グロすぎてゲームやめた経験ってある?

ゲームニュースや雑談

うわ!グロい!
でゲーム中断しちゃった場面ってある?

ニンジャガイデンの1はシナリオがはちゃめちゃすぎて笑ってプレイが止まったりやられちゃったりすることが多々あったよ

切り傷系はちょっと無理

マルチプレイでそれをやるんじゃない

フロムゲーじゃないけど襲った相手とその母親を硫酸タンクにぶち込むムービーは見切れずにその日はそのままやる気になれなかった

なにそれ…


クロックタワー3は硫酸男だけ怖すぎ

子供の頃スプラッターハウスが流石にグロすぎて人がやるの見ることしかできなかった

時のオカリナでクモ見かけた時

グロい展開ならキツくなるけど倒せるタイプのグロい敵はそういうものだって感じになるよな

EDF4.1やり始めた時に蟻が高速でうぞうぞ這い回ってるの見て中断してこのまま続けるか悩んだ

最初からそういうゲームじゃん…

デジボクから本家に行ったからリアルさにウッとなってしまってね…
ちゃんとクリアはしました

bof3のゴキブリ

デモンズにダクソにエルデンは全然平気だったのにブラボはなんか駄目だった

エルデンの地底のアリの巣がキツかったな…
デカいアリ苦手な人結構いると思うんだ

橙と白の縞模様で毛の生えた蟻はずっとキツかった
しかもバリエーションが多い

硫酸男はコントみたいで笑っちゃったけど文章で見ると普通にホラーだな…

アウトラストの指切断するシーン

原作FF7の神羅ビルと回想のJENOVAはそれぞれ中断して1日寝込んだ

当時小学生だったのもあってジェノバ周りの設定めちゃくちゃ怖かった
いよいよ姿が明らかになるシーンは目瞑ってたわ

デッドラは笑えるとグロ過ぎ!を反復横跳びしてた

血のワシを連想してデザインでもされたのかな

デスピリアってゲームは精神が疲れると中断しながらなんとか半年くらいかけてクリアした

尼崎の地下の展開がキツい


最近だけどサイレントヒルfの裏世界全般

若い頃に触れたQuake4の自分が改造されるシーンはおげぇってなった

プリキュアにもこういう敵ほしいよね

fonvでジャイアントアントクイーン狙撃したらスローかつアップでアリの顔写り続けてギャーッ!ギャーッ!ってなった事はある

エルデンのアリはふさふさしてるのがマジでキツい

デドスペのセルフ脳手術とか…

ホロウナイトの蛆の巣みたいなところ

バイオ2の窓の向こうでリッカーがカサカサ移動する所で怖くなって続きプレイできなかった

リンダキューブアゲインのシナリオB序盤でヒロインの両親が惨殺されるシーンは子供心にはエグすぎた

エルデンはアリそのものは気にしなかったけど
盾アリに異様に嫌悪感覚えた

ソウルサクリファイスは結構しんどかった
設定のエグさも併せて

そんな長くないバックグラウンドなのに妙に心に残るよね
看護師が自分の身体を変質させて兵士を医療する揺り籠になったら兵士誰も出てこなくなった奴好き

ダクソ3の蝿

スプラッターとか好きだけど自傷系が苦手でデッドスペース2の目玉刺すカットシーンは目を逸らして終わるの待ってた
終わらなかった

いつもののグロなら平気だったんだけど
俺もこのシーンがダメで折れそうになった

蟻はだいぶきついけど流石になれた

武蔵伝の蟻の巣気持ち悪すぎて心折れかけた

ダンガンロンパはそこまでキャラのめりしてないうちにも関わらず毎章キツすぎた

エルデンリングの蟻はねぇ…よく虫が苦手な配信者が悲鳴上げてるのを見かけるくらいにはキツイデザインしてる

インスクリプションってインディーのカードゲームでライフカウンターが天秤に乗った歯なんだけど
サポートアイテムのペンチ使うと自分の歯引っこ抜いてカウンターとして使ったり眼球くり抜いてライフ置き場に置く描写が結構きつかった

ティアキンのライクライクが生理的に無理なデザインすぎてかなり辛かった
ただ他でこの意見見たことないから俺だけかもしれん

でかい蟻飛ぶ盾蟻お腹が膨らんでる蟻はマジで人選ぶデザインしてる
というか蟻でこんな差分作るな

デモノフォビアとコープスパーティ
どっちもうん…無理!って途中で投げちゃった

初代クロックタワーは怖いわ何すればいいか分からないわで「もういいッ!」ってなった
後年攻略動画を見て「そんなの分かるか!」ってなったので
当時の自分の判断は正しいと思いたい

