エルデンリングって生命力いくつでクリアできるん?
40とか60とかって聞くけど星見でも関係ない感じ?
要は敵の攻撃にどれだけ耐えれるかだからプレイスキル次第
下手なら多めに数値盛っていいし上手いなら初期値でもいい
いや流石に上手くても初期値は無理じゃね?
雑魚からでも一発で死んじゃうじゃん
レベル1でクリアしてる人なんていくらでもいるぞ
明らか無理そうだけどそういうもんなのか
生命力20とかでもミケラの聖樹のワープしてくるやつがきついからここから40まであげないといけないのかと思った
当たらなければど
辛かったらレベル上げるといいよ
当たらなければとか言ってるやつは全部無視しろ
盛れば盛るだけいいんだ
まず星見だろうが騎士だろうが生命力40まで振ったなら生命力40分のHPでしかない
レベル1クリアもレベル1で練習してるわけじゃないからな
生命力とカット率はいくらでも盛っていい
DLCとか火力インフレの割に生命力の伸び率鈍化するからなあ
敵の攻撃に耐えられないとエストは腐るし敵の動きを覚える機会もなくなるんだ
俺はどんどんレベルあげちゃうけど普通の人はどれぐらいでクリアしてんのかなって気になる時はある
生まれは初期値が違うだけで数値を上げた時の成長率が変わるわけじゃないよ
断言を恐れる腑抜けばかりだから俺が断言してやるけど50は振っとけ
クリアした時250だったよレベル
生命力減らして火力を盛ったら楽かと言われると大抵の人はNO
火力を盛る方法は多彩だけど被弾の許容度を盛る方法は少ない
60までは効率がいい
生命力振らないのは縛りプレイだからストレス抑えて攻略したいなら振ったほうがいいぞ
どんどんレベルは上げてけってバランスだし
レベル制限なんて対人とか考えてる人達が勝手に決めたものだからな…ステを盛れるなら盛ったほうがいい
勝てたらステータス確認して
そこに書いてある数字がクリアに必要だったステータスだ
だからクリアするまでどんだけでも盛っていい
俺上手いTUEEEが目的でもない限り勝てない相手に当たったら生命力は上げていい
死ぬまでが伸びる分ボスの動きを観察する機会が増えて勝てるようになる
生命力いくつでクリアできるっていうかクリアできるようになるまで生命盛るんだ
相手がやりたい放題するんだからこちらもやりたい放題して構わねえんだ
死にゲーに慣れてないほど何か勘違いしてるのか体力振らない奴が多い
初見時なんて体力と持久に全振りであとは要求値でもいいくらい
あんまり盛りすぎてもどっかの辺りでHPの伸びが悪くなるのあったよな
エルデンリングのレベル1クリアって名ばかりで他の方法でステータス増強してること多いよな
1Lvには違いないし…
この強さの想定で勝ってくださいねってレベル決まってたセキロが一番難易度高いと言われる理由
マルチやる気ないんだったら死ぬほどレベルあげてもいいよ
マルチやらない俺は生命筋力99だよ
HPが満タンの時はダメージがめちゃくちゃ低くなるタリスマンや一回だけダメージ無効化するお薬あるし手段を選んでみるのもいい
一週目でレベル700超えたっていいんだ
狭間は自由だ
死ぬたびに気晴らしに殲滅坂行って殲滅したっていい
ただレベルを上げまくってもなんでもできるマンになるだけで
強さ自体は圧倒的に変わるわけでは無いんだよな
レベルによるダメージ軽減あったと思うよ
できる事増えると楽しいしな
ステータスなんて後で振り直しできるんだから好きに振っておけ
振り直しアイテムは有限だけど本編部分でもそれなりに手に入るぞ
ナイトレインでもよく分かる生命力の大切さ
マレニア倒した時80振ってた
死にまくった
生命力初期値の魔術全振りでファルムアズラぐらいまで行けるんだけどマリケスとかラダゴンとかマレニアは自分のスキルでは無理だこれってなっていつも諦める
dlcでも体力1200とかでワンパンされてるホストや白よくいたな…
敵の火力もだけどエストの回復量が追いついていない
1レベル上げた時の火力の伸びが微々たるものじゃないかこれ?
