【FF6】ピキーン。これの使い方がわからなかった。

FF

ピキーン

地味すぎる能力

キッズには使いこなせないアビリティだった
フィガロ兄弟鬼つええ!だった

これで防がなきゃいけないほど魔法が脅威だった場面が思い出せない

マジックマスターのアルテマは防げないとかいううんこ

味方のまほうまで封じる必要なくない?


攻撃に回った方がマシ
スレ画とディッグアーマーぐらいしか使い道がない

なんなら画像のケフカ戦が一番役立つ場面だが
パーティー分けの都合上セリスがいないパーティーで戦う場合もあるので…

魔石ボーナスのための低レベル進行や縛りプレイしない限りフレーバー
縛りプレイすると生命線

狂信者の党で使えばいいのか

使えたら良かったんだけどな…

変な固有技が魔法扱いだったりして面白い
まぁ普通にプレイする限りは殴った方が早いけど

これで吸収じゃなくてカウンターだったらまた違っただろうに

魔法が脅威の世界で魔封剣とかすごい活躍しそうなのにな…

序盤のゾゾとかダリルの墓あたりでは使えたような記憶がある

魔導ビーム吸っててダメだった
まあ魔導だしそうなるか

おディックアーマー戦は大活躍だし…

マッシュエドガーが強すぎるからまふうけん使えないの?

敵国は剣1本で向かって来るサムライとかだし
普通に将軍やってたらどこで使うんだろう

他に何も出来ないから仕方なく固有コマンドになったレベル
まぁそもそも魔法使えるだけで凄いんだけど

たぶん本来の用途はケフカや捕獲した幻獣が暴れた時のカウンターなんだと思う

吸ったあとMP回復だけというのはあまりにも地味だな

そもそも魔法は帝国以外からは失われてるんだから反乱鎮圧用くらいにしか使い道なさそう
そいつ本人が反乱してるけども

ディッグアーマー戦ですげー!ってなった後味方の魔法も吸うと知るといやこれ不便じゃない…?ってなる

まあこいつ剣装備出来るだけでも強いからな
殴れ


まほうけん…じゃないのか…

魔を封じる剣で魔封剣

ケフカ相手にも使った記憶ないわ

理解をしてれば使える場面もけっこうあるんだろうけど
その前にゲーム進めちゃうわな…

将軍は固有アビ微妙な代わりにレベルで魔法覚えるから…

理解してたらこれ使うより殴った方が早いことに気付くんだ

そのディッグアーマーもそこらへんで拾った雷のロッドでサンダラ発動させれば即死するから…

ディッグアーマー戦で使ったらドリル連発で死にかけたよ…
まふうけんのチュートリアルボスが魔法以外使ってくるんじゃねぇよ…

ディッグさんはあの見た目で魔法連打してくるのあまりに似合わなすぎる

魔導アーマーからの延長なんだろうけど本当に外見に合わねえ…

MP回復手段としてもこのゲームアスピルがやたら強いから立つ瀬がない

子供の頃はMP管理なんてできないから殴る
終盤はスリースターズ使う
まふうけんしらない!

FF6は全魔法消費MP1になるなんていう極悪アクセサリがわりとホイホイ入手できすぎる…

魔導を帝国が独占してる以上セリスは裏切者の処理係とかなんだろうけど本人が真っ先に裏切ってる…

素直に魔法剣使わせりゃよかったのに
いらないズラし

まふうけんは切れ目で魔法食らうことがあってずっとやってろって思う

吸える魔法吸えない魔法が分かりにくいんだよ
特に敵専用特技

ディックアーマー
防衛戦のケフカ
イフリート、シヴァ
おわり

4とか5みたいな数ターン溜めてから大ダメージ与えてくる魔法とか敵にあれば役立ったのに…

セリス1人でラスボス以外は極低レベルVコーディなしの攻略やってるサイト見てすごいなって

まあこっちのケアル吸わなきゃまだ使う気にもなった

アーマーは抜け道あるけど使うための敵なだけあった使うのが無難
ケフカはあると楽にはなる方だけどなくてもいい
イフリートシヴァの頃には存在忘れてた

セリスって将軍なんだよな
一軍を率いて将軍がまふうけん専念されたらハメ技すぎるはずなんだが

そもそもFF6の世界では魔法は失われた技術だから帝国以外使えない

なんかファイア撃ってくる雑魚敵

明確にここで使えなタイミングがあるだけまだマシなのかもしれない

クレーン戦でセリス居れば輝いてたかも

低レベル進行に意味があって各種縛りプレイで使えるから存在意義はある

スクウェアは縛りプレイを想定していたからな…

セリスは普通に殴って魔法使ってやってれば強いしな

ティナと同じく剣装備で自前でも魔法覚えて魔力高めってだけで強いしね

一部のキャラみたいにアビリティが変わるアクセサリーがあれば…

集団戦で将軍が魔封剣使ったら帝国兵みんな魔法使えなくて困るのか?

何でこんな奴が将軍なんだ…

魔石入手前にラ系撃ってくるゾゾの住人たちはなんなんだよ


言われてみると何なんだろうなこれ…
単に設定が統一されてないだけかもしれんが

マジックマスターのFAに使えないのがホントダメ

攻撃行動を1回ロスするというこの時期のRPGとしては重過ぎるハンデ

裏切り者の粛清用感ある能力
魔法封じて兵器や兵で押し潰す系統の運用

自分たちの強み封じてくる人間囲い込んどきたいのはわからんでもない
ゲーム性能で見ると封じるにはだいぶガバい仕様してるが

一番封じたい奴に効かないのが本当にダメ

そんな事言いだしたら盗賊みたいな奴どころか踊り子みたいなのまで襲ってくるのなんだよってなるだろゾゾ住人
どうなってんだよゾゾ住人

メテオも吸って❤

ていうか町の中で建造物の技術一番進んでるの明らかにゾゾだし魔大戦以前に作られた都市で住民もなんか変な影響受けてるぐらいの設定はあるかもしれない

まあ誰でも襲ってくる自体はゾゾの治安考えれば納得は出来るが…

ラムウがなんか教えちゃったんじゃないか

化け物も変な住民も妙なカラクリも多いしなあの町…

流石に1000年も持たんだろあのゾゾのビル

でもなんか世界崩壊も耐え切ってるし…

初見ボスだと最初のターンお守りに貼っておく
アタッカーはどうせ足りてるし

なんか巨人もいるゾゾ

うっかり自分の回復封じて全体魔法食らった後の気分といったらない

アルテマ自体は吸えるんだ
マジックマスター戦ではコマンド自体が使えないだけで

T-Editionでも三闘神の設定とか掘り下げられてなかったなあ
だれか作って

モンスターは使ってくるけど人間だとロックやエドガーが見たことなかったぐらいにはレアって感じ?

サマサの人間が外部の人に見られないように隠してたくらいだからな

ハイパードライブ吸えるんだ…物理なのに…

メテオメルトン吸えなくてアルテマ吸えるのよくわかんない

真面目な話味方の魔法も吸わなければもうちょい使ってもいいかなって感じはするけど
そうでもないからゴリ押したほうがよくねになってしまう

恐竜のメテオ吸ってくれよ!!

なんでマジックマスター戦で使えないの?

狂信者の塔では魔法以外使えなくなるから

特殊行動ダメだから
ウーマロとセリスで完封できちゃうからそういうコンセプトじゃねえってことなんだろう