個人的に一番のサプライズでした
消えるにゃ惜しいから少し希望がもてた
細かい部分の調整は流石に入ると思う
4人プレイ実装なんて大掛かりな仕事してるし
クロスプレイ期待して良い?
マルチ人数異なるのは流石に難しいんじゃないか
傘で1周目プレイするかあ…
1番のクソ要素なEA消えてるのが嬉しすぎる
少なくとも見え隠れしてた部分のアプデ予定は完遂してほしい
姫様とかダクソマン再戦とか
人の家に行って快適なマップカスタマイズ辻切りプレイしてもいいのか!?
ωは責任持ってプロモバンバンしてどういうゲームなのかを
わかりやすく宣伝しろ…
そもそも露出が少なかったように思うわりとマジで発売1週間前くらいに存在知ったよ無印
なんかあったの?
スイッチ2で今年7月にワイハS発売
パブはコエテクになってEAから独立
現在わかってる時点で最大4人プレイに変更
クロスプレイ情報は現在なし
とりあえず食いしばってシリーズ化のチャンスをもらえた感じだ
こうEAに産み捨てられた子をソニーが保護して任天堂に託された感じで続編主人公みたいな奴
出来れば難易度は変えずにチュートリアルの充実や
マルチ人数の増員でバランス調整してほしい
テレビCMはそこそこ見たけどなんか薄暗くてゲーム画面もろくに映らなくて木製1輪バイクだけが印象に残ったな…
何故か宣伝周り一番頑張ってたのソニーっていう
なんならアプデ打ち切られた後でも
SIEの公式メで宣伝してくれたり面倒見てもらえてた
死んでなかったんだこのゲーム…
コエテク内でも結構愛着持って
作られてたのは当時の開発コメントでも
わかってたからな…
とりあえず石ころは掃除しておいてほしいな
耐性と装備しっかりしろ!で生存率大違いだからな
作中こまめに準備しろと言ってはいるんだけど
ちょっと奮発して猪装備を着込んで猿に行っちゃうとね…
ウガチ防具なんて体に油塗って火浴びるようなもんだからな
来るか…ふんどし
獣の怒り演出やトドメ演出
良いとこいっぱいあるんだ
でもなんだよこれ!ってのもいっぱいある
🐒はその前のツノバシリで装備更新すれば
耐性値も結構楽になるんだけど
ツノバシリって箱怯み知ってないと面倒くさい相手だから
割とスルーしちゃうんだよね
コレのためだけにスイッチ2買うまであるけど
7月には買えるかなあ
とりあえず干物塩漬けだけじゃないもの食わせてくれ
元々焚火で鍋作る仕様だったのがテンポ改善のために保存食ポリポリになったから…
元々は焚き火で焼いて食うプロセスあったらしい
EAからその場で食えるようにしたほうが良くない?
ってアドバイスで直食いに変更したとか
4人プレイだと怯み値とか体力値とかちがってきちゃうし
クロスプレイはできないんじゃないか?
ししがりなんてそこら辺の草もいで食うそれでいいんだ
しれっと姫のストーリー補完されたりしないかな…
アクション性もさることながら狩場を構築する感覚がすばらしい
オンで人の狩場行くのも楽しいしなジップラインここに引くのねーとか見るの
悪質な荒らしにでもやられたのか!?ってひどい狩場があって吹いたりした
パブに任天堂が関わってるのかな
コエテクだけってなればDL限定でも
ワイハSをPSやpcで出せそうなもんだけど
こいつのハンマーは大体理想的な挙動してくれるので
亡者になったハンマー使いはちょっとでもいいから遊んでみてほしい
武器ごとに全く異なるアクション性とバランス
平気で殺しに来る獣ども
からくり構築と崩壊のアニメーション
自然に滅ぼされる世界観と心地よい自然音
戦闘SEの良さと介錯システム
やり込み要素凄い武器ツリー
大体脳をやられた要素
武器ツリーとかエンドコンテンツでの
よどふか挑戦チケット制とか
色んな獣とやり合う理由ちゃんと用意してくれたのはえらい
からくり刀しか使わなかったからもっかいやろっかな
新規IPなのにびっくりするくらい色んな要素噛み合ってて凄いんだ
クラフト系の要素をハンティングアクションへ落とし込むのがうますぎる
各武器×からくりの部分以外にも
全体的に一つ一つの要素のシナジー効果凄いよねこれ
気軽に人の家に行ってマップカスタマイズできる所とかもそう
このゲームのハンマーめちゃくちゃ気持ちいいよね
他の武器もすごく気持ちいいけどハンマーは特に火力がすごい
野太刀の最大溜めとより火力高い最大展開は流石に
加減しろバカ!ってなった
楽しかったけどもうアプデ打ち切ったんだよな…ってのがあってやり込むには至れなかったけど続編の芽がちょっとでも生まれたならとても嬉しい事だ
EA以外からはしっかり愛されてたんだよこの子
まだ未プレイだけどプレイした人間が軒並み良いゲームなんスよ…って言ってくる辺り本当に名作なんだな…
楽しいと思える人にはとことん楽しいと感じれるゲーム
逆に無理な人には劣化モンハンじゃんって感じるゲームで両極端
からキャン含めたプロモムービー1本でも出せば理解してくれる人は増えると思うんだが
めっちゃ名作だとは思ってるけど
一般受けする難易度とバランスかと言われると
素直に肯定は出来ない…
さすがにエリア移動するヒリを花火で延々撃ち落とせるのは修正されてそうだな
ツクヨミはあれないとマジモンのクソゲーになっちまうー!
