【ワイルドハーツ】このゲームならではの戦い方を早く見つけるのが攻略のコツ。

ワイルドハーツ

なんだあの芋虫みたいな奴…
2体目でしてきていい動きじゃないだろ

アライグマです…

そう思うか
俺もそう思う

そんな…
糞判定掴みとクソ長いローリングと
移動制限ゲロとジャブ感覚で360度攻撃するぐらいなのに…

発を使え

別になくても倒せるけど
こいつの粘っこい動きにはからくりキャンセルめっちゃ有効だと思う


あいつこっちの手段揃ってない序盤だと
体感難易度は結構高いから一乙二乙は恥ではないんだ

なのでこうして飛燕刀開放されてからお礼参りする

以外と函だけで行動阻害出来るので行動の出掛かりに函を置けば完封でき

腹チギレて気持ち悪い!って思ってたけど
あれ尻尾なのか…

ちゃんと掴み攻撃の時に洗うモーションしてくるでしょ!

大体あいつ初見難易度10段階で5ぐらいのだと思う

ネズミ以外割と許されない

洗うのはまだわかるけど猫騙しは何なんだよ!?

あれこそからキャンないとかわせないのお前マジ…

普通に回避で躱せるぞ

体験版で始めたばっかだけど
ネズミも結構大概な動きしてない?

受けに回って自分のターン待ってたらダメよ

ゲーム内チャットに各獣のアイコン?があるから見ると分かりやすい

このゲームは受け身になってたら死ぬ
クソみたいなモーションにはからくりをぶつけるんだ

鳥はどれも漏れなくクソなので安心してほしい

花火大会いいよね…

花火と銛でひたすら落としまくるマルチに会うとみんなストレス溜まってるんだろうな…

なんなら最初の鼠すら箱で動き潰せまくるの知らないと最初の獲物でこれかよってなるかも

鳥に蹴られて起き上がって回復するとちょうど次の蹴りが来るのいいよね


モンハンじゃなくてコーエーアクションでやるハンティングゲームだからな

討鬼伝の弓も強かったな

嘘だろ…?って動きがどんどん出てくる
でもってそれを普通に潰せる快感がやばい

カラスのベイブレードは初見で変な声出た

糸壁はもっと早く習得できていい気がするぞ!

体験版引き継ぎできる?

出来るよ

コハクヌシは許すよ
コハクヌシつよしも許す
たけしは害虫

よどふかカラスはもう獣の概念取っ払いすぎだろ…

タヌキはジツを使うからな…

巨体がジタバタ暴れるだけで恐ろしい事になるのがよくわかるゲーム

switch2買えないからsteamで前のやつ買おうと思う

最適化不足で死ぬほど重いからお勧めしない

止めはしないがPC版は最適化問題でオススメはできないかなぁ…
もしPS5あるならそっちオススメするよ

本当にただの移植だからPSのカタログで遊ぶなりセールでsteamで買うなりでいいと思うよ
DLC出せるまで行けなかったから本体で全部遊べちゃうし

ローリングであんなデカい奴の攻撃が避けれる訳ないだろ常識的に考えて…

だからこうやって傘で攻撃をいなs

初期に比べたらされてるから今のPCスペックならあんま問題ない気もしなくもない

ジャスガじゃないとガードできない武器はちょっと尖りすぎじゃありませんかね…

なんかネズミ強くない?
最初の敵でこれ?

まずモンハンの戦い方を捨ててね!っていうチュートリアルだから…

傘気持ち良すぎだろ!カウンター攻撃に無敵が乗らないの玄人すぎる

ネズミはからくり置くだけで怯むからそういう事だ

わかりやすくこのからくりで行動止めろってチュートリアルくれるのヤマウガチくらいからな気がする

あとはカバネアラシの糸壁ぐらいかな

実はスライディングがわりとヤバい性能してる獣狩

序盤はモンハンの文法でなんとか出来てしまうよ
その舐め腐った立ち回りを続けてるとお猿さんが許さないけど

モンハンの動きが通じないって言われるけど最初の数体だけは罠を多めに設置するモンハンの動きでやっていけると思う武器によるかもしれないけど

🐭は適当に匣置いとけば勝手に怯む
あとターンとターンの間が長いからわりとゴリ押しでも勝てる

ねずみは匣1個置くだけでそこに引っかかって怯むからからくりを使うゲームだよってわからせるチュートリアル

最初は使える武器限られてるの改善した?

獣は匣でひるむってチュートリアルにあったっけ…?

初戦で匣は盾にもなるって説明が出る
実際に匣置けば目の前のネズミが雑に怯む

コハクヌシとヤマウガチは発置いて戦えよって敵だ

傘で全部なんとかしたせいで他の武器使う人より確実にからくり使うの下手くそだと思う


からキャンよくわかんねぇ…(パリィ)

俺も傘オンリーだったからからキャンさっぱりだよ
スイッチ2版で他の武器試してみようかな…

飛燕刀いいよね
ゲームシステムを根本から無視できて

箱怯みはこのゲームでも大分重要な要素なんだけど
猿あたりからからキャンしないと箱怯み出来ない

弓で糸ぴょんぴょんしながら戦ってたけど修正されちゃったんだっけ?

今もその立ち回りが基本
最大火力は匣三段からの予兆になった

予兆むずくない…?全然安定しないんだけど…

こっちの攻撃中にわかりやすい小パンしてくるのは
からキャン函怯みを誘導してるんだろうなと

ハンマーわかりやすくて好き空中ぐるぐるは難しいけど

ユーザーならトライ&エラー繰り返して気づくだろって水準が高い

コエテクはユーザーを信じすぎる…

これが許されるのモンハンクラスのユーザー数抱えたタイトルだけなのを失念してるのがな…
新規IPでやったらダメだ
ダメだった

モンハン的な立ち回りも全く要求されないかっていうとそれもまた違うし回避は基本当てにはできないがこれが欲しい場面自体は出てくる

からキャンは武器ごとに重要度の差が大きいからピンと来ないケースわりと多いよ
結で飛びまくる連中とか

槌は糸回収力がゴミだった時期が長いので連結からくりバカスカ使えずコストの安い筐キャン無敵を使いこなさねばならなかった
雑な立ち回りが許されない

発と結で飛び回ってたから狩り場の汚い弓ですまない

弓は最初連射で刺してから起爆とかテンポ悪くてかっこ悪くない?と思ったのに実戦の動きはかっこいいしクソ強いし最高だったよ

根幹のゲームシステム真っ向から否定する武器が何で2種類もあるんですか

いいだろ?進撃の巨人のディレクターだぜ?

なんだあのモモンガユニコーンみたいなの…
飛び降り回転攻撃の判定長いうえに広すぎだろ…

大筒はあれでからキャンがめっちゃ有効だし
アクティブな動きも可能だからな…

イモムシの追尾にまず驚くのわかる
突撃って普通のゲームだと移動で避けるものなのに・・・ってなるね

Sはちょっとだけ追加して止まったたけしの追加してくれるの…?

追加要素はないよ

好評につきDLC決定!みたいな可能性はあるし一応買って応援はするよ…