この頃の不便さもある意味楽しかったよね
いや…
スレ画は当時から別に…
P2Gならわかるが
スレ画は別に…
レバー操作で攻撃がどうも馴染まなかった
契約するのもめんどかった
不便にしてなんとか直感的というか原始的な雰囲気出そうとしてたよね
3から遊ぶ環境が用意できなかったのでこの辺りまでしか知らない
大骨塊ゲー
狩りだけ詰めて行きましょう路線になったのはスレ画の反響とPシリーズの成功の影響強いと勝手に思ってる
オンラインに繋ぐのがまだ当たり前じゃなくて村クリアが目標だったから成立してた不便さ
まあそもそもサバイバルスローライフ路線は人と合わせて遊ばなきゃいけないネトゲと相性悪すぎるし…
ハンターライフシミュレーション路線もまた出ないかねえ…
無双でいうとエンパイアーズ的な伸ばし方変えた外伝やってみたいけど余裕なさそうね
まぁ自然は厳しいってことでwww
ワイルズ見るにシミュレーション路線の諦めきれなさがにじみ出てると思う
もう今回で諦めてくれマジで
所々に色々諦めたような半端な要素あるのが苦笑いする
dos路線好きだから今回のワイルズは楽しめた
こっち側のモンハンも定期的に出して欲しい
ストリーズみたいに外伝でやってくれシミュレーション路線は
飯の素材確保
季節の概念
昼夜…はクエストの中では残ってるからまぁ…
モンスター闘技場
実験的過ぎた武器種…は今では立派な武器になってるから大成功かな
季節シミュレーションするのにマシンスペック必要だから携帯機シリーズではやらないだけだろう
単純にこんな採集の手間三倍アイテム項目数三倍見返り僅少のシステム褒めようがないが…
携帯機はモンスターの動きすらいまだに不自然だからな
実際のところスレ画が本格的にクソ要素増えてくるのはオン後半からなので
村や基礎システムのレベルでこれを不便とか言うならPシリーズでも最初の方はまだきついと思うぞ
XXくらいの便利さにPシリーズの記憶が補正されてないか?
W以降の新規にはXXですら不便と言われたりする…
序盤クソ後半もクソっていいところねーじゃん!
村の時点でもうだいぶめんどくさくなかった?
ゴミみてえなホットミート用意させられたりなんか避雷針的なゴミ作らされたりして
それがことごとく役に立たねえのは覚えてる
セクレトは要らねぇガルク寄越せ
ハンマーがただモーション的に弾かれないというだけで輝いていた時代
Wやワイルズをドスっぽい路線やろうとしてるという意見にはそうかなあと思ってる
リアルさとか自然を云々じゃなくてもっと根本的に当時の「不便さを含めたオンラインゲームとかこれまでにない種類のゲーム感」が初期モンハンとドスの本質だと思ってるから
この頃からスラアク一筋でしたよ
スラアクって3で実装だったけどdosや2Pでどのスラアク使ってたん?
いっそワールド系列はそういう面倒くさいの食いつくファン路線で1本化して
普通のモンハンは別の系列で出そう
素材激渋環境であれ持ってこいこれ持ってこいと要求されたり防具の強化にも素材要求されたり村だけでもPシリーズよりめんどくせ!て思った記憶しかないが…
村のことならそりゃ赤依頼がキークエストに相当するようなもんだからな
青依頼は渡しやすい素材が来るまで回すだけだし
まあ捕獲しないとほぼ出ない素材とか罠みたいなもんがたまに設定されてるのはそうだが…
フィールド駆けずり回ってマカライトくらいの微レア素材一つが出ないことに一喜一憂したり
少しでも売却価格高い素材を探してこいつで金策するか〜とか考えたりする
ドスならこの季節のこいつは弱いとかこの季節はこのアイテムが出やすいとか探すとか
モンスターの報酬額が相場で変動するのもよかった
そういうのをモンハンに求めてたからなんだかんだ好きな味なのだが
現代モンハンではもうほぼ序盤とかサクサク終わるもんになっててそういうのは求められてないからな
不便だったから苦痛だったから心に残る作品になる
今のモンハンには不便も苦痛もないから心に残らない
そう言いたいんですね
過去作にも新作にも言える事だけど「この作品はそういう調整」っていう視点で見れない或いは見ないユーザーかなり増えたなって思う
「調整かくあるべし」みたいな己の中の一つの視座でしか見てないというか…
ドスの渋さとかトライの水中戦とか「今作はこういうバランスなんだな」で楽しもうよ
文句があったりストレスを感じるならやらなきゃいいだけだしね
ありのままの作品を楽しめないのは損でしかない
当時は楽しかったけど今は絶対やりたくないっていう凄いゲームだと思う
今のモンハンに慣れた環境から過去作をやっていくと
アイテムマイセットが3Gですらまだ実装されてないのは衝撃を受けると思う
装備は一応Pからあるんだけどね
そもそも当時から評判悪かったろ
当時でも評判悪かった部分と当時では普通だった部分が両方あるので
ハンターとしてのロールプレイしてる感はこの頃が最高潮だったと思う
それはそれとして面倒くさいからそんなんやりたくねえって意見もわかる
当時で評判悪かった話なんかしたら一番設定面でボロクソ叩かれてた古龍がモンハンの顔みたいになってくのが
当時の人に話したら一番嘘扱いされそう
設定が当時基準だと相当突飛だった上に戦っても面白くないっていう
嘘みたいな事実
ドスはやってる当時は楽しかったがそれはそれとしてクソゲー入ってるだろって何度も思わされたし今やりたいとは絶対思えない
今とか逆に古龍少ないのを格が低いモンスターしかいないとか文句言われるからな…
モンスターじゃなくて情報を狩ってる…
実際ドスが評判悪かったから今こうなってるわけだし仕様を受け入れようって話に持っていくのは違うんじゃねえかな…
評判悪いけど俺は好きだよ程度ならそうだねで済む話だが
ワールドとなんでこんなに差があるんだ?
作ってる人間違うのか?
水中戦はともかくドスはこういうバランスなんだなで済ませるのはちょっと心が広すぎると思う
まぁ当時はこれが当たり前というか基準がこれだったからな
今思うとありえないバランス
それこそいちいち止まる回復モーションとか変えたワールドでかなり売れるようになったしな
リアルなハンティングライフやらせたいならそういうゲームとして一から作ったほうがいい
既存のシステム使ってできると思わないで欲しい
少なくともスレ画と初代はそういうゲームとして一から作ってただろ
今更ドス擁護するやつとかいるんだな…
ドスが不便なゲームなのは事実だけど
現代の色んなシステムあるSTGやRPGに慣れても昔のは不便だからもうやりたくないとか思わないだろうにやたらモンハンは過去作下げたがる人いるよなって思う
XXとかでさえW以降やったらもうきついとか下げられるし
だがそもそもこれがレトロゲー好きが多いジャンルの意見なだけでRPGでも古いのはもうやりたくない派のが案外主流だったりするだろうか
アクションゲーも便利機能を追加したリマスターを出すべきか…
P3のユーザーフレンドリーさは急にどうしたってなった
なぜかそのへんの仕様がまったく4に引き継がれなかったのでどうしたってなった
正面に立たなきゃいいドスランポスはともかくやたらタフなドスファンゴはかなりの強敵だったな
