画期的なシステム
ゴミ…
Xは仕方ないとしてXXでも無調整のままなのなんでだよ
調整してマシにはなってるぞ
倍率弄れよ!!
こういうゲージ管理好きだよね
誰が得するのか知らないけど
ただ上げればいいゲージは大体メリットだけどスレ画はそうじゃないしあんまり見たことない
一応XXだと赤部分が広くはなったんだよね
ゲージ自体消せってのはそう
せめてブレ太刀みたいにブレガンスでゲージに統合してくれてたりしたらなあ
XXは相当やったけどこいつのせいでXXガンスマジで使う気にならなかったし
竜撃砲撃ったら右に動いて固定にしてほしかった
増えてくだけのゲージはまだいい
儀式はほんとに作業的な儀式だからいらねえ
面倒な新要素管理してようやく前作並みってのはモンハンだとよくある
基礎モーション値の低下さえなけりゃまだ許したよ
竜の息吹使うまでメリットを受ける事が無かった
Xだと砲撃の基本威力も下がってるのほんとに酷い
まあそもそも一生赤固定されてても糞弱いのが一番悪いんだが…
何が酷いって赤ゲージ維持してもほぼ威力上がらない事と黄ゲージに至っては会心マイナスみたいな存在な事
スレ画に目を瞑ればブレイヴガンランスが凄く楽しい
アクション自体はいいんだよ
これで全部台無し
チャアクのチャージしすぎでケン弾かれるとかももうやめてくれ
ダブルクロスわりと爽快感に振ってるゲーム性なんだけど絶妙に噛み合ってない仕様いくつかあったなぁ…
これのせいでP2の追加された頃から使ってたのにやめちゃったな
ガンランス割と好きで使ってたけどXXは1回も使わなかった
2度と帰ってくるなよ
違うんスよ…あえて冷遇されてる武器を使うことで玄人感が…
皆が気持ちよく使える武器を用意しろ
なんでこんなもの実装したのか…
これに限らずモンハンってそういうの多いけど
Fだとモーション素早くて使いやすかったな
虫棒の3色とかもそうだけど儀式やってやっと人並みみたいのやめろマジで
4と4Gは強い武器が超強くなる儀式だったから…
管理しなくても強いが管理するともっと強いとかじゃだめだったんですか
一応ゲージの位置を途中で固定する方法もあるが面倒なだけである
ゲージが追加されると面倒になる上で弱くなる例の一つ
こういうのは最良の状態維持すれば他の武器を圧倒的に超えるぐらいじゃないと
管理の手間考えれば他の武器使うわにしかならないんだよなぁ
残弾管理だけでよくない
棒のエキスって慣れりゃ速攻で終わるし管理も難しくないからなあ
これとは話が違い過ぎる
そういう問題じゃなくてそもそもそんな儀式いらねえだろ
エキス揃えてない時の弱ムーブなんて誰も使ってないし工程増えるだけなんだからもういらねえだろってなる
いやあ流石にエキスないと強くはなかったぞ4棒
操虫棍は4G→Xで流石に弱体化されたけどそれでも平均以上の強さはあったし儀式もそんな手間じゃなかったけどスレ画は…
棒はエキスとる要素やめて虫使うだけにしろって最初からずっと思ってる
まあエキス取るのはつまんねえよな
だからって赤エキス状態の強さとモーションがデフォになることは無さそうだが
赤前提みたいになるから素が渋くなりがち
まぁ突きと砲撃をバランス良く使って
竜撃砲もちゃんと使って欲しいみたいな意図はわかる
武器ごとに殴り用突き砲撃用竜撃砲特化の武器作ってくれればこっちで勝手に戦い方選ぶのに
いちいちアレ使えコレ使え使わなかったらペナルティですって控えめに言ってもクソなんで
そういうゲージやめてほしいんけどまあ無理だろうなってことでカテゴリごと選択肢から外す感じ
快適に戦えることをつまらなさと捉えてる企画者がいるとしか思えない新要素多いよね
太刀の赤ゲージ(1分)にするくらいなら黄色維持時代もだいぶ意地悪だった気がする
こういうのって大体使わなくて普通使えば強いじゃなくて使いこなしてようやく平凡だからな…
儀式がいらない武器使えばいいじゃん
ゲージやたら増やすのやめてくれねえかな…
プレイ中の画面にゲージの表示がいっぱいあって一瞬どれがどれだかわからなくなる!
加熱されることでナーフされた攻撃力がもとに戻る
トライで大暴れしたせいでP3で太刀が激ナーフみたいな奴もひどかった
ゲージ増やすのはいいのよ
ゲージが最適な状態でやっと他武器とどうようの火力が出るのをやめろっつってんの
でもこれを無視さえすればXXのガンランス超楽しいんすよ…
ヒートゲージはたぶん補正倍率が高けりゃ絶賛されてたと思うよ
いかにも強化要素みたいな説明書いてるけど
赤:4%アップ 橙:前作基準 黄:13%ダウン
下がりすぎじゃない?
ガンスなんてサンブレぐらいでいいんだよ