蟻はね…毛がマジで生理的嫌悪を湧き立てる

デッドスペース2のレーシックはコントローラー置いちゃった

一瞬脳の処理が停止するよねあれ

パワポケのミニゲームでゴキブリ殺すゲームがあったんだけどグラフィックがリアルだからキツかった

おみくじ以外のミニゲームがうんことゴキブリなのイカれてる

初見でグロすぎて無理になったことは一度もないけど
無理すれば耐えられる程度のグロさがずっと続くから継続ダメージで気力が切れて積んだゲームは結構ある

ブラボでメンシスの夢やってる時結構中断しながらやったな…
犬カラスとカラス犬のビジュが初見でキツかった

だいぶ昔だけどシャドウタワーの人間界は普通にホラーだよあれ
悩んだ結果ウルトラソウル流しながらプレイした

ブラボだと悪夢にしかいない白いイカみたいなのが駄目だった
何かわからんがおっかなくて

ゴッドオブウォー3で巨人のボスの爪はがすところ痛ーっ!ってなって直視できなかった

蟻よりも狭い下水管の中に詰まってるナメクジのほうがきつかった


硫酸男はあの殺された親子自体が苦境に立たされながらも温かくまっすぐ生きてる人たちだからつれぇのよ…
怖いというかは怒りのが勝る

アリ単体はまだよかったけど巣の中に入るとヤベーところにきちゃったな感は凄い

フロムゲーでグロくて無理!ってなったことはあんまりないがエルデンのデカいアリはきっつ…ってなったな
アリそこまで嫌いじゃなかったんだけどな

メガテンSJのボーティーズで悪魔に遊び半分で殺される人間のところがなんかすごい嫌でプレイ中断してた
テキストしかないのにめっちゃ嫌だった

パワポケ6のゴキビューンってCMでやってたよな

今じゃネタにされまくってるけど原作まりもちゃん初見は死ぬかと思った

エルデンリングの蟻のキツさはなんだろうね
他のゲームで見る蜘蛛やGよりしんどかった
ロケーションの閉塞感もあるのかな

毛っていえばいいのかな?あれしっかりつけてるせいだと思う

今じゃネタにされまくってるけど原作まりもちゃん初見は死ぬかと思った

エルデンリングの蟻のキツさはなんだろうね
他のゲームで見る蜘蛛やGよりしんどかった
ロケーションの閉塞感もあるのかな

虫はツルツルだと大丈夫なんだけど毛生えてると無理

蜘蛛がダメなのあまりいないのかな

フロムのグロだと初見のビルゲンワースが一番やばかった

エルデンのアリは毛が生えてるのがマジで無理

俺はむしろ凶悪なデザインでキモさは感じなかった
むしろナメクジ系が無理…リアルでも大嫌いだから

グロとはちょっと違うけどシルバーフィッシュの見た目と挙動が苦手過ぎて実装以降マイクラに触れない…

あいつに限らずさ
小柄ですばしっこくてすぐ距離詰めてくる敵って怖いよね…

バイオ6の失敗すると即死するタイプのQTEはグロすぎて指に力入んなくなっちゃった

最近だとサイレントヒルfの雛子改造パートは日和らずよくやったなと思った

あの蟻はエリア的に一切接触しなくてもクリアできるのはだいぶ温情ではある
でもラニエンドのためには経由しないといけないんだっけ?

ラニエンドだと100%通らないとダメ

ビジュアルより音が無理マジで
ずっと誰かの呻き声とか聞こえてくるタイプのゲームマジで無理

初代ACの生物兵器の巣に突入するステージで迷って敵に囲まれた末悲鳴あげてプレイやめたことはある

ルックアウトサイドの変異が歯で表れる一家はきつかった
結末は割とマシなほうだけど

マイクラの敵って見た目はコミカルなはずなのになんかキモく感じるのはなんでなんだろう

ブラボとか確実にグロいのにBGMとバトルの高揚感でむしろ一気にテンション上げさせてくるの凄いと思う

アクション作品のグロはよっぽど悪趣味じゃない限りはスルーできるけどノベルゲーのグロは絶対ダメだな…

首チョンパとか身体真っ二つとか腕や脚が欠損みたいなのより目に何か刺さったとか麻酔無しでゆっくり切開とか生々しい痛そうな描写のがいだだだってなってシュンとなるよな

外人のグロ文化ってなにから来てんの?

本能