スキル優先の混沌とした見た目いいよね
フェイス系が有能過ぎて敵か味方か○○仮面になったりする作品もある
おのれガルルガ
ガルルガシリーズの頭部位はマジでこれ言っていいよ…
重ね着システムが無かった時代の徒花
ではあるのだがだからこそこれに心囚われて重ね着で再現する人もいるのが面白い
見た目ごまかしシステムはXXから?
鱗スカートとピンクタイツのダサさがあまりにもヤバい
あの時代ピンクバケツテンプレを否定するハンターはいなかった
なんか一周回ってまとまりのある見た目な気が段々してきた
女キャラでも誤魔化しきれないダサさ
重ね着が無かった頃を思い出させてくれるのでとても趣深い
服装自由って言われたらこれ
何がいいって作るのもすごい簡単なんだよこれ
性能と見た目をいかに両立させるかで必死にコーデするのも良い思い出だったような気がしないでもない
だっせ~…と思いながらも強いからと着てたら普通に愛着わくし
後の作品でこの見た目を再現してる人を毎度見かける
女だとバケツじゃないのが不満だった
見た目を取るか…スキルを取るか…
XXの時は見た目ごまかしシステムで見た目スレ画にしてた
「バケツテンプレ」の語感が良い
上のランクに上がってもアカム胴とミラバル腕でスキル保持したまま防御力も伸ばせた思い出がある
防具合成から一気に重ね着に進化してるからXXのシステムはレアだよね
長年愛用してるとへんてこな格好でも思い入れ付くからな
バケツ卒業らへんで次に作られるトリアカも見た目終わってたよね
フルクシャおにぎりと同じくらい好き
この装備のまま塔の最上階で瓶を埋めてぜっちー握るんだっけ?
グギグギグみたいな頭の文字の呼称も悪くないけどパケツテンプレとかトリアカみたいな呼称の方が好き
懐古と分かっててもフロンティアを超えて熱狂したモンハンは無い
スキルと見た目を両立しようと苦心する時にしか得られない栄養はあった
バケツ頭すっごい懐かしい…
途中で見た目は諦めて声もホッハに替えた
剛撃+6
武器倍率+200
知ってしまうとそんな複雑でもないとなるがやっぱモンハンのスキル発動条件はは分かりにくいと思う
スキル名とスキルポイントの名前が違うのややこしすぎる…
今でこそ耳栓は付けなくても大差ない扱いだけど昔は重要過ぎた
付けないとうずくまって10秒位拘束された記憶
袴チャンピオンベルトは死ぬほどダサかった
実験場は考えなしに組むとスキル枠上限はみ出るから優先度考えて無駄スキル削らないと駄目とかなんとか
咆哮で屈んだら被弾確定の時代だからな…
ほぼソロでやってたからこれ揃えるところまで行くのも一苦労だった思い出
カイザーX
カイザーX
ギザミU
ギザミZ
ギザミZ
昔に比べたらカウンター技がかなり増えたからね
咆哮をカウンターってなんだよって話はまぁうん
スキル構成は昔基準にしてもレウス一式の完成度高ぇなってなる
スキルの組み方わかりにくいからこそ4で野良のスキル0ふんたー量産したわけだしな
トリアカは腰に羽ついてる以外はカッコいいだろう
閃光をガードするんだ咆哮がなんだ
匠スキルを集めると斬れ味レベル+1が発動するぞ!
斬れ味スキルを集めると業物が発動するぞ!
混乱の元すぎる…
慣れてる身からすると当たり前だろってなるけど
知らない人からすると意味わかんないよなコレ
サンブレの最後の方もスキルの数すごいことになるよね
あと要塞はガ性とランナーに武器捌き(抜刀も早くなる納刀術(抜刀攻撃には未適用))の複合だ
カウンター技増えたけど極太刀のいなしを越えるカウンター技は未だに無い
なんだっけマイハウスの飾り付けコンテストみたいなことやってた覚えがある
はい剛体珠
剣神豪放辺りは便利すぎてコンシューマーでも欲しくなる
あと怪奇
皆この見た目になるのが問題
骨いっぱい並べてごうりき玉もらうやつだっけ
わあ素敵な飾りつけですね
ほい剛体珠
ナンバリングにも不退くれ
ダラ32人討伐クエストやろう
咆哮が脅威すぎた頃は咆哮からの即死コンが嫌すぎてまず高級耳栓付くのが大前提でスキル構成考えてたな…
3咆哮で済むなら耳栓切って使い捨て持ってったりとかしたなぁ
家具屋のオヤジは割と早い段階で消えたじゃない…!