これならHP上げたほうがいいのでは?
レベルを上げるしHPも上げる
ミケラの聖樹のワープしてくるやつはもう生命力がいくらあってもやられる時はやられる
個人的には火力を盛ったほうが受けるターン減って下手でもクリアしやすいと思う
じっくり避けてペシペシ避けてペシペシできる人の方が上手い印象ある
火力あれば動き覚えなくても弱行動取ってる間に殺しきったり形態スキップしたり出来ちゃうからな
60に大ルーンあると2パンから3パンの範囲増えて安心感があるよ
ソウルだとレベルある程度縛ってたけどエルデンはすげえ上げた記憶あるわ
適正レベルとかないからとにかく上げていいよいやマジで
遺灰は使うなとか生命力上げるなとかは配信でしったかぶった奴の言葉なので聞く意味ない
魔法ビルドすると知力とFPとスタミナに振る必要があるからHPなんか増える要素が無いんだわ
マジでこれは欠陥だと思う
ミケラダはHPはいくら有っても良いですからね
ある程度HPが上がってきたら赤瓶の回復量上げるタリスマンもオススメだ
アイテムマラソンとか探索とかしてたらルーン貯まってるからそのたびにレベル上げてたらえるけも戦する頃には200くらいになってたわ
近接ビルドで筋力技量振って武器強化も万全だと攻略で過剰火力になるよ
フロムゲーの序盤はとりあえず生命力上げとけばええ!
どうせ生命上げても死ぬんだからその分筋力全振りにしたほうがよくない?
道中なんかは攻撃回数が1減るか減らないかは結構大事だよね
この手やつでレベル上げるな◯◯を使うなみたいなのは俺はこれくらいのレベル帯でやらないと緊張感がなくて面白くないみたいな言ってる人の主観だったりマルチプレイのマッチングの仕様がとか余計な情報によるところも大きいから聞くとしても話半分で聞いて自分の選択で自分に遊ぶのが一番いいと思うの
持久も50まで振ると行動しまくれて楽しいよ
勝てば官軍だからレベルなんて無限に上げていい
なんなら上げまくると侵入もきにくくなるから俺は下手くそ!ってなってるなら上げない理由はない
重量マシマシは色んな装備着れて楽しいからな…
レベル上げできるルーンが溜まると上げたくなっちゃう
ビルドのために20から30までに収めてるけどぶっちゃけ40ぐらいはあった方がいいなと思ってる
遺灰ってシステムあるのに遺灰使うなとか言ってるカスまでいるからな…
好きなように遊ぶんだ
過去作と比べてマルチの要素薄いから拘らない限りレベル制限する意味はない
マルチやってるとそれで死ぬのか…って人は沢山見る
自分が足りないと思ったら振ればいい
そういうものだよ生命は
そのエリアのボスの攻撃に2〜3発耐えられるくらいあると楽
HP3桁マンは王都辺りから強雑魚に即死貰うようになってくる
生命力は60以降は伸びがかなり停滞する
まあそこが目安だな
伸びなくなるのはそれ以上上げても効果薄いよってシステム側から教えてくれてるから素直に従うが吉だね
極論初期値でもいいけど40や60はエストの回復量や敵の攻撃力的に無駄になりにくい数値として掲げられてるだけだからいくら盛っても良い
反対方向に極端に99まで盛ってもいいんだ
エルデンリングは難易度高いからレベルもステータスも盛れば盛るほど楽ができる!
難易度高いのがいいなら縛りプレイせんで周回しよう
60まで生命を確保してないと影の地で攻撃がかすっただけで瀕死になる
40で連発貰って死ぬような腕ならいくら盛ったところで先に削りきられて死ぬというのが俺の持論だ
