ガンランス強いときくから練習したい。どう立ち回ればいいの?【モンハンワイルズ攻略】

モンハンワイルズ

なんか強いらしいから練習したい
よろしくなリオレイア…

とりあえずガルホートだ
そしてサブ武器にガルホートだ

もしかしてサブの珠効果ってメイン持ってる時にも乗るの!?

ガルホートで竜撃砲2発撃ってガルホートに持ち替えて2発撃つためだ

何も勉強せずにレイア闘技場で使ったらめっちゃ遅かった
やっぱちょっとは触んないとダメだな

ああーうあー竜撃砲


攻撃されない位置に回り込むように移動砲撃だ
隙があったら移動薙ぎ払いから竜杭フルバだ
大きい隙があったらそこから短縮竜撃砲だ
ゾシアの後ろ安置大技みたいに暫く絶対安全なら連装竜杭フルバまでやって連続短縮竜撃砲だ
これだけでなんかよくわからん内にモンスターは死ぬ

丁寧な立ち回りだ…

闘技場のガンス砲術付いてないからか竜撃砲めっちゃ重い

あーうー踏み込み突き上げキャンセル移動砲撃キャンセル移動なぎ払い→竜杭フルバースト→連装竜杭フルバースト

アプデ来たのに結局ガルホートぶんぶんしてる

ナーフされた?

ガンランスは意図してない挙動とかなんにも無いからそのままだよ

時間あたりの理論値云々より快適さ爽快さが一番

ゾシア武器見てから改めて見るとこの威力でこのスロット数バグってる

最近は余裕で色々遊んでる人増えたしサブはハンマーにしてアルベドのオマケに使ってる

俺は未だに2個目の砲術3が出ないからダブルガルホートできない

俺は砲術2すら出てないのにガンス 使いだぜ…

そういえばだけど加速再生と超回復の掛け合わせガンスにはかなり良かったよ

わからんままサマソを食らいまくる

そろそろ飛べるようになった?

ガードしながら○連打してるだけでモンスターが死んでる

たてつよ系は相性いいよな
連撃超再生とかずっと回復できてフルチャ仕様が現実的だった

防具教えてくれでガンス

取り敢えずは連撃と渾身と護ジャナフのスタミナ追加かなあ


撃ちながら移動できるの無法過ぎない?

しょっこうナーフされたけど装衣何がいいかな

回避の装衣は特殊回避から竜撃砲に繋げられて火力がデカくなるロマンがある
不動は安定かつ初手から爆弾おいて逆襲起動とかできる
って感じです

いい調整して貰ったと思う今回の

ゾシアガンス!かっこいいよ

性能は?

所持スキルとか考えたら🐔ガンスでいいかな…
見た目がいいから重ね着用に生産するのもありだと思うけど

強いらしいけど闘技大会したら8分もかかっちゃった…

意図してこれなのがヤバい

待望のゾシアガンランスも攻撃力足りずに付いてるスキルも殴りにしか関わらないからガルホートどころかケマストリ以下っていう…

ゾシアと相性良すぎる

ただ他の武器に比べて未来がないようにも思う…
現時点で完成されてるってことではあるんだけど

やや強いの廃止か属性砲撃来たら完成だと思う

手をいれる余地がないほど完成されてるのは安心して使えていいことだよ

砲撃に攻撃力乗るようになった時点で過去作よりは遥かに未来があるんだ…
実際今回のアプデも無風に見せかけて挑戦者乗せやすくなってさらに火力盛れるようになったし…

攻撃力反映だけでよかったね

守勢をガ強に入れ替えるだけでゾシアに対応できるのが偉い

笛も演奏攻撃には乗るけど音波には乗らなかったし殴らないと発動しないのかな灼熱

生産でよくね?ってなって武器厳選やらなくていいのを未来が無いって言うなら僕は無い方がいいです

それは本当にそう

それに加えて生産が明らかに弱いんなら困るけどそうじゃないしな

攻撃力が思ったよりガッツリ乗る

最初から最後までサブに積んで問題ないニワトリは何なんだよお前相棒か?

通常型ガンランスのお手本

アーティアの厳選マジで虚無の作業だしな…

アーティア強化項目に砲撃強化があって最大5段階まで上がりますだったら厳選してた

ガルホの方が強いんだけどケマガンスのややつよ通常って使用感めちゃ良いからそっち使ってる
一応機動力でアドバンテージあるし

フルバするなら通常の方が気持ちいい!

ゾシア武器はよさそうと思ったんだけど体感とトレモ殴りではガルホより劣る感じに思えたのがちょっと残念
悪くはないよねくらいにはあるし見た目は大好き

アルシュベルドゾシアの回復モリモリ装備組んだよ
龍耐性がゴミになってる…

溜め砲撃でちょっと竜撃砲ゲージ溜まりすぎじゃないこれ?

ガルホートがおかしいだけで他の武器も悪くはないのは結構ある

ぞしガンスは砲撃回数が多いから気持ちガルホより竜撃砲の回数が多い
威力は20~40程度差はあるが気にするな!

昔っからバリバリ龍ですみたいなやつが普通に火属性のブレス吐いてくるせいで龍耐性がどこで必要になるのかよくわかってない
ジンオウガ亜種くらいわかりやすいやつならいいんだけど…

属性が乗るタイプの武器じゃないのと開発が最高砲撃レベルを出すのを目茶苦茶嫌がった不穏な過去


IBて放射7出し渋ったのほんとに

砲撃やや弱い組はなんとかしてくれんか…

なんとかしてくれないことは歴史が証明してるだろ

あいつらは攻撃力バカ高くして殴りガンス化して欲しい

だからそうすると実質砲撃ふつうになるんだってば…

砲術3出なさ過ぎて本当に辛い
一体いつまでおれはガルホートの3スロを一個無駄に続けるんだ

ぶっちゃけガルホは1年くらい先取りした性能だと思うからしばらくはガルホ一強だと思うよ

ガンスで武器の選択肢がいっぱいあった時代ってあったの?

放射6ならなんでもよかったアイスボーン

SBはどの砲撃タイプも遊べる程度には選択肢あったよ
一番強いのどれかと言われたら通常にはなっちゃうけど

砲撃強いが来たらどうなる?

槍の部分が消滅する

砲撃タイプの特性をもうちょっと尖らせてくれればガルホート以外も握るんだけどな
通常で移動砲撃連発しやすいのは便利ではあるけど別に拡散の3発で十分だし

やはり属性武器ごとに竜撃砲の色と属性が変わるようにして差別化すべきでは?

切れ味属性改心率といろんなもので武器に個性をつけようとしてるけどスキルによってカバーが出来ない砲撃レベルが低いってのは個性じゃなくて「欠陥」でしかないという歴史

NOWの最強武器種

ワイルズでも割と…

砲撃なんて一律同じでいいのになんでそこで格差付けようとするんだろ…

他の会心率属性切れ味が差別化にならないからですかね…

一律同じにしたら何でこの武器あるの?ってのが存在するのは変わんねえだろ!?
砲撃力含めた様々な要素をトータルで見てちゃんとバランス取れるかどうかが問題なんだから

笛の音色とか操虫昆の虫レベルとかどうにも基礎ステータス以外で武器を差別化しないといけないと思ってる節がある

  1. みんな大好きガルホート、見た目が終わってる事に目をつぶれるものだけが持てる選ばれし武器

  2. ガルホートは20くらい下げていい
    それか砲撃レベルを廃止するか