不退ノ構
武器倍率+100
会心率+100%
会心ダメージ補正に+0.25
条件無視で常時「弱点特効」「属性特効」の効果が発動
「扇射」(クリティカル距離で肉質+5効果と攻撃力UP)
「斬れ味レベル+1」
「火事場力+2」
自分がFやってた頃はヒプノ腰のサンバ野郎がいっぱいいた
より良いスキル目指しながら見た目の妥協点探していった時代もあれはあれで楽しかった
咆哮からの被弾が即死当たり前の環境になっていくもんなぁ
剛体珠ばっかよこしてくるんじゃねえよ!
飲む耳栓あったね
何で飲むんだよ
グギグギグ装備とかゴミミゴミ装備いいよね
いつ見ても腰だっせえ
虫タイツもなかなか…
まぁ最近のモンハンでもお手軽に耳栓付けられるならめちゃくちゃ快適よね
顕如盤石とかだいぶ強いよね…
今もラ無ラレレとかララレレトゥとか言うけど
サンブレだとスキル付与が優先で防具の名前あんまり言わなかったな
顕如盤石…お前昔は豪放だったのか
SBは明らかにFの亡霊がチラチラしてるからな
問題は今のモンハンはそんな耳栓つけたい奴がいない
カウンターするからなぁ…
スキルのポイントを10とか15用意しないとスキルとして発動できないって気付かない人結構いたよね
SBはチラチラしてるって言うか亡霊の一部が蘇ってたって言うか…
昔は匠と業物って共存できないスキルだったよな
Fでヴォルガノスが初めて出てきた時どんな古龍よりも強すぎて笑った記憶がある
わかりました穴とスタンと麻痺でハメます
多分今でも正確な位置に落とし穴置けるわ
もっと亡霊蘇らせてネクロマンシーしろ
本家とか分家とか言ってないでリーチ武器だしな
パーシニャキオーン良いよね…
ニフリートも好き最終強化の名前がヒロイック・デスなのも好き
もっかいアスール重ね着出せ…!
正直今のスキルシステムも1Lv毎の効果が一定じゃなくてめんどくせーなと思ってる
最大まで積まないと上がり幅低すぎるスキルはわかる
1が上がり幅最大でそれ以上積む意味ないスキルはマジで意味わからん
チャージアックスは集中モードのあるサンブレイクやりたい
サンブレイクやりたい
switch2買おうかな…快適にサンブレイクやりたいから…
Switch2のサンブレって別にアプグレ版ってわけじゃないからSwitch無印とそんなに変わらないよ
初代はそもそもスキル発動自体が隠し要素みたいなもんだったって本当?
一式でしか発動しないんだっけ
キメラ構成はほとんど無かったね
フロンティアは明確に外伝扱いの作品としては要素が逆流してきてる方だと思う
エクスプロアとオンラインとスピリッツを見ろ!
リーチはもう全近接伸ばせ
初代はほぼ一式固定だったな
その一式作るのもしんどかった
スキル優先でクソダサになるのもモンハンのあじだったと言われればそうだねとしか言えない
当時はダサい見た目だとコイツできる!ってなってたのかな
逆にチャラチャラしか格好だとこいつはヤバいとか
Fはドスの直系だからそんなに外伝感がない
効率優先でダサくなるのが許せないなら強くなればいいだけだしな…
まぁそんな余地あったかと言われると微妙だが
Fは最終的に外装防具を人質に高難易度コンテンツやらせてくるゲームだったから
昔あったというアイテムとしての耳栓欲しい
重ね着のおかげで下位防具のデザインでやっと日の目を見たものも多いと思う
ナズチ頭被ってたなぁ魔法使いの帽子みたいなの
咆哮嫌いすぎてずっと
もう出てくる話題全部懐かしくて笑える
