【モンハンワイルズ攻略】8/13アップデート武器バランス調整たくさん来てる。

モンハンワイルズ

威力上げました(元に戻す)

|CAPCOM
タイトルアップデート情報

※元に戻るとは言っていない

元より更に威力上がってる可能性もあるから…

斧強化状態で強化ビンが装填されている際に、斧:属性解放斬りⅠ、Ⅱでの
ビン爆発ダメージにおいて、強化ビンのダメージが反映されるように調整します。
やっとか

こんな調整もっと早くできるだろう

もう何やってもこれ言われちゃう状況


片手の反撃とか貫通のゲージ量とかのナーフして怒られた部分は直しつつ各武器強化入ってて今回は良い感じだな

これでサイレント下方修正なければ良アプデにはなりそう

これで一生高出擦り続ける機械じゃなくなるのかね

肝心のお守りガチャが星9からなのが不穏

ゴマちゃんさらに強くなってしまうん?

弱くしすぎてごめんね…

★9は「レ・ダウ」「ウズ・トゥナ」「ヌ・エグドラ」「ジン・ダハド」「ゴア・マガラ」「アルシュベルド」
「タマミツネ」「ラギアクルス」「セルレギオス」

アルベド高速周回がまた帰ってくる!

王ツナ装備がそのまま使えるからウズ・トゥナ周回が流行るかもしれない

まあチャアク自体は前回強化入ったし斧ガリナーフ帳消しになるってだけでだいぶいい感じにはなると思うよ

レダウとウズトゥナも狩りやすい方だからアルベド含めてこの3体でお守り回す感じになりそう

全体的にアッパーでいいじゃんと思ったけど全く起動する気になれないの凄い

ライトボウガンはもう属性弾で頑張ってねって感じか
貫通弾のゲージ回収戻るかもしれんけど今のモンスター相手だと貫通弾はダメージ安定しないんだよな
あの弾速で安定して弱点狙うの難しすぎる

今の⭐︎8歴戦ゴアバカみたいにタフだけど⭐︎9になったらどうなってしまうんだ

星9レダウトゥナって歴戦王よりもうHPだけなら高くなりそうだな…
王限定の技はさすがに使ってこないだろうから王より倒しやすくはあるけど

武器モーション強くしたけどそれ以上に敵の高耐久や即死火力ゲーになりそう

今回ので更に属性解放斬りの火力上がるみたいだし斧強化火力が前と同じかちょい低い程度に戻ってたら良さそう

曲射が天井で消えるの仕様じゃなかったとかマジかコイツ…よく今まで放置してたな

反撃斬り威力上がるのか
ならなぜ一旦下げ調整を…?


なんとなく…

ラギアも竜谷来ちゃうのか

チャアクの調整良さそうだけどさらっと強化されてるな大剣…

チャージアックス
タイトルアップデート第2弾では、高出力属性解放斬りを使用することで斧強化による多段攻撃以外でも安定して火力を出せるようにバランス調整を行いましたが、調整の結果、想定よりも火力が低くなり、選択肢を広げる意図を達成できていない部分がありました。
そのため、これらの調整の見直しを行なった上で、斧強化時の強化ビンの反映を含め、斧強化状態を維持することでより高い火力を出せるように調整を行います。

そりゃそうだろすぎる
絶対あの数字入れたやつ数字を見比べもしてないくらいやる気ないか追撃が5HITするってことも知らずに弄っただろ

ナーフして戻すパターンが多い…
まぁ実質失敗調整だったしね

剣も斧も使わせたいんならサンブレイクのハナクソ持ってくるのが一番早いと思うんだよな

星8の時点でもうだいぶカチカチだけどここから星9で更に上がるのか

うわ護石に付くスロットがそもそも武器用か防具用かできっちり分かれてるのか
武器用引けないとスキルよくてもイマイチになっちまいそう

星9ゴアマガラと星9セルレギオスというマルチが阿鼻叫喚になる雰囲気しかしねぇやつ

チャアクは高難易度モンスターの動きについていくのが大変問題がまったく解決してないから★9の強さがどの程度のものかによって大きく変わるな…

これでチャアクがバ火力マンになったら使用者増えそう
みんなでガリガリしまくって星9ハメ殺そうぜ

強化!強化解除!強化!
ブレブレすぎる⋯

そんなことよりHR上がってると歴戦くそつよ個体ばっか出てきてHR高いことが実質デメリットに近い状態になってんのどうにかして欲しかったんだけど
この文面読む限りもっと強くするね!としか書いてないな…

HP雑盛りクソタフ頂点共倒してもアルベドと報酬大差ないの本当にどうかしてる

一部の通常個体確率上げるって書いてあるから直る可能性はあるぞ

お守りガチャのスキルポイント上限どのくらいか分らんが3スキル分付いてスロも増えるってだいぶスキル構成変わるなこれ
てか生産お守り1スキルでだいたいスキルポイント最大値の1つ下とかまでだから乗り換え確定じゃんこれ

武器調整には概ね文句ないけどお守りクエに関してはこれ結局アルシュベルドハンターのままでは…?

レダウオンラインやろうかな
星9のメンツで1番やりやすいのがこいつだ

Ver.1.020.00(6月30日)
・斧強化状態時の斧攻撃多段HITの威力を下げるよう調整します。

Ver.1.021.00(8月13日)
・斧強化状態時の斧攻撃多段HITの威力を上げるよう調整します。

懲役一か月半

ほんとか?ほんとに出所できるのか?
14→10→11とかでほぼ変わらなかったりしないか?

最初のレターで何回も発言してたゲームサイクルがどうのこうのってもう一言も言わなくなったな
コンテンツの消化サイクル遅い速いってのはユーザーがずっと付き合ってくれる前提で気にするもんだからね

戻したからいいけど強化するんならどっか下げないとね♪くらいのノリの雑ナーフしたのは間違いないと思う

少なくともカプコン側に危機感ありそうなのは良かった

群れへのこだわりを感じる

まだ発表されただけじゃないですか
確かめてみるまで気を緩めるな

書かれていることが真実じゃなさすぎた前回パッチノートがトラウマになっている⋯

本当に高出を相対的に強くしたい意図通りに調整してるなら追撃のモーション値が14未満で結局弱いままの可能性があるから
今回は意図が大嘘で追撃が復活してるか調整項目が大嘘で高出が追撃ナーフ差分以上に強化されてるかしてても構わないぞ!

あとは戻した分で★9に対応できるだけのパワーが発揮できるかどうか…

まあ動き変わらないなら大丈夫だろ…

乗り中は1/8ぐらいのダメージになってたからアッパー調整はありがたい
早く降りて…って言いたくなるくらいダメージ低かったしさ

とくに不満がなかった大剣が微アッパーされてるあたり
他の武器をあげれば相対的に大剣が落ちるのを理解しているフシがある一方で弓は不具合しかなくて弓の立場が危うい

弓は現状の体力マシマシの奴らに対して火力不足だから調整くるかなと思ってた


護石に刃鱗増装と散弾強化が纏めてつくとかでもないとやってられないぞ

ベータの頃からそうだけどなにか確固たる信念があって調整してる感じじゃなくて
YouTuberが騒いでネットが盛り上がった武器だけ優先して調整入ったり
なんというかもうちょっと考えて欲しい

お前が悪い所ばっか見えちゃうようになったのは今までの運営のせいだとは思うけど
沈黙を保ってた操虫棍とかもやたら強化されてるぞ

アプデでモーション追加するフットワークの軽さはいいね
最初からやっとけよって気がしないでもないが