美味しいし大好きだけど人を選ぶ
珍味みたいなゲーム
敵が強いそれ以上にからくりが強いそんなバランスだから
やるほどにからくり使える俺は強いってなってどんどん気持ちよくなれる
3人から4人になってるからマルチでのバランスは調整入ってそう元々4人だと獣狩り強すぎ問題だったから3人にしてたって話だし
怯み値と部位破壊の見直しはされるだろうな
ただ仕掛け槌や花火みたいな怯ませる連結からくりは
どうするかだけど
モンハンみたいな立ち回りすると
明確にメタ張られるからソウルライクぐらいの気持ちでやるのがいいゲーム
夏島の頂上をひたすら登って行ったら本当に見えるところの頂上まで行けて感動したな
その後羽で降りて遊んだ
猿相手にフロムゲーとモンハンの経験どっちが生きたかって言うとまぁフロムなゲーム性なことは周知しておきたい
探索したらエリアのからくり設置上限増えて更に色々建てられる様になるのも探索の目的になってて良いんだ
単純に快適に出来るだけじゃなくてアイテム自動収集のからくりも増やせるから面倒な採取とかをしなくて良くなるからドンドン戦いに集中できるようになる
PCの最適化問題がなければ色んなMODが作られるだけの土壌はあったはずなのに…
デフォでモンハンの回避性能3付いてるゲームって
のはもっと周知させてもいいと思う
これだけでモンハン勢からすればそういうゲーム性なんだって理解できるし
重ね着だけは大幅に改善してて欲しい…
あそこらへんの素材の渋さは狩る理由にもできるしエンコンとしては悪い要素だけとは言い難いなあ
やり込み要素があれしかなかったのがよくなかった
装備デザインもなんとかしてほしい
傘使ってたけど隻狼を思い出すプレイ感だったわ
槌は途中からR2による回転展開に
派生攻撃持たせたおかげでからくりなくても
機動力あるのは何気にクソ強いのありがたかった
仁王2やってたからからくりチュートリアルでははーんこれ理不尽の押し付け合いだなって理解できた
序盤は連結ミスも多いし糸はすぐ切れるしってのも辛いところだな
消費しても殴ればすぐ回復するからゴリゴリに攻めるのが一番強いのもいい感じ
糸が回復したら回復釜
で実質回復に制限ないの地味にヤバイけど
それでようやくバランス取れるぐらいのバランス
お守り枠の護符が地味すぎるからもうちょっとレアスキルバンバン出てくれると嬉しい
攻撃特化の捨て身一気呵成か
防御の威風か回復のからくり癒
の三択ぐらいだったからなあ
相手の攻撃を潰して自分の攻撃を押し付けるのは仁王2味がある
やってないからモンハンゲーというイメージしか無い
アプデも手探り感すごかったな
糸回収率が良かった刀が回収率取り上げられてただの棒になったり
ゲームに参加できてないとまで言われた大太刀が火畑で覚醒したり
立体起動装置で延々飛んでたのがお仕置きされたけど戻ったり
弓のやらせたい方向ブレすぎ!!
弓は運用面でのからくりとのシナジーが強すぎたのと
火力の計算ミスってバ火力になってたの
相乗効果がね
2専用って言ってるから無印のアプデやクロスプレイは期待薄かな
1年後にマルチ解禁とかはありそうな気もする
完全専売するなら任天堂がパブ噛んでるだろうし
性能面での問題ない場合ならコエテクはマルチさっさとやるタイプだし
