとムカつく

おもしろバグは残しておくゲームもある

進行不能は当然潰すとしてバランス崩壊系も酷すぎたら潰す!
どっちでもない無害なら仕様でヨシ!

バグではなく仕様
から
仕様ではなくバグ

ビルドや装備ゲーなのにそれを否定するこの組み合わせできたら他のビルドやキャラいらんやろみたいなやつが贔屓されて放置される

オンラインゲームだとズルできる系はマズいから即直すけど一人用だと割と柔軟な姿勢見せてくれるとこ増えたね
ティアキンのアイテム増殖とかはちょっと違うから直すねってなるのもわからんでもない

アイテム増殖みたいなかったるい作業をスキップできるバグは使いたくなる

バグといえばFF4
こんなバグだらけでもゲームとしては進行するんだからある意味凄い

古い対戦ゲームだとバグ技を前提にした環境になってたりするから使うしかなくなる

トロッコ重ねると飛べるのはいつ発見されるかな~って感じだったと聞く

プログラムの癖にユーザーにバグが許容されるとか面白い世界だ

ティアキンは龍の素材とかゾナニウムとか増やしまくって遊んだわ

正直かったるすぎるからな…

そういや不利なバグにしか遭遇してねえ
ちょっと羨ましい